《三國志14》游戲中玩=玩家可以使用劉備進行217劇本中的游戲,曹魏勢力作為非常強的敵人,如果能迅速解決,那么將會為勝利鋪平道路,下面請看玩家“古今無雙”分享的《三國志14》雙禁217上級劉備速通戰(zhàn)報,希望能為各位玩家?guī)硪恍椭?/p>
這代手動戰(zhàn)法確實獲利很多:手動手動,首先就是可以手操可控性高了,我想怎么發(fā)揮戰(zhàn)法的最優(yōu)解我說了算。
然后我此前也有一個誤區(qū)就是自動戰(zhàn)法也會有黃圈綠圈加成——AI也可以使用各種黃綠圈戰(zhàn)法
結果昨天看到大伙說了之后我自己也測了。結果就是:無論AI還是玩家,使用自動戰(zhàn)法的最大收益只相當于手動戰(zhàn)法的紅圈傷害跟賦予效果
就算是測試,你掛了一個手動戰(zhàn)法給他自動釋放,他也會有蓄力增加強度的效果(自動戰(zhàn)法超級虧,AI自然很苦)
那用不用手動戰(zhàn)法,當然是完全不同的難度,完全不同的體驗呀,先不說隨機性就足夠讓你某些打法GG還得反復SL取最優(yōu),最主要傷害跟賦予都完全不是一個檔次的。
這種為玩家或者說對新手友好的設定 見仁見智吧 功能做出來自然是想用就用
我個人嘛 知道AI跟自動戰(zhàn)法是沒有這個設定后 自然是不可能會用的(測試戰(zhàn)法還是很有必要用手動釋放的 - -、)
提案是個本作很有特色的設定,除了900金秒加3000兵比較NC外其他都很好
好像我此前207劉備也有過劇情后不下南部四郡關羽直接通關許昌的 不過足足花了5年好像 像我這種喜歡快節(jié)奏跟好戰(zhàn)的,是久了點。
這次217的襄樊戰(zhàn)場居然Rush出了2年7個月許昌直通車的速度。
基本設定
1、開局直接解散關羽軍團
2、劉備飛調去江陵
3、然后軍團解散后加全員忠誠
4、施政
既然要打Rush,魚鱗跟軍制改革等級都是必備的
5、劉備沒飛過來之前 開局的各路圈地運動跟內政蹲坑都是基礎操作了
6、最后委任諸葛亮 只留梓潼、江陵、武陵
永安就當是一座工具城即可
開局就直接委任掏空兵力運送
江陵關羽募兵+夏侯蘭的5000運送到位馬上就攻襄陽
然后中間做搜索
拿點錢、名品、還有親善送的錢
記得把關興調上江陵
梓潼30000兵的時候是兩路同時Rush
我此前刷過217
當時只當是單線流玩
除了荊襄,其他全部委任給諸葛亮的第二軍團,結果十年我打到許昌的時候,他連漢中都出不了
然后速攻許昌 還有一個十分重要的關鍵點就是Rush漢中 實際上也證明了是很輕松的事
為什么呢?詳情看下文
江陵跟梓潼是同步Rush的
我這個檔沒有調關索上來所以出的周倉
有的可能會說了:都一樣的 反正都是親愛
完全不一樣 因為涉及到關羽關平跟周倉互親愛加成 但是關興關索沒有
用一個五人組來分析吧 最強的親愛加成當然是五人互相親愛?。▍尾嘉迦私M里 陳宮除了跟呂布親愛外就吃不到任何親愛加成了)
所以,為什么桃園劉關張趙,關家,6星馬家,孫堅帶四將無敵強啊
關平初戰(zhàn)就直接雙1550+了
帶劉備是因為側翼需要脫兔
提高Rush效率 具體用法圖里中轉+入城線路簡單明了
當沒有劉備時 可以用錐形帶疾走 最次也可以帶錐形
蜀國還有一個這樣的半神——馬超,但把馬超用來做側翼偷塔包圍占領狂魔,有點怪
徐晃會一個人帶高兵力出來送
攻防不足1000,連吃不到神將光環(huán)的關羽都是近1300+面板
基本就是五虎將包圍夾擊一個許褚的既視感
徐晃滅隊時劉備也剛好能點第一波地圖炮了
帶一個錐形占地是十分舒服的 沒有脫兔回城 馬超這種疾走錐形肯定也是半神超人
拉一個陣+關羽神將30%防,任何塔點身上都是毛毛雨
這是極其變態(tài)的野戰(zhàn)+攻城加成
版本雙神
神機有神機的好
神將有神將的好
你要問我Rush什么好,很明顯是神將呀,神機對城無效,3000兵部隊要不打不下來 打下來也掉光毛了
神將加防御直接圈地平A了
帶沖車對我來說簡直就是浪費機動跟野戰(zhàn)能力的作為
漢中那邊一般是出張郃+郭淮
兩個鐵烏龜
隨機出到馬超的神威貫穿
跟張飛+張苞的突擊
基本就是低損碾壓(我人多連攜多呀)
為什么自動戰(zhàn)法不單獨帶獨有呀?
第一CD長,第二釋放率沒有12天CD的高,我突擊吶喊大喝謾罵連攜的效果會比你獨有差么?不見得
因為紅圈獨有的效果并不是很夸張
圍城效果跟關羽那頭對比一目了然了
這幾個爺統(tǒng)還比關家那幾個高不少的
攻下襄陽后
關銀屏會加入
然后廖化跟周倉就可以退休去蹲坑了
五人組就是關羽關平關興關索關銀屏→4魚鱗+1鋒矢,甚至可以X5鋒矢鐵騎速攻大隊(神將30%攻防為所欲為)
然后介紹第二個我自己操作上的小習慣
其實也是 @笨熊邦大力 的心得
用中轉在混亂/足止的部隊周圍“磨蹭”
這種單挑追殺就是碾壓級的
編制上我個人習慣是能懶就懶
畢竟運送調動都是強制性操作
永安/武陵→江陵
江陵→襄陽
運送線清晰明了
劉備跟關羽一路除了脫兔之外
主城拿俘虜的贖金也是關鍵的 打下一座城的整頓除了幾方運送+買糧,夠用么?明顯不夠贖金來得暴力呀
基本打下一座城就會有幾個俘虜 還全都是高價的
漢中就可以直接刷十個人
然后前面提到的搶漢中是一個很重要的點
因為刷完漢中后,能完成
1、漢中王即位
2、稱霸益州
3、蜀地即位
4、蜀漢五虎大將
王道;LV直接飛到4,魚鱗陣跟軍制改革立馬拉滿10級
施政就可以換上攻擊性最強的組合了
LV.10魚鱗+LV.10改革軍制(130士氣)
漢中保證不缺糧即可 委任蹲坑都無所謂
因為Rush任務只是為了觸發(fā)4個劇情完成升級 加上斷了長安過來的運輸線 還順帶牽制了上庸
前面提到的
劉備跟關羽在主線
并不說沒有脫兔就不能用錐形玩占地為王了
俘虜的錢才是最重要的
贖金+荊襄的運送線=高枕無憂
然后關羽開始北伐
人員調動可以抽永安武陵那些連坑都不蹲的上來
加上推舉 太多人了
有劉備的話 最好單獨編制 然后玩脫兔
魚鱗10跟軍制改革10出陣的萬兵軍神攻防
9000兵的關平
最弱的關銀屏
委任的話
諸葛亮這個時候在建寧準備去毒泉搞事
新野之戰(zhàn)
上岸建陣
關平 VS 徐晃
除了前面我說到的自動戰(zhàn)法
只帶獨有為什么我并不喜歡?除了12天CD戰(zhàn)法連攜效果并不比自動的獨有戰(zhàn)法差很多之外
武力系好像基本沒幾個獨有對據點有效的
像關家馬家桃園這種超級連攜率
不帶據點戰(zhàn)法跟短CD戰(zhàn)法憋一個月的獨有?
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俘虜了一堆人
對我來說能登庸最好
登不了都是高額經濟
因為部隊體積碰撞的原因所以我個人只喜歡出五人組上限+單隊側翼錐形/長蛇
周倉假如有個疾走那就無敵了
見一個抓一個,贖金都贖到AI窮
然后黃忠關索調上來
矍鑠黃忠是用來狙擊汝南許昌的部隊的
諸葛亮推薦了張郃
昨晚我發(fā)過了
太準了
218走勢
后面那兩座城基本就是保證不斷糧的情況下
掏空空
不要任免任何職位
夠用即可 任免看上去好看 發(fā)工資的時候心就涼了
意思意思給 前將軍關羽、右將軍徐晃已經割到肉了
贖金
運送做得好可以不放
缺錢糧的該拿就拿
一直做運送保證后勤即可
汝南許昌有黃忠張郃綽綽有余
關羽帶隊直接打上庸
出征上庸的部隊
剩下的留給黃忠抵御許昌汝南
別說3000,極限2000甚至1000都能無腦推城,神將變態(tài)就變態(tài)在這里
但是野戰(zhàn)還是要防偷雞的,所以我后來補了一點兵力
劉備拉了地圖炮之后
直接無腦推
大概計算一下戰(zhàn)損
關羽5000→4917
關平5000→4980
關興3000→2981
關銀屏3000→2983
關索3000→2291
呵呵噠
除了關索因為是鋒矢陣防御低之外 他的位置沒有吃到陣的防御加成
其他兩路我本來不想發(fā)圖了
既然截了一起發(fā)光吧
汝南過來的獨眼跟張郃單挑
夏侯惇勝
漢中攻防戰(zhàn)
張飛轟出了萬人敵
秒呂建+俘虜
然后這里許褚+呂建我記得就有5500塊錢了
很多不復雜但你得做好 保證戰(zhàn)線資源都是良好的的操作
1、上庸這邊就是日常俘虜
2、調動那些沒蹲坑的
3、運送
4、拿贖金
期間還有送錢的
贖人的
然后打宛城路上諸葛亮還滅了孟獲
偷偷摸摸登到了郭淮
宛城來曹操都扛不住關羽
政策士氣拉滿
4親愛+神將
30%加成太高 扛著塔跟你輸出都不虛
何況還有這種一個小戰(zhàn)法幾個人跟著鼓掌的超級連攜率
塔A關羽關平關興關銀屏是1/1/1/1
下城俘虜一群人
97忠誠的王朗
只要諸葛亮發(fā)話
就沒有失誤的時候
運送線依舊別停
永安→江陵
江陵→襄陽
襄陽→新野
華老師不知道為何這么值錢
感覺他一個人就值10000了
有點我跟科比合砍81分的感覺……
然后我錢夠用索要的吳子
居然還答應了???所以說華老師可是勒索曹魏的第一人啊
然后北伐劇情:
:
219年6月上旬軍略圖
5個手動戰(zhàn)法欄位空了了
諸葛亮郭淮飛去上庸
脫兔走過去拿一個府打算牽制一下許昌的攻擊隊
最后兩戰(zhàn)了
長安跟許昌先是來兩路圍攻
期間關羽關平各+1統(tǒng)
光速滅了曹休。。。
后面的投石直接撤退
許褚過來送也直接俘虜了
不是看他沒有寶物我早就咔擦掉了
許昌之戰(zhàn)
8000兵關平
攻防(1773/1774)
18537曹操
攻防(1070/1071)
關羽轟出了第一次軍神
拍了曹操5409
這邊關平趁熱打鐵
強干孟達
那頭張遼打東吳時掛了
新野偷偷摸摸溜上來的黃忠(也要調到許昌,剛好很平滑上來)
神弓補刀
最終2年7個月直通許昌
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