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時(shí)代不斷前進(jìn),動(dòng)作手游還在老宅子里點(diǎn)夜?fàn)T么?《炫斗三國(guó)志》堅(jiān)絕Say NO!三國(guó)題材眾多,西漢人物依然粗布麻衣嗎?《炫斗三國(guó)志》依然Say no!智能手機(jī)泛濫,暢快格斗還要在虛擬搖桿徹底綁架嗎?《炫斗三國(guó)志》還是Say NO!

以犀利連招、時(shí)尚人物贏得玩家口碑的《炫斗三國(guó)志》在5月14日到5月19日的首測(cè)中,獲得了大量的關(guān)注,而部分曾經(jīng)對(duì)“觸屏連招”存疑的用戶在體驗(yàn)后,也成了《炫斗三國(guó)志》的粉絲,不斷向《炫斗三國(guó)志》客服人員探聽(tīng)二測(cè)時(shí)間,并申請(qǐng)激活碼。

在玩家眼里,《炫斗三國(guó)志》在一定程度上符合了“炫”、“斗”這兩個(gè)簡(jiǎn)單文字所表達(dá)出的意義。

【劍影霜刀 極靜極動(dòng)剎那血雨】

在動(dòng)作手游中,實(shí)現(xiàn)從動(dòng)到靜的轉(zhuǎn)化不難,但要實(shí)現(xiàn)從極靜到極動(dòng)的快速轉(zhuǎn)化,那就需要一些功夫。

《炫斗三國(guó)志》通過(guò)簡(jiǎn)單的幾個(gè)手指動(dòng)作,實(shí)現(xiàn)了動(dòng)作與動(dòng)作間的快速鏈接,看似定格的靜態(tài)人物,在玩家的幾個(gè)點(diǎn)擊指劃下,瞬間長(zhǎng)身而起,或騰挪或進(jìn)招,由極靜到極動(dòng)只需須臾之間,留給用戶的只是一個(gè)個(gè)劍影霜刀以及對(duì)手頭上飄起的傷害數(shù)字,而由極動(dòng)出手到極靜收招,依然只是轉(zhuǎn)瞬之間,留下的只是玩家投影在手機(jī)屏幕上的驚詫面孔。

而這種由極靜到極動(dòng)復(fù)歸極靜的效果,則是通過(guò)絢麗的光影予以展現(xiàn),或如長(zhǎng)龍劃空,或如銀蛇吐信,光與影交織出的畫(huà)面效果,已經(jīng)無(wú)法用具體文字表述完整。

【殘像奇境 或進(jìn)或退彈指瘋魔】

常見(jiàn)的動(dòng)作手游多以虛擬搖桿作為人物移動(dòng)的輔助按鈕,因此游戲人物在進(jìn)行快速近身戰(zhàn)斗時(shí),動(dòng)作與動(dòng)作之間雖然咋一看,并不拖沓,但是細(xì)心地玩家不難發(fā)現(xiàn),由于虛擬搖桿敏感性的問(wèn)題,在招與招的過(guò)渡上,還是存在一定的停頓時(shí)間。

在《炫斗三國(guó)志》中,你看到更多的將是人物快速近身后留下的殘像虛影,這是由于《炫斗三國(guó)志》研發(fā)團(tuán)隊(duì)在制作每一個(gè)人物動(dòng)作時(shí),都用盡心力,甚至現(xiàn)場(chǎng)模擬,繪制出了數(shù)量龐大的人物動(dòng)作局部細(xì)化圖,令每一次打擊都更具真實(shí)性和侵略性。

當(dāng)這些精細(xì)的動(dòng)作被放大成一系列連招時(shí),剩下的只是一道道殘像虛影,在玩家的指劃點(diǎn)擊中如瘋魔一般妖孽!

目前,《炫斗三國(guó)志》已經(jīng)開(kāi)始在官方論壇和各渠道論壇展開(kāi)送現(xiàn)金福利了,每天都會(huì)有。參與活動(dòng)的玩家100%可以獲得現(xiàn)金獎(jiǎng)勵(lì),大家可以每天去關(guān)注。