導(dǎo) 在三國(guó)志戰(zhàn)略版中有著魯肅這樣一個(gè)角色,本期我們來看看魯肅在游戲里中強(qiáng)不強(qiáng),還有我們應(yīng)該怎么搭配關(guān)于魯肅的陣容。 三國(guó)志戰(zhàn)略版魯肅強(qiáng)度簡(jiǎn)評(píng) 一、基礎(chǔ)屬性 50級(jí)屬性:武力75 智力193 統(tǒng)率15...

在三國(guó)志戰(zhàn)略版中有著魯肅這樣一個(gè)角色,本期我們來看看魯肅在游戲里中強(qiáng)不強(qiáng),還有我們應(yīng)該怎么搭配關(guān)于魯肅的陣容。

三國(guó)志戰(zhàn)略版魯肅強(qiáng)度簡(jiǎn)評(píng)

一、基礎(chǔ)屬性

50級(jí)屬性:武力75 智力193 統(tǒng)率155 速度115

武力很低,智力弱于一線法師,比郭嘉這類還要低(他們都沒有S適性),屬于輔助水準(zhǔn),統(tǒng)率一般,速度尚可。

由于兵種4個(gè)A,實(shí)際屬性會(huì)很有限,加上移交自身屬性40%給隊(duì)友,實(shí)戰(zhàn)中魯肅會(huì)非常脆。

此外騎兵B限制了他不會(huì)出現(xiàn)在吳騎的陣容中。

二、戰(zhàn)法分析

戰(zhàn)斗第二回合移交40%屬性給兵力最低隊(duì)友,大約是多少屬性呢?

加上裝備和科技后,假設(shè)兵種A有國(guó)家隊(duì),50點(diǎn)天賦全加智力,武力110,智力300,統(tǒng)率200,速度154,40%就是(44武,120智,80統(tǒng),62速)移交之后自己就變成了( 66武,180智,120統(tǒng),92速)。

因此恢復(fù)我軍兵力最低單體估計(jì)大概率是只剩下180智120統(tǒng)的自己了。

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三、優(yōu)缺點(diǎn)

【優(yōu)點(diǎn)】

1.技能非常穩(wěn)定,指揮技,不怕被打斷和被控。

2.加的屬性可以使高智力輸出武將(進(jìn)場(chǎng)智力400左右)加成智力大概120,30%的智力,法系傷害和法系防御加成,統(tǒng)率+120也使輸出將成為諸葛一樣的怪物。

3.使敵軍兵力最高單體減傷42%(受智力影響,目測(cè)會(huì)有60%減免)數(shù)字比較可觀。

【缺點(diǎn)】

1.脆皮

2.見效慢,屬性移交第二回合觸發(fā),相當(dāng)于第三回合見效,減傷在第四六八回合,(第八回合減傷基本沒有用了,減傷見效在第五、七回合 ),也不一定是減傷在敵方的輸出主力上,自身脆皮回自己血比較雞肋。

【總結(jié)】

培養(yǎng)怪物的輔助,技能穩(wěn)定好搭配,適合智力法師隊(duì),但兵種A移交屬性之后會(huì)太脆,用就做好高戰(zhàn)損的準(zhǔn)備。

四、搭配推薦

1.搭配陣容

雖然A適性弓槍盾,但吳國(guó)只有孫堅(jiān)盾S,所以實(shí)際的組合只剩弓和槍,法師隊(duì)只有嘟嘟,所以魯肅只適合嘟嘟隊(duì)做代替呂蒙的輔助。但缺少了呂蒙的控制,又比呂蒙脆,目測(cè)實(shí)戰(zhàn)并不會(huì)比呂蒙嘟嘟隊(duì)強(qiáng)多少。

2.傳承戰(zhàn)法

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傳承戰(zhàn)法的效果讓我想到了公孫瓚和馬騰,公孫瓚的白馬,全速公孫瓚進(jìn)場(chǎng)后能有15%主動(dòng)戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)率提升率,所以目測(cè)給高速武將后能使敵方武力最高降低40%傷害,智力最高降低40%傷害,相當(dāng)于一個(gè)八門金鎖陣了,比較實(shí)用。

克制蜀槍,魏騎,這種智力武力將一齊出現(xiàn)的陣容。但是如果敵人為全法師,全戰(zhàn)士陣容那只能起到一半的效果,減免的數(shù)值應(yīng)該沒有暫避其鋒高,但可以配合使用比較百搭。

以上就是我們本期三國(guó)志戰(zhàn)略版魯肅的全部介紹了,讓我們來看看下一期的文章介紹吧~

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