導(dǎo) 《怪物獵人世界》中如果追求完美的輸出,那么武器客制以及其他技能的舍棄是避免不了的,下面帶來(lái)由“HP鐳射打印機(jī)”分享的《怪物獵人世界》冰原全武器客制畢業(yè)配裝,希望可以幫到大家。 前言 真正的極限輸出...

怪物獵人世界》中如果追求完美的輸出,那么武器客制以及其他技能的舍棄是避免不了的,下面帶來(lái)由“HP鐳射打印機(jī)”分享的《怪物獵人世界》冰原全武器客制畢業(yè)配裝,希望可以幫到大家。

前言

真正的極限輸出裝備基本都是用一件上位的裝備,放棄體力增強(qiáng),要打競(jìng)速TA再去配就好。我配的裝備都是保證體力增強(qiáng)3的情況下,用之前寫(xiě)的ERF(有效物理傷害)、EFE(有效屬性傷害)計(jì)算方式,來(lái)算出傷害最高的方式,加上1吸血客制來(lái)保證舒適度。現(xiàn)在畢業(yè)武器基本都是冥赤龍武器了。

近戰(zhàn)武器裝備基本有兩套,炎王3件(達(dá)人藝)與炎王3件+冥赤3件(自殘達(dá)人藝)。自殘達(dá)人藝傷害都會(huì)勝出一點(diǎn),但是血量會(huì)比較危險(xiǎn),因?yàn)橐|發(fā)怨恨的關(guān)系,不能客制吸血,建議很熟悉魔物的動(dòng)作之后再用。

冥赤武器覺(jué)醒方面,有全攻擊與2銳利度V加攻擊兩種方式,炎王精髓覺(jué)醒只有在自殘達(dá)人藝套裝會(huì)有用處,其余時(shí)候都會(huì)降低輸出,少用一件炎王件換來(lái)的技能比不上一個(gè)攻擊覺(jué)醒。銳利度VI也是不好的投資,還是需要匠2才能有10點(diǎn)紫斬。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)配完裝之后計(jì)算下來(lái),都是2銳利度V勝出,有些個(gè)別武器全攻擊會(huì)勝出。

大劍

大劍實(shí)在是沒(méi)辦法用自殘達(dá)人藝的,頻繁的收刀讓大劍基本回不上血,頻繁肩撞的關(guān)系,也讓無(wú)傷的覆蓋率很低。再來(lái)是會(huì)心的問(wèn)題,如多常常有隊(duì)友幫忙軟化的話,弱點(diǎn)特效可以當(dāng)50%會(huì)心來(lái)看,單人的話建議不要打軟化了,魔物出流口水的硬直時(shí),往前翻滾接肩撞再接強(qiáng)蓄力會(huì)更有效的利用輸出機(jī)會(huì)。

屬性選擇:屬性選自己喜歡的顏色就好,眠與麻基本能觸發(fā)一次,效果還是可以的。

客制:弱點(diǎn)特效當(dāng)50%會(huì)心的話就客制1攻擊1吸血,當(dāng)30%會(huì)心的話就客制1會(huì)心1吸血1屬性。

覺(jué)醒:大劍完全可以用2銳利度V,20點(diǎn)紫斬在大劍上基本用不完。

覺(jué)醒EFR比較:2銳利度V 729.75,全攻擊726.26。

達(dá)人藝配裝,弱點(diǎn)特效當(dāng)30%:

《怪物獵人世界》冰原DLC全武器客制、覺(jué)醒畢業(yè)配裝

弱點(diǎn)特效當(dāng)50%會(huì)心的話把一點(diǎn)看破移到攻擊就好。

太刀

太刀因?yàn)轭l繁收刀的關(guān)系,也不是很適合自殘達(dá)人藝。弱點(diǎn)特效根據(jù)自己的習(xí)慣跟經(jīng)驗(yàn)判斷當(dāng)30%還是50%。

屬性選擇:大多時(shí)候爆破在最后都會(huì)給你更高的傷害總和,一些對(duì)爆破抗性很高的怪可以用麻。

客制:弱點(diǎn)特效當(dāng)50%會(huì)心的話就客制1攻擊1吸血,當(dāng)30%會(huì)心的話就客制1會(huì)心1吸血1屬性。

覺(jué)醒:覺(jué)得能保持20點(diǎn)紫斬的話就用2銳利度V,不行的話就全攻擊。

覺(jué)醒EFR比較:2銳利度V 784.24,全攻擊781.70。

達(dá)人藝配裝,弱點(diǎn)特效當(dāng)50%:

《怪物獵人世界》冰原DLC全武器客制、覺(jué)醒畢業(yè)配裝

弱點(diǎn)特效當(dāng)30%的話就把一點(diǎn)攻擊移到一點(diǎn)看破。

片手劍

在JR大幅增強(qiáng)后,屬性片手的地位已經(jīng)大不如前了。自殘達(dá)人藝套裝給8點(diǎn)屬性,片手劍可以用自殘達(dá)人藝套裝+屬性片手+堆物理攻擊的方式來(lái)提高傷害。片手劍的升龍爪基本可以保持魔物全程軟化,所以弱點(diǎn)特效都當(dāng)50%。片手劍還有4件冰呪龍的玩法,但是那個(gè)基本是在劇本寫(xiě)得完美的TA影片里才能拿出來(lái)用,日常狩獵斬味是不夠用的。

屬性選擇:達(dá)人藝套裝選爆破或者麻,看自己喜歡,最后傷害總和不會(huì)有太大差別,自殘達(dá)人藝就各個(gè)屬性弄一個(gè)。

客制:達(dá)人藝1攻擊1吸血,自殘達(dá)人藝2攻擊1屬性。

覺(jué)醒:覺(jué)得能保持20點(diǎn)紫斬的話就用2銳利度V,不行的話就全攻擊。自殘達(dá)人藝覺(jué)醒1個(gè)炎王精髓。

覺(jué)醒EFR比較:達(dá)人藝2銳利度V的EFR為784.24,全攻擊的EFR為781.70。

自殘達(dá)人藝2銳利度V的EFR為790.08,全攻擊的EFR為787.25,加上每刀帶有6-7點(diǎn)屬性傷害。

達(dá)人藝配裝:

《怪物獵人世界》冰原DLC全武器客制、覺(jué)醒畢業(yè)配裝

自殘達(dá)人藝配裝:

《怪物獵人世界》冰原DLC全武器客制、覺(jué)醒畢業(yè)配裝