熟悉三國志系列的玩家們都知道,系列歷代以來都存在著難度系統(tǒng).玩家可以根據(jù)自己的喜好來選擇不同的難度進行游戲,輕度玩家多選擇初級、中級難度.而喜歡挑戰(zhàn)的玩家來講,上級難度是體現(xiàn)自己水平必須要選擇的.今天就為大家分享三國志14中不同難度的差異,一起來看看吧.
比較明顯的是收入
初級:1
中級:0.75
上級:0.5
難度高收入少不是錯覺
但敵方收入不變
敵我攻防沒有任何BUFF
記得試玩版是有的,里面難度是上級。彼此攻防與兵力一樣,但對方實際輸出會比較高,損傷會比玩家少
初級很容易讓其他勢力投降 上級這個選項等于沒用
AI模式有沒有變還感覺不出來
有人跟我說上級太守好像比較不會一直叛變
還有感覺上級忠誠掉的慢,
劉琦蔡瑁這些劉表遺將中級第二回合就登過來了,上級我關到跑路都沒招攬成功,搞得我現(xiàn)在抓人直接殺...
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