這個(gè)游戲中也有個(gè)猴子,強(qiáng)度還是可以的,但是技能的用法要求比較高,有不少的玩家都不能利用技能連招打出最高傷害,所以無(wú)形之中減弱了猴子的強(qiáng)度,那么該怎么玩呢?小編在攻略內(nèi)容中有具體的分析,可以參考一下。
猴子技能玩法建議
強(qiáng)度分析
打蒼鷺的話,也有幾率打過(guò),
不過(guò)必須躲他大,被動(dòng)必須疊到兩層,不然a不過(guò)。猴子被動(dòng)兩層對(duì)平a僵直有抵抗的。
倒地就不要a他了,準(zhǔn)備放金身。也就在兩個(gè)蒼鷲身上翻過(guò)車,他被動(dòng)疊的太高了,傷害拼不過(guò)。
普攻硬直拼不過(guò),想疊被動(dòng)就只能丟技能,但是被硬直又丟不出來(lái)就很蛋疼。一般我都提前空砸一下,中不中無(wú)所謂,有一層起碼跟他平a距離僵直差不多,后面就是拼細(xì)節(jié)了。
猴子小技巧:
2層被動(dòng)先大招再2技能傷害會(huì)更高一些,那個(gè)刀倒地了,不接大他就爬起來(lái)了,雖然不是傷害最高,但是能保證打他一套不會(huì)被還手,被蒼鷲反手打一套猴子基本也要?dú)?,不想體驗(yàn)?zāi)敲创碳さ氖隆?/p>
而且二技能打被擊飛的人傷害高,因?yàn)樗寝D(zhuǎn)著下來(lái)的,一般我都是一技能接a出最后一下二技能,他閃避用過(guò)直接大,沒(méi)用就等他爬起來(lái)準(zhǔn)備金身躲技能。
被刀反打真是容易找刺激,刀真能秒人。
距離近點(diǎn)金身能過(guò)去就有的打,遠(yuǎn)到都過(guò)不去基本等死了。
全部評(píng)論