導(dǎo) 《破壞領(lǐng)主》是最近非常熱門(mén)的暗黑風(fēng)arpg游戲,在游戲中有各種各樣的屬性和詞綴,這些效果的傷害與防御計(jì)算公式是什么,玩家“新手←魔塔”帶來(lái)了《破壞領(lǐng)主》屬性傷害防御等公式測(cè)算,希望能幫到大家。 本攻...

《破壞領(lǐng)主》是最近非常熱門(mén)的暗黑風(fēng)arpg游戲,在游戲中有各種各樣的屬性和詞綴,這些效果的傷害與防御計(jì)算公式是什么,玩家“新手←魔塔”帶來(lái)了《破壞領(lǐng)主》屬性傷害防御等公式測(cè)算,希望能幫到大家。

本攻略意圖為研究破壞領(lǐng)主的游戲內(nèi)數(shù)值計(jì)算機(jī)制,以便有興趣的朋友們研究如何提升傷害,如何取舍裝備詞條,如何選擇技能等。

本攻略也許會(huì)不定時(shí)更新。

本攻略中所有公式均用。

#公式#

進(jìn)行列出。

1 百分比屬性與屬性值換算

破壞領(lǐng)主很多的屬性都是由屬性值換算成百分比的,比如:

攻速,暴擊率,異常狀態(tài)概率,抗性減傷

而這幾個(gè)東西都是由一個(gè)屬性值換算的(鼠標(biāo)放上去會(huì)有綠色數(shù)字)

1.1等級(jí)削減

在介紹換算之前告訴大家,同樣的屬性值帶來(lái)的效果會(huì)隨著等級(jí)降低,只有當(dāng)【屬性值】/【等級(jí)】一樣時(shí),效果才會(huì)相同,于是我們先定義一個(gè)【X】

#【X】=【屬性值】/【等級(jí)】#

接下來(lái)介紹各個(gè)屬性

1.2【K】的計(jì)算

有了【X】還不夠,接下來(lái)我們還需要針對(duì)不同的屬性計(jì)算【K】值:

暴擊率,屬性異常:

#【K】=【X】/35#

攻速:

#【K】=(【X】-1)/25#

各屬性抗性:

#【K】=(【X】-0.5)/40#

1.3計(jì)算通式

以上四個(gè)屬性值其實(shí)都是基于反比例函數(shù)設(shè)計(jì)的,說(shuō)人話就是無(wú)論你多高,總是不能到100%的(除非你99.9顯示為100)

公式為:

#【K】/(1+【K】)*100%#

PS:特別注意,當(dāng)暴擊低于5%時(shí),強(qiáng)行重置為5%

舉例,假設(shè)【K】=1,那么很顯然計(jì)算得到1/2=0.5,也就是50%

接下來(lái)看實(shí)際例子:我是24級(jí),請(qǐng)根據(jù)公式驗(yàn)算826.3的幾率值為何對(duì)應(yīng)49.6%

先計(jì)算【X】=826.3/24=34.43

再計(jì)算【K】=34.43/35=0.9837

最后計(jì)算概率=0.9837/(1+0.9837)=49.59%

《破壞領(lǐng)主》屬性傷害防御等公式測(cè)算

2 各類傷害增加

本游戲一個(gè)很耐人尋味的地方就是,其傷害加成【幾乎全部采用加算】

2.1普通百分比增傷

物品增傷詞條(說(shuō)不定有遺漏)

傷害+

投射物傷害+

法術(shù)傷害+

攻擊傷害+

異常傷害+

元素,物質(zhì),神秘傷害+

物,裂,毒,雷,冰,火,以太,暗影,神圣傷害+

此外還有天賦增傷詞條,技能符文增傷,以及很容易被我們忽略的,屬性點(diǎn)增傷,就是按C以后下面顯示的那個(gè)增傷。

前面也說(shuō)到了,絕大部分情況下是加算,那么怎么進(jìn)行計(jì)算呢?

舉個(gè)例子,一個(gè)火球術(shù)它的傷害能吃到的加成有什么?

法術(shù)傷害+a%

元素傷害+b%

火焰?zhèn)?c%

傷害+d%

投射物傷害+e%

技能符文傷害+f%

屬性點(diǎn)總加成+g%

若這個(gè)火球術(shù)本身傷害50,那么其最終傷害就是50*(100+a+b+c+d+e+f+g)%

這個(gè)公式固然簡(jiǎn)單,但是涵義極其深刻,由于在50級(jí),你的屬性點(diǎn)加成大約有400%,身上的天賦,技能加成等估計(jì)加起來(lái)怎么都有個(gè)200%,這個(gè)時(shí)候你撿到一把斧頭告訴你傷害提升70%??!天啊,你以為原來(lái)打10000現(xiàn)在打17000,碉堡了!?。?/p>

但并不是這樣,由于本身加成已經(jīng)有600%,即7倍,此時(shí)這個(gè)斧頭能將其提升到7.7倍,所以實(shí)際傷害只增加了10%,即你只能砍11000。

2.2特殊百分比增傷

并不是所有的百分比都是加算,有個(gè)別大天賦的傷害提升,是乘算的,它說(shuō)加多少真就加多少。比如有個(gè)天賦是你最近擊殺屬性異常狀態(tài)的敵人就給你相應(yīng)的buff,若擊殺燒傷5層以上的敵人,給你個(gè)5層buff,增傷25%,這個(gè)25%能提升你的實(shí)際傷害,可以理解為裝備詞條的150%-250%

所以尋找這些乘算天賦是提升傷害的重中之重。天賦太多,我并不清楚還有哪些,大家可以自己嘗試。

2.3人物屬性的百分比加成

破壞領(lǐng)主除了百分比增傷,還有百分比加成,那么不出所料的,這個(gè)模塊也大部分是【加算】,目前我還沒(méi)有針對(duì)所有的加成進(jìn)行測(cè)試,僅僅對(duì)一些我所知道的進(jìn)行描述。

屬性值加成,例如:

暴擊,異常概率,攻速,抗性的百分比加成,是針對(duì)【屬性的值】進(jìn)行加成,也就是1大類中所講的那個(gè)越高換算越虧的值,比如你的暴擊值為100,暴擊率為10%,那么暴擊+50%的意思是暴擊值變?yōu)?50,而并不是暴擊率變?yōu)?0%。當(dāng)然如果你有一個(gè)暴擊+50%的裝備,和一個(gè)法術(shù)暴擊+8%的天賦,你的攻擊暴擊值就是150,法術(shù)暴擊值就是158。

不是加算的有各類縮減,如法力怒氣消耗,冷卻縮減。這一類如果是加算,會(huì)面臨所有技能無(wú)cd無(wú)藍(lán)耗的囧境,所以應(yīng)該都不是加算(不然就有點(diǎn)恐怖了)。

2.4韌性的效果

這里把韌性單獨(dú)拿出來(lái)說(shuō)一下,韌性是4個(gè)屬性中最和諧的屬性,他的加成是線性的,也不隨等級(jí)而降低,簡(jiǎn)直就是屬性點(diǎn)中的清流。它的效果是將你的血量和護(hù)盾按百分比提升,每一點(diǎn)韌性提升0.75%的血量和0.25%的護(hù)盾。注意,這個(gè)與天賦中護(hù)盾的+8%也是加算!

舉例:若你有一個(gè)護(hù)盾500生命500的裝備,你的天賦有+8%護(hù)盾,韌性是300點(diǎn),則,你的護(hù)盾實(shí)際增加500*(300*0.25%+8%)=915點(diǎn)(這天賦8%只加了40點(diǎn),其余全是韌性給的),血量增加了500*(300*0.75%)=1125點(diǎn)

小結(jié)一下就是。四大百分比屬性由于屬性值的原因,你疊加到概率50以上繼續(xù)疊加是真的很難!而且除了抗性以外,剩下三個(gè)屬性相對(duì)于概率提升,效果是線性的!所以極其不建議死堆一個(gè)屬性?。。▽傩渣c(diǎn)加成雖然會(huì)高一些,但是依然得不償失,除非其余三個(gè)屬性你完全用不上)以及,多點(diǎn)韌性,他不會(huì)辜負(fù)你的愛(ài)。

3異常傷害的觸發(fā)與計(jì)算

本游戲由于所有類型的傷害都能觸發(fā)異常,而且如果走這個(gè)流派

3.1異常傷害加成

不同于市面上大部分異常傷害不吃或者少吃加成的游戲,這個(gè)游戲的異常吃的加成還挺多,包括:

屬性點(diǎn)加成

傷害+

元素/物質(zhì)/神秘+(特別注意,法術(shù)傷害是不加的)

異常傷害+

而異常值的基礎(chǔ)值,火電血毒這四個(gè)傷害是一致的,從5開(kāi)始隨著升級(jí)增加,具體增加公式由于之前沒(méi)有關(guān)注導(dǎo)致測(cè)不出來(lái),但是目前來(lái)看58級(jí)已經(jīng)有24的基礎(chǔ)傷害。

所以異常傷害應(yīng)當(dāng)為24*(100%+各種加成之和)一層。

當(dāng)然,如果要玩異常記得點(diǎn)出天賦中間的幾個(gè)必要的,比如天賦二層“秘術(shù)師”中的五個(gè)大點(diǎn),可以提供每次異常直接疊加6層的效果,而且可以由一次攻擊觸發(fā)兩種異常狀態(tài)。還有便是三層“時(shí)間織者”中的異常層數(shù)+5+5,一共可以疊加到30層,由于一次加6層,30層疊起來(lái)非常快,對(duì)于高頻率攻擊來(lái)說(shuō)屬性觸發(fā)概率百分之30-40足矣。

3.2異常狀態(tài)觸發(fā)

游戲中的9大屬性,除了攻擊的物理傷害以外,其余8種傷害都可以觸發(fā)屬性異常。

所以,你的技能是啥屬性就觸發(fā)啥異常這個(gè)很好理解。

但是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止于此,首先我們知道有些詞條是在攻擊/法術(shù)上附加各種屬性傷害的,而一旦你的攻擊/法術(shù)擁有了一個(gè)/多個(gè)屬性,它就可以觸發(fā)一個(gè)/兩個(gè)異常。

攻擊異常:不點(diǎn)天賦一次傷害最多觸發(fā)一種異常,觸發(fā)的異常種類取決于該傷害中附帶的【傷害平均值】最高的屬性,比如下圖中

《破壞領(lǐng)主》屬性傷害防御等公式測(cè)算

我的攻擊附帶的傷害有三種,顯然撕裂最高,神圣其次,所以我的攻擊型傷害(注意,有些技能是攻擊類型不是法術(shù)類型,也算攻擊型傷害)觸發(fā)的異常應(yīng)該是流血。

但是由于我點(diǎn)了天賦,可以觸發(fā)兩個(gè)異常,所以同時(shí)觸發(fā)神圣和撕裂對(duì)應(yīng)的效果,即流血和虛弱。

法術(shù)異常:道理也相同,但是法術(shù)與攻擊不同的地方在于一般來(lái)說(shuō)其本身就自帶一種屬性,所以大部分情況你觸發(fā)的異常就是他本身的異常,如果點(diǎn)了天賦則是本身異常加上一個(gè)最高的附加異常。(對(duì)攻擊型技能,若如果有本身的屬性,也同理)

不過(guò)也有反例,當(dāng)你的法術(shù)附加的傷害值超過(guò)了本身屬性的傷害值,如下圖。

《破壞領(lǐng)主》屬性傷害防御等公式測(cè)算

此時(shí)由于電和暗影兩者傷害都超過(guò)了技能原本給出的神圣傷害,所以異常變?yōu)榱烁须娂釉{咒。

總而言之就是:

詞條分為攻擊和法術(shù),對(duì)于攻擊,取【攻擊附加屬性平均傷害】最高的一個(gè)或者兩個(gè)觸發(fā)(攻擊技能額外考慮技能修正)

對(duì)于法術(shù),取法術(shù)本身傷害與【法術(shù)附加屬性平均傷害】中最高的一個(gè)或者兩個(gè)觸發(fā)

若想快速疊加不同的被動(dòng),建議在攻擊上附加兩種,在法術(shù)上附加另外一種,這樣通過(guò)一個(gè)攻擊類技能(或者平A)和一個(gè)法術(shù)類技能就能疊加4中不同的異常。

4關(guān)于裝備的介紹

4.1防具

防具指的是2肩,2手,頭,衣,褲,鞋

防具分4種,是有品質(zhì)的(5個(gè)星)

斗士,加力量,加血和抗性

游俠,加敏捷,加血和護(hù)盾

重裝,加韌性,加純抗性

巫師,加智力,加純護(hù)盾

而且有些詞條只會(huì)出現(xiàn)在特定部位,如

怒魔轉(zhuǎn)換縮減,技能冷卻縮減只出現(xiàn)在頭,衣,褲

怒魔消耗縮減只出現(xiàn)在雙肩和雙手等

4.2飾品

飾品指的是2戒指,項(xiàng)鏈,腰帶(沒(méi)錯(cuò),這個(gè)也是)

飾品的特點(diǎn)很明顯,它只占一個(gè)格子,而且沒(méi)有品質(zhì)區(qū)分(沒(méi)有5個(gè)星)。

飾品的詞條中,較為特殊的是附加各種屬性傷害至攻擊/法術(shù),這是防具中所見(jiàn)不到的。

4.3武器

鑒于我玩的武器較少,這里并不能提供太多有用的信息,就不做過(guò)多說(shuō)明了,只提醒一下大家,有時(shí)是可以裝備兩個(gè)單手武器的,起碼雙槍可以。

補(bǔ)充說(shuō)明:

之前說(shuō)的縮減測(cè)試,發(fā)現(xiàn)并沒(méi)有那么簡(jiǎn)單,最惡心的一點(diǎn)是。它的技能和裝備竟然會(huì)有區(qū)別,導(dǎo)致測(cè)試起來(lái)并不能達(dá)到理想吃效果,而且嚴(yán)格的公式暫未推導(dǎo)出來(lái)。(目前發(fā)現(xiàn)并不是和其他函數(shù)一樣時(shí)反比例函數(shù),收益要高于反比例函數(shù))

但是可以公布的消息有:

1怒氣魔力消耗和冷卻縮減用的是同一個(gè)公式

2天賦中冷卻縮減我只找到3個(gè),在第一層三個(gè)不同類天賦的中間,一共30%,而怒氣魔力消耗縮減天賦中加起來(lái)能到80%左右

3并不是縮減80%就真80%,它有一個(gè)大致的換算表,在這里為大家提供出一些數(shù)據(jù)(所需縮減值指的是裝備和天賦的縮減值相加)

10%所需縮減值15%

20%所需縮減值32%

30%所需縮減值50%

40%所需縮減值70%

50%所需縮減值100%

60%所需縮減值約135%

我測(cè)試到152%對(duì)應(yīng)百分之63%的縮減,估計(jì)到百分之70縮減需要180-200縮減值,這個(gè)以后等我層數(shù)高了裝備數(shù)值上去了再補(bǔ)充測(cè)試(這個(gè)公式怕是難產(chǎn)了)

(未完待續(xù)……)