導(dǎo) 劍與遠(yuǎn)征奈拉因為可以開場控人是一些玩家前期推圖出奇制勝的一位英雄,而后期奈拉配合骨王的表現(xiàn)也很不錯,下面小編就和大家分享一篇劍與遠(yuǎn)征奈拉骨王組合搭配使用心得: 低品質(zhì)的奈拉推圖能夠作為工具人,開...

劍與遠(yuǎn)征奈拉因為可以開場控人是一些玩家前期推圖出奇制勝的一位英雄,而后期奈拉配合骨王的表現(xiàn)也很不錯,下面小編就和大家分享一篇劍與遠(yuǎn)征奈拉骨王組合搭配使用心得:

劍與遠(yuǎn)征奈拉骨王組合搭配使用心得分享

低品質(zhì)的奈拉推圖能夠作為工具人,開場控制住對面關(guān)鍵性的英雄,比如綠意老頭、蝴蝶、骨弓、棺材,而高品質(zhì)的奈拉不僅控制拉滿,而且后期輸出也極高,大招滿足條件下有著6倍的無視防御的真?zhèn)?吸血+回能量,而且被奈拉對位的英雄,因為奈拉小技能被動"傳播恐懼"(對奈拉每次造成傷害減100能量,每10秒內(nèi)對同一角色可以觸發(fā)四次),被集火狀態(tài)下也是無法開出大招的,不會出現(xiàn)把敵人能量打滿后被對面開出大反殺的情況。

奈拉搭配骨王組合的強勢之處在于,骨王的開場詛咒可以輕松幫奈拉將目標(biāo)打入到能觸發(fā)6倍傷害的血線以下,而奈拉在解決完第一個集火目標(biāo)后,會主動再拉住敵人第二個目標(biāo)接上一套控制,高品質(zhì)的奈拉在后期只要能不死于其他角色的aoe,就可以廢掉對面令一只角色。而當(dāng)進(jìn)入兩邊都不滿員的殘局時,如果能活到最后的奈拉,有著極為變態(tài)的單挑和小規(guī)模pk能力,能夠幫助隊伍收割完剩下的人頭。

很多觀點認(rèn)為,奈拉一般是作為天罰的下位替換,但我覺得其實這倆還是有區(qū)別的,奈拉相比天罰的優(yōu)勢在于,他除了開場控制之外,后面的小技能循環(huán)也是密不透風(fēng)的控制+減能量,而且奈拉能夠穩(wěn)定破比如魅魔起手、火炮矮人(應(yīng)該是后期惡心的怪之一了)這些角色,這也是天罰做不到的。對比天罰的劣勢在于奈拉本身是個力量角色,天罰到了后期可以靠高閃避,不僅可以用于集火還能作為閃避坦使用,而奈拉只能靠體質(zhì)來硬抗,所以說在極限越戰(zhàn)力(2.6倍以上的圖)時,如果品質(zhì)不夠的奈拉會被其他角色的aoe打到而斷控制鏈。這種情況下的奈拉,就需要依靠骨弓或者天罰等隊友來幫助限制敵方的aoe英雄。可以說,奈拉和天罰不僅僅是相互替換,他們是可以一起上場達(dá)到互相補強的作用的。

奈拉的資源投入方面,也是類似骨弓,不管什么流派,240以后最好還是能夠養(yǎng)一只奈拉的,油管上許多光耀隊伍在29圖后開始啟用了奈拉,作為持續(xù)輸出和控制的補充。如果不是玩純亡靈隊伍的話,前期也沒必要專門投入資源去抽出來,而之前歪出來的奈拉,也可以作為工具人上場,但是建議保留所有抽到的奈拉卡,千萬別作為狗糧食用了。

奈拉的專武開了1級之后就很強,可以主動拉住瀕死的對面角色,而+10以后更是附帶了斬殺的回血效果,進(jìn)一步加強了奈拉的收割和持續(xù)作戰(zhàn)能力。但是奈拉的+30專屬,看上去可以在奈拉百分之50的就開始6倍的大招效果,事實上如果對方角色血量還比較高,沒辦法做到直接斬殺,那么奈拉損失了大招的回藍(lán)+回血效果后,影響還是十分巨大的,+30的專屬遠(yuǎn)沒有看上去作用那么大。所以奈拉的話,專屬+20就可以了,如果作為工具人,也最好能做到+10或者+15,因為奈拉專屬能夠增加急速,性價比還是十分高的。

這里還有個小tips,奈拉是可以用來收割獅子的,但是自動模式下會出現(xiàn)奈拉開了大卻沒收掉獅子,導(dǎo)致獅子開出被動反殺全場的尷尬情況,所以這種情況下需要自己手動開大,看準(zhǔn)適當(dāng)?shù)难縼硎崭睢?/p>