《三國志戰(zhàn)略版》S3開荒整體難度分析,S3賽季野地難度略有加強(qiáng),主要體現(xiàn)在思路變化,大量的禁療手段以及法系輸出技能在前期加入。
①S3賽季野地難度略有加強(qiáng),主要體現(xiàn)在思路變化,大量的禁療手段以及法系輸出技能在前期加入,一定程度上的限制了萬金油打地組合:劉備+張飛的前期強(qiáng)勢能力(經(jīng)過對思路以及戰(zhàn)法的調(diào)整,感覺其實變化也不是很大),縮小了玩家之間的開荒差距。
②前期野地難度驟變的應(yīng)該是在四級地的部分,提前拔高了翻車幾率,強(qiáng)行減緩了大部分開荒隊伍固有的開荒節(jié)奏和思路。包括等級經(jīng)驗的修改這些規(guī)則的加入,讓首開5級地的時間節(jié)點延長了兩個小時左右。
③騎兵陣容難度大幅度降低,曾經(jīng)令人聞風(fēng)喪膽的潘鳳、紀(jì)靈等騎兵組合消失在了前期野地當(dāng)中,。
④槍兵隊伍難以程度和上賽季大體持平,變化不是很大。
⑤弓兵隊伍因為黃權(quán)的提前加入,難度相對提升了一小部分,這一點應(yīng)該主要是為了針對以盾兵陣容為首的開荒隊伍。
⑥盾兵隊伍難度大幅度加強(qiáng),前期等級較低時請勿隨意嘗試,后續(xù)等級變高之后(四級地需要和野地等級持平,五級地至少高出野地等級5級)也需要謹(jǐn)慎思考之后再作打算。
⑦我個人對于翻車的理解:0-200損以內(nèi)屬于一個低損開地荒節(jié)奏;200-500損之間屬于可以接受的范圍;高于500損屬于翻車事件,這樣的情況出現(xiàn)次數(shù)過多,會極大程度的減緩你的開地節(jié)奏以及拉長你的在線時間。
⑧S3賽季重傷不再返還資源,所以開荒節(jié)奏盡量以求穩(wěn)為主,寧可多鋪路,切莫一時上頭躺半天。
關(guān)于開地兵力問題,具體可以根據(jù)已偵查就近地塊難度進(jìn)行判斷,大致如下:
①四級地所需等級及兵力:雙將陣容(8-10級)=1600-2000 三將陣容(7-10級)=2100-3000
②五級地所需等級及兵力:雙將陣容(20級)=4000 三將陣容(15-20級)=4500-6000
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