導(dǎo) 風(fēng)云島行動(dòng)孫悟空有什么技能 孫悟空人物技能攻略,孫悟空有什么打法技巧,具體應(yīng)該要怎么做,不妨詳細(xì)了解下九游小帶來(lái)的新內(nèi)容吧。 風(fēng)云島行動(dòng)孫悟空技能詳解 1. 平A 應(yīng)該都知道在這游戲中遠(yuǎn)程攻擊角...

風(fēng)云島行動(dòng)孫悟空有什么技能 孫悟空人物技能攻略,孫悟空有什么打法技巧,具體應(yīng)該要怎么做,不妨詳細(xì)了解下九游小帶來(lái)的新內(nèi)容吧。

風(fēng)云島行動(dòng)孫悟空技能詳解

1. 平A

應(yīng)該都知道在這游戲中遠(yuǎn)程攻擊角色平A無(wú)法造成硬直,但近戰(zhàn)的平A卻可以造成硬直,這對(duì)于近戰(zhàn)非常重要。但孫悟空的平A攻速慢,打擊力度底。

例如:當(dāng)猴子和迅刀對(duì)A時(shí)猴子只有被硬直的下場(chǎng),即使是你先手平A中迅刀,他反手平A就能打斷,而你只有無(wú)限被硬直著。孫悟空平A最大的問(wèn)題在于除了最后一擊,前面的平A很容易打斷,基本上平A拼不過(guò)同為近戰(zhàn)的角色,至于打遠(yuǎn)程猴子那垃圾靈活性,只有被放風(fēng)箏弄死的份。

所以平A的輸出基本廢了,只有疊被動(dòng)的用了。

2.一技能(棒擊打地)

這技能制作的真敷衍,和平A最后一擊一模一樣,除了傷害高些。但這技能最大的問(wèn)題在于當(dāng)猴子一套平A最后一段接上一技能無(wú)法造成技能傷害也無(wú)法擊飛了,只能疊被動(dòng)。

所以一技能也半廢了。

3.二技能(翻騰東海)

這技能可位移可跳崖,就是傷害低。因?yàn)橄胍斐勺罡邆Ρ仨氃跀橙藫麸w時(shí)使用,前面說(shuō)了平A難用,所以最好是一技能后接二技能,但作為位移技一般都是先用二技能來(lái)近身再輸出的,加上長(zhǎng)冷卻,所以很難發(fā)揮出最大傷害的。

因此二技能傷害低。

4.三技能(真假猴王)

驚恐狀態(tài)下受到傷害還是要掉血的,所以此技能不要再殘血狀態(tài)下使用,不然不僅不能保命反而成為了一個(gè)靶子。近距離攻擊繞身后還行,而遠(yuǎn)距離攻擊形成一個(gè)石像擋傷害卻不是擋住所有傷害,范圍傷害就沒(méi)用,可能是因?yàn)槭裉×税伞?/p>

例如:火箭,風(fēng)牧遠(yuǎn)的一技能等。所以形成石像后要往后跑一段路最好。而這技能最大的問(wèn)題則是“若孫悟空身上擁有如意金箍棒增益,真假猴王可在硬直中釋放,※釋放后會(huì)消耗掉全部的如意金箍棒增益※”最后一句才是重點(diǎn),這消耗增益并不是只在硬直中釋放才消耗,而是無(wú)論什么時(shí)候釋放只要有增益就要全部消耗掉,我疊個(gè)增益我容易嗎

所以三技能沒(méi)有傷害,還時(shí)常降低輸出。

5.大招(大鬧天宮)

這技能很多人都說(shuō)過(guò)它的問(wèn)題,開(kāi)大時(shí)只要范圍內(nèi)有野怪,馬匹什么的,就不會(huì)追擊敵人,而是追擊這些成為一個(gè)活靶子。此技能容易閃避或躲開(kāi),釋放時(shí)請(qǐng)注意敵人是否有閃避,并選擇貼臉釋放。而且大招結(jié)束后猴子有一點(diǎn)僵持時(shí)間,無(wú)法移動(dòng),平A,放技能。這是一個(gè)大問(wèn)題啊,一個(gè)大下去猴子已經(jīng)失去了最重要的輸出手段了,如果這時(shí)敵人還沒(méi)死,趁他倒地(大招最后會(huì)將敵人擊倒在地)是最好的輸出機(jī)會(huì)啊,可偏偏不能攻擊也不能跑路,等敵人起身給他反殺的機(jī)會(huì)。

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