風云島行動游戲中有很多玩家都比較喜歡孫悟空這個英雄,所以今天小編就為大家介紹一下孫悟空在實戰(zhàn)中的一些技巧以及一些注意事項吧,下面一起來了解一下。 1.平A,應該都知道在這游戲中遠程攻擊角色平A無...

風云島行動游戲中有很多玩家都比較喜歡孫悟空這個英雄,所以今天小編就為大家介紹一下孫悟空在實戰(zhàn)中的一些技巧以及一些注意事項吧,下面一起來了解一下。

風云島行動孫悟空玩法技巧介紹 風云島行動孫悟空實戰(zhàn)注意事項

1.平A,應該都知道在這游戲中遠程攻擊角色平A無法造成硬直,但近戰(zhàn)的平A卻可以造成硬直,這對于近戰(zhàn)非常重要。但孫悟空的平A攻速慢,打擊力度底。例如:當猴子和迅刀對A時猴子只有被硬直的下場,即使是你先手平A中迅刀,他反手平A就能打斷,而你只有無限被硬直著。孫悟空平A最大的問題在于除了最后一擊,前面的平A很容易打斷,基本上平A拼不過同為近戰(zhàn)的角色,至于打遠程猴子那垃圾靈活性,只有被放風箏弄死的份。所以平A的輸出基本廢了,只有疊被動的用了。

2.一技能(棒擊打地)

這技能制作的真敷衍,和平A最后一擊一模一樣,除了傷害高些。但這技能最大的問題在于當猴子一套平A最后一段接上一技能無法造成技能傷害也無法擊飛了,只能疊被動。

所以一技能也半廢了。

3.二技能(翻騰東海)

這技能可位移可跳崖,就是傷害低。因為想要造成最高傷害必須在敵人擊飛時使用,前面說了平A難用,所以最好是一技能后接二技能,但作為位移技一般都是先用二技能來近身再輸出的,加上長冷卻,所以很難發(fā)揮出最大傷害的。

因此二技能傷害低。

4.三技能(真假猴王)

剛玩猴子時我以為驚恐狀態(tài)下可以抵消傷害,現在才發(fā)現驚恐狀態(tài)下受到傷害還是要掉血的,所以此技能不要再殘血狀態(tài)下使用,不然不僅不能保命反而成為了一個靶子。近距離攻擊繞身后還行,而遠距離攻擊形成一個石像擋傷害卻不是擋住所有傷害,范圍傷害就沒用,可能是因為石像太小了吧。例如:火箭,風牧遠的一技能等。所以形成石像后要往后跑一段路最好。而這技能最大的問題則是“若孫悟空身上擁有如意金箍棒增益,真假猴王可在硬直中釋放,※釋放后會消耗掉全部的如意金箍棒增益※”最后一句才是重點,不知是我語文學的差還是怎么的,這消耗增益并不是只在硬直中釋放才消耗,而是無論什么時候釋放只要有增益就要全部消耗掉,我疊個增益我容易嗎所以三技能沒有傷害,還時常降低輸出。

5.大招(大鬧天宮)

這技能很多人都說過它的問題,開大時只要范圍內有野怪,馬匹什么的,就不會追擊敵人,而是追擊這些成為一個活靶子。此技能容易閃避或躲開,釋放時請注意敵人是否有閃避,并選擇貼臉釋放。而且大招結束后猴子有一點僵持時間,無法移動,平A,放技能。這是一個大問題啊,一個大下去猴子已經失去了最重要的輸出手段了,如果這時敵人還沒死,趁他倒地(大招最后會將敵人擊倒在地)是最好的輸出機會啊,可偏偏不能攻擊也不能跑路,等敵人起身給他反殺的機會。難受??!

總結,指南打北打的我措不及防,斬草難除根害我被反殺。

6.錦囊

前期還有幾分偷襲的用,到最后幾個圈,敵人見到熊貓就是一套除非是人機。但關鍵時刻這個錦囊還是相當是300護盾和多一次一技能或三技能,還是可以讓你在多掙扎幾下的了。

個人認為玩猴子比較好的方法是偷襲,打個隱私粉偷偷跑過去如果是近戰(zhàn)在快接近時原地放一套平A疊一層被動,在靠近124一套帶走,如果帶不走就自求多福吧,或者你可以變成熊貓賣個萌,別人可能看你是國寶的份上饒你一命呢。如果是遠程的話隱身靠近一套平A214帶走,帶不走的話自行發(fā)揮吧。

猴子總結:輸出真的低,毛病真的多,方方面面都不行,反而價格排第二

最后遇到風鈴兒能跑就跑吧,不然她能打的你叫爸爸。