導(dǎo) 《魔獸世界懷舊服》中戰(zhàn)士是主流的坦克職業(yè),而熊德也是一個(gè)當(dāng)T的選擇,到底這個(gè)連個(gè)職業(yè)哪個(gè)適合當(dāng)T呢?本文從格擋角度為大家分析一二。 拿同裝備水平(正常)深防御沒風(fēng)劍的戰(zhàn)士和熊比仇恨的請自重。 一,...

《魔獸世界懷舊服》中戰(zhàn)士是主流的坦克職業(yè),而熊德也是一個(gè)當(dāng)T的選擇,到底這個(gè)連個(gè)職業(yè)哪個(gè)適合當(dāng)T呢?本文從格擋角度為大家分析一二。

拿同裝備水平(正常)深防御沒風(fēng)劍的戰(zhàn)士和熊比仇恨的請自重。

一,戰(zhàn)士的盾墻是無可比擬的優(yōu)勢,熊吃血糖宏(享受血糖換來熊生命提升)對比戰(zhàn)士的破釜+血糖也并不占優(yōu)勢,是劣勢。請注意,這里不會出現(xiàn)人形態(tài),并不是卡boss攻擊間隔吃血糖

二,戰(zhàn)士比熊更適合當(dāng)主T,我自始至終都是這個(gè)觀點(diǎn),絕不會因?yàn)樾茉趥€(gè)別boss比戰(zhàn)士優(yōu)秀,就過度放大熊的優(yōu)勢,所以,請不要過度解讀這個(gè)帖子,只要盾墻在,戰(zhàn)士主T位置永遠(yuǎn)無法撼動(dòng)。

三,有些人拿wcl人數(shù)說事,那么中國百萬富翁人數(shù)幾十倍于日本人,并不能得出中國人比日本人富裕,我們應(yīng)該用最基礎(chǔ)的通過率來計(jì)算。哪怕當(dāng)年的SW,熊在wcl也只是防戰(zhàn)人口的十幾分之一。

我這個(gè)比較并不嚴(yán)謹(jǐn),因?yàn)樾茉谝话銘?zhàn)斗中確實(shí)比防戰(zhàn)略差,加上防戰(zhàn)有優(yōu)秀的應(yīng)急技能(破釜盾墻+生命寶石)但是單純以wcl來看結(jié)論,也是不公平的。

1,以下計(jì)算均以有效生命為大前提,在圓桌理論的大框架下進(jìn)行。

所以請不要考慮類似吸奶等理論,為了更加公平的對比,我沒考慮奶媽,更不存在吸奶,因?yàn)槊總€(gè)團(tuán)隊(duì),每個(gè)奶媽感受都不同,堅(jiān)決反對個(gè)人感覺,基礎(chǔ)的數(shù)學(xué)計(jì)算遠(yuǎn)比感覺更有說服力,所以水貼者,請自重。

2,基礎(chǔ)的數(shù)據(jù)和屬性換算均一筆帶過,比如1點(diǎn)防御等級提高0.04%四圍,比如承受普攻期望值,比如護(hù)甲換算公式(AC/AC+85×攻擊者等級+400)

3,為了不必要的麻煩,boss315武器技能帶來的無視坦克四圍不計(jì)入在內(nèi),戰(zhàn)士防御等級帶來的四圍已經(jīng)在面板顯示,所有職業(yè)滿級均為300基礎(chǔ)防御等級

4,感謝熊區(qū)關(guān)于當(dāng)18200護(hù)甲值抗boss的戰(zhàn)斗記錄測試,結(jié)論是18200護(hù)甲依舊達(dá)不到75%護(hù)甲上線,鏈接我會在帖子最后面放出,

5,關(guān)于格擋值的計(jì)算,里面并不是完全準(zhǔn)確的,考慮實(shí)際換算以boss傷害為準(zhǔn),這里取了2.4%這個(gè)值,請不要糾結(jié)

6,請不要拿個(gè)別極限配裝的人拿來比較,比如強(qiáng)行提高三圍,強(qiáng)行提高護(hù)甲血量等等,該類一律不回復(fù)。

7,兩個(gè)坦克在團(tuán)隊(duì)buff下,抗boss滿藥水靈感下進(jìn)行

戰(zhàn)士為13400護(hù)甲,(370-375防御等級)25%-30%閃招,10000血量,全程覆蓋80%的理論格擋

熊,75%護(hù)甲上線,15-17%躲閃,11000-12000血量

8,我的計(jì)算只是大致的理論計(jì)算結(jié)果,所以各項(xiàng)數(shù)值可以微調(diào),但是不影響總體結(jié)論

以下為正文。

1,硬免傷(后期戰(zhàn)士提高>熊)

13400護(hù)甲戰(zhàn)士,70%護(hù)甲減免,10%防御姿態(tài)

對標(biāo)75%護(hù)甲減免的熊

得出,熊硬免傷高8%,

當(dāng)然,戰(zhàn)士后期護(hù)甲還能提升,當(dāng)戰(zhàn)士護(hù)甲滿buff在15000時(shí),硬免傷和熊持平。

2,閃招(后期戰(zhàn)士提高>熊)

25%閃招,對標(biāo)15%躲閃熊

戰(zhàn)士閃招免傷高13%。

當(dāng)然后期戰(zhàn)士閃招提升幅度>熊躲閃提升幅度。

當(dāng)t2畢業(yè)戰(zhàn)士(正常配裝,不考慮為閃招強(qiáng)行帶比如奧山飾品)閃招到30%時(shí),熊依舊只有16-17%的樣子。

3,碾壓暴擊(后期兩者一致)

戰(zhàn)士5秒覆蓋2次盾檔,假設(shè)boss攻擊速度永遠(yuǎn)為2秒一次的低攻速boss,戰(zhàn)士理論盾檔覆蓋率為80%,也就是戰(zhàn)士只有沒有覆蓋盾檔時(shí)才能吃到碾壓暴擊。

戰(zhàn)士吃碾壓率為3%,有人認(rèn)為是5.7%(認(rèn)為存在被躲閃的碾壓,被格擋的碾壓,被招架的碾壓),吃暴擊率為0.4%(370點(diǎn)防御等級)這個(gè)不糾結(jié),實(shí)際差距不大

熊吃碾壓率為15%,或者是12.75%,被暴擊率4.2%

不管按哪種計(jì)算,在期望權(quán)值后,普攻傷害(可以暴擊碾壓)打戰(zhàn)士大致1.0134,熊為1.105大致是10%差距

4,格擋值(后期戰(zhàn)士免傷提升降低)

戰(zhàn)士理論全程格擋覆蓋率為80%,假設(shè)格擋值為100,也就是戰(zhàn)士每次攻擊理論格擋80點(diǎn)傷害(當(dāng)然,未格擋值依舊有20%概率產(chǎn)生格擋,并且這里必須根據(jù)boss普攻來定義他的免傷,比如boss攻擊為3000時(shí),格擋值理論免傷為2.4%左右,當(dāng)提高到6000,免傷為1.21%,這個(gè)免傷在后期boss傷害提高后會降低

5,防御等級(后期戰(zhàn)士提升>熊)

戰(zhàn)士375防御等級,熊315防御等級,帶來的60點(diǎn)防御等級,會讓戰(zhàn)士比熊多額外2.4%的未命中(防御等級換算的被暴擊率已在第3點(diǎn)說明,碾壓率也已經(jīng)說明,都考慮進(jìn)去了)

5,血量(后期熊提高>戰(zhàn)士)

目前滿buff(不算世界buff,不考慮種族優(yōu)勢)戰(zhàn)士約為9000-10000。

滿buff(不算世界buff)熊約為1000-12000。

熊大致有效生命領(lǐng)先戰(zhàn)士11%-20%有效生命

到naxx開荒期,熊大致領(lǐng)先戰(zhàn)士30%-40%有效生命

以上數(shù)據(jù)包括格擋,格擋值,暴擊都已經(jīng)完全量化,目前階段,可以認(rèn)為,在3000左右傷害時(shí)

熊,8%硬免傷+11-20%有效生命+多吃10%基礎(chǔ)傷害(吃暴擊擊碾壓對比戰(zhàn)士產(chǎn)生)

戰(zhàn)士,13%-20%閃招+2.4%免傷(格擋值產(chǎn)生)+2.4額外的未命中

結(jié)論,至少目前階段,兩者差距基本感受不到。