《怪物獵人世界》冰原DLC最近更新了金獅子版本,在新版本中各屬性弓應(yīng)該選擇哪吧弓箭,哪把弓輸出更高,玩家“鹿心Lebannen”帶來(lái)了《怪物獵人世界》冰原DLC金獅子版本各弓箭收益分析,希望大家喜歡。
先上總結(jié):1攻擊≈2.13屬性
重點(diǎn):此數(shù)據(jù)系假定怪物肉質(zhì)物屬比2.0計(jì)算而來(lái),如果針對(duì)特定怪物弱點(diǎn)肉質(zhì)有進(jìn)一步高精度計(jì)算需求,請(qǐng)將該肉質(zhì)物屬比÷2x2.13,即為針對(duì)此弱點(diǎn)肉質(zhì)修正后的數(shù)據(jù)。
另外!強(qiáng)調(diào)?。。∵@是在簡(jiǎn)化了很多變量后的近似計(jì)算!請(qǐng)根據(jù)實(shí)際情況斟酌!
屬性弓選擇我也只是給出各屬性最泛用的最優(yōu)解!請(qǐng)根據(jù)實(shí)際情況斟酌!
我只是想給弓箭愛(ài)好者提供一個(gè)大概的參考!歡迎友好討論!但是不歡迎battle!
為了分析這個(gè)問(wèn)題,首先我們要了解弓箭傷害的計(jì)算機(jī)制。
弓箭傷害計(jì)算機(jī)制
弓箭的傷害為物理部分和屬性部分的加算,下面對(duì)物理部分和屬性部分分開(kāi)分析:(分析較長(zhǎng),可以只看最后一行的總結(jié)。)
物理
首先是物理部分:
弓箭物理傷害的計(jì)算公式為:(攻擊力x動(dòng)作值÷100)x距離補(bǔ)正x瓶補(bǔ)正x會(huì)心傷害補(bǔ)正x(發(fā)怒補(bǔ)正x異常狀態(tài)補(bǔ)正x全體防御率)x(物理肉質(zhì)÷100)
而攻擊力計(jì)算為((武器基礎(chǔ)攻擊力+客制強(qiáng)化)x各類(lèi)乘法類(lèi)技能如不屈、回避衣等等x散彈或強(qiáng)彈強(qiáng)化x貓射擊術(shù))+(爪符、藥物的加成)
針對(duì)以上的兩個(gè)公式,解釋以下幾點(diǎn):
1.弓箭的武器倍率為1.2,也就是說(shuō)弓箭初始面板顯示的物理面板需要除以1.2才是最后計(jì)入傷害計(jì)算公式的數(shù)值。而克制強(qiáng)化、技能等等所謂“增加x點(diǎn)攻擊力”,都是直接增加武器基礎(chǔ)攻擊力的。
舉個(gè)例子,如果一把弓無(wú)任何客制,沒(méi)發(fā)動(dòng)任何技能,面板上顯示它的攻擊力是120點(diǎn),那么它的基礎(chǔ)攻擊力就是100點(diǎn);而如果此時(shí)給它上一個(gè)增加5點(diǎn)基礎(chǔ)攻擊力的無(wú)傷1,那么它的基礎(chǔ)攻擊力就上升到105點(diǎn),顯示在武器面板上的面板攻擊力則為126點(diǎn)。
2.冰原弓箭動(dòng)作值為:平射1~4:7 9 10 11,剛射1~4:6 9 11 11,此處根據(jù)實(shí)戰(zhàn)體感傷害占比取大致值:10
3.距離補(bǔ)正:當(dāng)箭矢在會(huì)心距離內(nèi)命中目標(biāo)時(shí),會(huì)擁有1.0的傷害補(bǔ)正,如果距離過(guò)近,此補(bǔ)正變?yōu)?.8。強(qiáng)擊瓶和無(wú)瓶狀態(tài)會(huì)心距離相同,接擊瓶會(huì)將會(huì)心距離整體向前拉近一個(gè)身位。另外值得注意的是,剛射即使在完全貼臉的時(shí)候也是處于會(huì)心距離的。因?yàn)閷?shí)戰(zhàn)中并不能做到每一箭都命中會(huì)心距離,故此處取一個(gè)大致值0.95。
4.瓶補(bǔ)正:接擊瓶和強(qiáng)擊瓶會(huì)提升物理傷害,接擊瓶系數(shù)為1.18,強(qiáng)擊瓶系數(shù)為1.35.冰原的怪物血量有了一定提升,作者體感50+20(調(diào)和)瓶強(qiáng)擊瓶之后大概只能打掉怪物2/3左右的血量,剩下的部分需要接擊瓶來(lái)彌補(bǔ),故此處取一個(gè)大致值:1.3。
5.會(huì)心傷害補(bǔ)正:由于銀火套自帶超心3,且冰原會(huì)心收益提升,配裝基本要求滿會(huì),所以此處取1.4。
6.發(fā)怒補(bǔ)正、異常狀態(tài)補(bǔ)正、全體防御率:這三項(xiàng)為物理與屬性共同享受,故不予討論。
7.基礎(chǔ)攻擊力存在若干乘算提升方式,有時(shí)配裝中會(huì)存在諸如散彈、強(qiáng)彈、貓射擊術(shù)、回避衣以及聚魔的不屈等乘算加成基礎(chǔ)攻擊力的技能,此處增加一大致值:1.1。(事實(shí)上彈種強(qiáng)化在計(jì)算時(shí)是等價(jià)于直接提升基礎(chǔ)攻擊力的,不應(yīng)于此處計(jì)算,但由于對(duì)最終結(jié)果影響不大,此處和其他buff合算,簡(jiǎn)化運(yùn)算)
總結(jié):武器面板的1點(diǎn)攻擊力對(duì)于冰原弓箭物理傷害的提升大致為:1÷1.2(武器倍率)x10(動(dòng)作值)÷100x0.95(距離補(bǔ)正)x1.3(瓶補(bǔ)正)x1.4(會(huì)心補(bǔ)正)x1.1(各類(lèi)攻擊力乘算類(lèi)技能)x(物理肉質(zhì)÷100)x(發(fā)怒補(bǔ)正等物理和屬性共享補(bǔ)正)=0.1585x(物理肉質(zhì)÷100)x(發(fā)怒補(bǔ)正等物理和屬性共享補(bǔ)正)
屬性
然后是屬性部分:
弓箭屬性傷害計(jì)算公式比較簡(jiǎn)單,為:屬性值÷10x屬性補(bǔ)正x真屬性會(huì)心補(bǔ)正x(發(fā)怒補(bǔ)正x異常狀態(tài)補(bǔ)正x全體防御率)(屬性肉質(zhì)÷100)
其中:屬性值=(武器自帶屬性值+客制強(qiáng)化)x1.2(屬性強(qiáng)化6)+屬性強(qiáng)化類(lèi)技能(屬性強(qiáng)化6的100屬性加成、溟波套的屬性加速、轉(zhuǎn)福的屬性值等)
另外幾個(gè)補(bǔ)正分別為:
1.屬性補(bǔ)正:每個(gè)招式都會(huì)擁有的特殊補(bǔ)正值,可以理解為“屬性動(dòng)作值”,因?yàn)榭椭坪拖嚓P(guān)技能的變動(dòng),冰原弓箭屬性補(bǔ)正遭到大幅削弱,現(xiàn)在為:平射1~4:0.2 0.35 0.7 0.8,剛射1~4:0.3 0.5 0.7 1。根據(jù)實(shí)戰(zhàn)體感傷害占比取大致值:0.8。
2.真屬性會(huì)心補(bǔ)正:冰原弓箭真屬會(huì)倍率為1.55,和物理會(huì)心一樣,因?yàn)楸臅?huì)心收益極高,故一般配裝優(yōu)先保證滿會(huì),故此處按滿會(huì)計(jì):1.55。(事實(shí)上類(lèi)似于彈種強(qiáng)化,真屬會(huì)計(jì)算機(jī)制也是等價(jià)于直接提升屬性值)
3.發(fā)怒補(bǔ)正、異常狀態(tài)補(bǔ)正、全體防御率:此三項(xiàng)為物理屬性共享,不予討論。
總結(jié):武器面板的1點(diǎn)屬性對(duì)于冰原弓箭屬性傷害的提升大致為:1x1.2(屬性強(qiáng)化6)÷10x0.8(屬性補(bǔ)正)x1.55(真屬性會(huì)心補(bǔ)正)x(屬性肉質(zhì)÷100)x(發(fā)怒補(bǔ)正等物理和屬性共享補(bǔ)正)=0.1488x(屬性肉質(zhì)÷100)x(發(fā)怒補(bǔ)正等物理和屬性共享補(bǔ)正)
最后,解決問(wèn)題的關(guān)鍵就落在怪物的物理屬性肉質(zhì)比上。在本體中怪物的物理屬性肉質(zhì)比往往在2左右甚至大于2,在冰原中,部分怪物屬性吸收有一定提高,但除去一些個(gè)例,宏觀來(lái)看物理屬性肉質(zhì)比大致還在2.0左右浮動(dòng)。
勾爪系統(tǒng)也一定程度上提高了物理屬性肉質(zhì)比。冰原新增的勾爪軟化只增加物理肉質(zhì)而不增加屬性肉質(zhì),勾爪軟化增加的物理肉質(zhì)為:0.25(1-肉質(zhì)%),對(duì)于一般的弱點(diǎn)部位(45%物理肉質(zhì)觸發(fā)弱特)來(lái)說(shuō),可以提高10%以上的物理肉質(zhì)。
因此,近似認(rèn)為冰原的物理屬性肉質(zhì)比為2。
綜上,冰原弓箭1點(diǎn)物理面板大致相當(dāng)于:0.1585(物理收益系數(shù))/0.1488(屬性收益系數(shù))x2.0(物理屬性肉質(zhì)比)=2.13點(diǎn)屬性
值得注意的是,這里的攻擊力和屬性值都指的是武器基礎(chǔ)自帶的面板值,即武器客制完成后本身面板顯示的數(shù)據(jù),未計(jì)算武器倍率和屬性強(qiáng)化6等乘算屬性加成技能。
另外,這個(gè)值是會(huì)因?yàn)楹芏嘁蛩囟儎?dòng)的,比如操作者的輸出習(xí)慣、怪物的形態(tài)特點(diǎn)、具體部位的肉質(zhì)情況等。由于在計(jì)算中我采用了大量的近似計(jì)算,現(xiàn)實(shí)情況可能和此結(jié)果有一定的偏離,特別是在面對(duì)不同的肉質(zhì)時(shí),差異尤其大,最終這個(gè)值可能會(huì)在2.13的左右浮動(dòng)。
可以看出,即使是屬性弓大行其道的當(dāng)下,弓箭的物理部分仍然是十分重要的,雖然冰原增加了真屬會(huì),屬性值也有了很大提升,但是由于弓箭的屬性補(bǔ)正被削弱了不少,總體來(lái)講屬性傷害提升并沒(méi)有太多,現(xiàn)在的弓箭其實(shí)處于屬性虛高的狀態(tài)。而且物理方面,超心三成為了銀火套的標(biāo)配,所以冰原的弓箭物理屬性傷害占比仍然和主體差不多是五五開(kāi)的水平,甚至屬性傷害占比略有下降。
這部分是我對(duì)這個(gè)結(jié)論的一點(diǎn)不甚嚴(yán)謹(jǐn)?shù)尿?yàn)證,不想看的朋友可以無(wú)視 (反正最后結(jié)果肯定是支持以上結(jié)論的不然我怎么會(huì)放出來(lái).jpg)
驗(yàn)證過(guò)程:
傷害公式數(shù)據(jù)驗(yàn)證:
在練功房,裝備一把宮廷水弓,影響輸出的技能有水強(qiáng)6、超心3、弱特3、屬解3、強(qiáng)弓、散強(qiáng)。擁有342點(diǎn)面板攻擊和680點(diǎn)面板屬性(屬性來(lái)源:(420基礎(chǔ)+60客制)x1.2屬性6強(qiáng)化+100屬性6強(qiáng)化),使用未軟化的木樁進(jìn)行傷害測(cè)試,木樁彈物理吸收為80,屬性吸收為30。
以下是其在各種狀態(tài)下的單根箭矢會(huì)心傷害,其中“無(wú)屬性狀態(tài)”通過(guò)裝備眠瓶覆蓋原有的水屬性實(shí)現(xiàn)。最后測(cè)試結(jié)果符合分析過(guò)程中采用的公式。
模擬實(shí)戰(zhàn)輸出過(guò)程:
隨后裝備同樣的宮廷水弓,裝備技能水強(qiáng)6、看破7、超心3、弱特3、屬解3、強(qiáng)弓、散強(qiáng)、貓飯自帶的通強(qiáng)、體術(shù)2、早氣2。貓飯自帶的體術(shù),服用強(qiáng)走藥,模擬比較低配的日常配裝,此時(shí)擁有360點(diǎn)面板攻擊和680點(diǎn)面板屬性,
使用這把模擬日常配裝的水弓對(duì)軟化后的小車(chē)進(jìn)行傷害測(cè)試,軟化后小車(chē)彈物理吸收為85,屬性吸收30,屬性物理肉質(zhì)比為2.83,不同于計(jì)算中使用的2.0。
同時(shí)不裝備瓶子,降低了物理傷害期望1.3倍。
對(duì)軟化后的小車(chē)進(jìn)行1輪剛平平剛起手+7輪滑平剛輸出,經(jīng)過(guò)數(shù)輪測(cè)試,有屬性狀態(tài)下平均可造成大約5100點(diǎn)傷害,無(wú)屬性狀態(tài)下平均可大約造成3000點(diǎn)傷害。
對(duì)這輪模擬實(shí)戰(zhàn)輸出過(guò)程進(jìn)行分析:
可以視為在一輪實(shí)戰(zhàn)的輸出中,共造成了2100點(diǎn)屬性傷害和3000點(diǎn)物理傷害。此時(shí)面板攻擊力為360點(diǎn),相當(dāng)于基礎(chǔ)攻擊力300點(diǎn);面板屬性680點(diǎn),相當(dāng)于基礎(chǔ)屬性570點(diǎn)。
按照上述分析過(guò)程,將這把弓的物理部分換算成基礎(chǔ)屬性,應(yīng)該有360x2.13=766.8點(diǎn),故物理傷害應(yīng)該為屬性傷害的766.8÷570=1.35倍。
由于未裝備瓶子,導(dǎo)致物理傷害期望下降1.3倍;又由于木樁物理屬性肉質(zhì)比為2.83,物理傷害期望上升2.83÷2.0=1.415倍,綜合以上因素,物理傷害應(yīng)該是屬性傷害的1.35÷1.3x1.415=1.47倍。
而實(shí)測(cè)中,物理傷害為屬性傷害的3000÷2100=1.43倍,基本符合根據(jù)上述的1物理=2.13屬性的結(jié)論。
素材弓比較
相比于本體簡(jiǎn)單粗暴的裝備強(qiáng)化樹(shù),冰原里不僅增加了不少可用的素材武器,而且加入了相當(dāng)復(fù)雜的客制和貼皮系統(tǒng)。況且隨著鑲嵌孔、技能位的增加,相信不少猛漢都困惑于武器和技能的選擇,根據(jù)上述的內(nèi)容,我們可以對(duì)目前流行的素材弓進(jìn)行簡(jiǎn)單的對(duì)比
素材弓的優(yōu)劣對(duì)比有以下原則:
1 客制&貼皮:冰原可以對(duì)武器的屬性值進(jìn)行客制強(qiáng)化,每次都能提升30點(diǎn)基礎(chǔ)屬性值。以弓箭客制一次會(huì)心+全部客制屬性而言,r11和r12武器客制后增加10會(huì)心,60基礎(chǔ)屬性,r10武器由于客制槽比較寬裕,可以增加10會(huì)心和120基礎(chǔ)屬性。另外,部分武器可以進(jìn)行貼皮,當(dāng)前版本貼皮6次屬性后也可以增加60點(diǎn)基礎(chǔ)屬性。在比較武器優(yōu)劣的時(shí)候需要全面考慮。
2 孔位與技能:對(duì)于擁有額外孔位的弓箭,視作有1級(jí)額外技能(通常視作看破/體力增強(qiáng)等),而且由于銀火套技能比較差,弓箭的技能位其實(shí)比較稀缺,所以額外的孔位其實(shí)是比較能為一把弓加分的。對(duì)于擁有一定會(huì)心率的弓箭,每5%會(huì)心視作1級(jí)技能,需要屬解的弓箭視作缺少3級(jí)技能。(關(guān)于配裝的部分如果有機(jī)會(huì)再另開(kāi)一貼分析)
總結(jié):現(xiàn)在版本r10和可以貼皮的武器擁有很大的優(yōu)勢(shì),r11武器因?yàn)榭椭撇鄣膯?wèn)題地位非常尷尬,部分r12武器也很能打。 (冥赤龍版本會(huì)給r11武器一次小加強(qiáng),不過(guò)那時(shí)候早就全面換冥赤弓了)
高會(huì)心武器普遍比較吃香,因?yàn)榕溲b更自由,容易配出體力3早氣2等等功能型技能。
另外,在比較的時(shí)候需要綜合考慮物理面板、屬性面板和會(huì)心。
各屬性弓詳細(xì)對(duì)比
火弓
蠻顎龍弓:312物理 450屬性 -20會(huì)心 r10 可貼皮 鑲嵌槽無(wú) 客制貼皮完成后312物理 630屬性 -10會(huì)心 鑲嵌槽無(wú)
斬龍弓:300物理 390屬性 0會(huì)心 r10 可貼皮 鑲嵌槽兩個(gè)1級(jí)孔 客制完貼皮成后300物理 570屬性 10會(huì)心 鑲嵌槽兩個(gè)1級(jí)孔
蠻顎弓和斬龍弓的比較其實(shí)是比較特別的,二者間不是物理和屬性的此消彼長(zhǎng),而是蠻顎龍弓以極低的會(huì)心換取物理和屬性面板對(duì)斬龍弓的全面超越。
將屬性全部換算成物理之后,相當(dāng)于蠻顎龍弓(607.77攻擊)比斬龍弓(567.60攻擊)多了40.17點(diǎn)面板攻擊力,但是缺少了20點(diǎn)會(huì)心和兩個(gè)1級(jí)孔。
但是這點(diǎn)微小的提升是否值得用20點(diǎn)會(huì)心和兩個(gè)1級(jí)孔來(lái)?yè)Q取呢?答案是否定的。
通過(guò)一點(diǎn)簡(jiǎn)單的對(duì)比就可以得出結(jié)論:40.17的面板差距對(duì)于傷害的提升為40.17÷567.60x100%=7.08%,而20%的會(huì)心對(duì)于傷害的提升則為20%x(0.4超心+0.55真屬會(huì))÷2(以物理屬性傷害各半計(jì))=9.5%,且斬龍弓還富裕兩個(gè)1級(jí)孔,進(jìn)一步提升了輸出。
而斬龍弓的另一個(gè)優(yōu)勢(shì)在于,高會(huì)心帶來(lái)的較少的看破技能需求和更多的孔位意味著更多的空閑技能位,可以用來(lái)配出體力3、早氣2等功能型技能。
總結(jié):斬龍弓全面優(yōu)于蠻顎龍弓,且無(wú)論怪物肉質(zhì)如何結(jié)論都不會(huì)變化。蠻顎龍弓唯一的優(yōu)勢(shì)可能只剩下模型好看,或許可以插煙當(dāng)當(dāng)玩具。 (蠻顎龍弓貼金火皮那叫一個(gè)帥啊)
這里插一嘴,冰原弓箭配裝很重要的一點(diǎn)是:滿會(huì)心變得十分重要。
一方面,冰原武器的各方面數(shù)值普遍得到提升,固定數(shù)值提升的技能如攻擊、無(wú)傷等性?xún)r(jià)比略有下降,但相對(duì)地百分比類(lèi)技能收益顯著提升,收益最大的就是看破,其次有散強(qiáng)、通強(qiáng)、不屈、回避衣等。
另一方面,銀火套自帶超心3和真屬會(huì),無(wú)論是物理部分還是屬性部分的會(huì)心收益相較本體都增加不少,故看破收益進(jìn)一步上升。
總之,在冰原挑戰(zhàn)覆蓋率提高,看破技能加強(qiáng)的大環(huán)境下,弓箭的配裝是應(yīng)該優(yōu)先考慮滿會(huì)的。而高會(huì)心的武器也因?yàn)榕溲b的高自由度脫穎而出
水弓
水妖鳥(niǎo)弓:288物理 330屬性 0會(huì)心 r10 可貼皮 鑲嵌槽兩個(gè)孔2-1 客制貼皮完成后288物理 510屬性 10會(huì)心 鑲嵌槽兩個(gè)孔2-1
宮廷水弓:324物理 420隱藏屬性 15會(huì)心 r12 不可貼皮 鑲嵌槽一個(gè)3級(jí)孔 客制完成后324物理 480隱藏屬性 25會(huì)心 鑲嵌槽一個(gè)1級(jí)孔
將屬性全部換算成會(huì)心,宮廷水弓(549.35攻擊)比水妖鳥(niǎo)弓(527.43攻擊)高21.92點(diǎn)面板攻擊,高15會(huì)心,但是缺少3級(jí)技能(屬性解放占用)和一個(gè)2級(jí)孔。
這里也很容易比較:宮廷水弓總共缺少了4個(gè)技能位,可以認(rèn)為是3級(jí)看破+1級(jí)攻擊的組合,而即使去掉3級(jí)看破和1級(jí)攻擊,宮廷水弓的數(shù)據(jù)仍然是凌駕于水妖鳥(niǎo)弓之上的。
更不用說(shuō)宮廷弓還自帶30防御力和眠瓶了。
總結(jié):宮廷水弓吊打水妖鳥(niǎo)弓,早氣解放珠來(lái)一個(gè)秋梨膏。
而且宮廷水弓這么美它不香嗎?
冰弓
風(fēng)飄弓:276物理 450屬性 0會(huì)心 r11 不可貼皮 鑲嵌槽一個(gè)1級(jí)孔 客制完成后276物理 510屬性 10會(huì)心 鑲嵌槽一個(gè)1級(jí)孔
冰牙弓:276物理 300屬性 25會(huì)心 r10 可貼皮 鑲嵌槽一個(gè)1級(jí)孔 客制貼皮完成后276物理 480屬性 35會(huì)心 鑲嵌槽一個(gè)1級(jí)孔
冰咒弓:336物理 240屬性 0會(huì)心 r12 不可貼皮 鑲嵌槽一個(gè)4級(jí)孔 客制完成后336物理 300屬性 10會(huì)心 鑲嵌槽一個(gè)4級(jí)孔
風(fēng)飄弓和冰牙弓battle結(jié)果:區(qū)區(qū)30基礎(chǔ)屬性換整整25點(diǎn)會(huì)心,這不用我多說(shuō)了吧
冰牙弓勝出,對(duì)比冰咒弓:將屬性全部換算成攻擊,冰牙弓(501.35攻擊)比冰咒弓(473.84攻擊)多27.51點(diǎn)面板攻擊和25會(huì)心,而只缺少一個(gè)技能位,冰咒弓被完爆,抬走。
總結(jié):冰牙弓最強(qiáng)冰弓,而且模型好看,比風(fēng)飄弓那種擋自己視線的憨憨設(shè)計(jì)不知道高到哪里去了。冰咒弓雖好看,但奈何實(shí)在是不夠勇,如果有物理屬性肉質(zhì)比能達(dá)到3.0左右的怪倒是可以用一下美美的冰咒弓。
雷弓
飛雷弓:264物理 330屬性 15會(huì)心 r10 不可貼皮 鑲嵌槽一個(gè)1級(jí)孔 客制后264物理 450屬性 25會(huì)心 鑲嵌槽一個(gè)1級(jí)孔
雷顎弓:300物理 180屬性 20會(huì)心 r10 可貼皮 鑲嵌槽一個(gè)1級(jí)孔 客制貼皮后300物理 360屬性 30會(huì)心 鑲嵌槽一個(gè)1級(jí)孔
雷狼弓:324物理 240屬性 0會(huì)心 r12 不可貼皮 鑲嵌槽一個(gè)2級(jí)孔 客制貼皮后324物理 300屬性 10會(huì)心 鑲嵌槽一個(gè)2級(jí)孔
雷顎弓和雷狼弓都屬于高物理低屬性的類(lèi)型,故放在一起先比較。
屬性全部換算成物理,雷顎弓(469.01攻擊)比雷狼弓(464.84攻擊)多4.15面板攻擊,同時(shí)高出20會(huì)心,孔位相同,雷狼弓完敗。 (而且雷狼弓怎么不折疊跟別人家折疊之后一個(gè)大小啊,雷娘好沒(méi)牌面哦)
雷顎弓和飛雷弓比較:屬性全部換算成物理之后,雷顎弓(469.01攻擊)比飛雷弓(475.27攻擊)低6.26面板攻擊,即1.3%的輸出期望,但是卻高出5點(diǎn)會(huì)心,即2.375%的輸出期望,雷顎弓小優(yōu)。
但是,冰原弱雷怪物弱點(diǎn)弱化的物理屬性肉質(zhì)比基本都在2.0以上,像花咩咩這樣的老大難,軟化后甚至能3.0以上,所以高物理的雷顎弓實(shí)際上擁有相當(dāng)大的優(yōu)勢(shì)。
常玩屬性武器的猛漢都知道,雷屬性在本體可謂是萬(wàn)金油屬性,無(wú)論是古龍還是非古龍,都有不少慘死雷光下的苦主,雖然冰原里火屬性似乎更泛用一些,但仍然也有不少怪物弱雷,所以找到一把泛用的雷弓實(shí)際上還是相當(dāng)有必要的。
總結(jié):雷顎弓作為最泛用雷弓勝出,而在面對(duì)討伐需求比較大的金火龍、花嫁咩的時(shí)候優(yōu)勢(shì)尤其明顯。
龍弓
安心用封龍骨弓就好了,目前暫時(shí)還沒(méi)有能與之一戰(zhàn)的素材弓,其他諸如獄狼弓、尸套弓什么的完全是沒(méi)得打。
現(xiàn)版本客制貼皮拉滿,帶上屬性強(qiáng)化6,裝備滅龍衣裝后可以達(dá)到960點(diǎn)屬性值,下版本直逼1000點(diǎn)龍屬性,而且自帶兩個(gè)1級(jí)孔,完全可以彌補(bǔ)物理輸出疲軟的缺點(diǎn)。
不過(guò)封龍骨弓和它在的前身龍骨弓一樣,存在屬性極高但物理較低的缺點(diǎn),且無(wú)法裝備強(qiáng)擊瓶,進(jìn)一步降低了大約10%的物理輸出。好在弱龍的火龍一家屬性吸收都還算比較高,討伐需求也不算太多,用龍骨弓還算能應(yīng)付的來(lái)。
唯一有點(diǎn)棘手的可能就是花嫁咩了,咩咩在本體就有物理肉質(zhì)極好屬性肉質(zhì)極差的特點(diǎn),來(lái)到冰原之后屬性肉質(zhì)更是妙不可言,用封龍骨弓打起來(lái)可能會(huì)比較難受,不過(guò)我個(gè)人體感傷害也并不特別低,畢竟冥赤弓馬上就要出了,到時(shí)候龍弓也會(huì)有更好的選擇。
總結(jié):唯一神封龍骨弓,雖然有不小的缺點(diǎn)但是冥赤龍弓實(shí)裝前也可以暫時(shí)先使用著。 (而且我好喜歡這種尖刺的模型啊,貼個(gè)金火皮帥死了)
再次強(qiáng)調(diào)!本文僅做粗略估算,在比較各裝備強(qiáng)弱的時(shí)候,還請(qǐng)各位充分考慮狩獵目標(biāo)的肉質(zhì)、行動(dòng)習(xí)慣等,根據(jù)自身實(shí)際情況得出適合自己的選擇!
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