導(dǎo) 火影八門遁甲我們都知道是體術(shù)的一大代表忍術(shù),最讓我們難以玩壞的是中忍考試中小李在使用八門遁甲后粉碎性骨折,但留給我們映像最深的并不是他的骨折,而是他在使用時(shí)所表現(xiàn)出的力量深深震撼到了我們。 沒錯(cuò),在...

火影八門遁甲我們都知道是體術(shù)的一大代表忍術(shù),最讓我們難以玩壞的是中忍考試中小李在使用八門遁甲后粉碎性骨折,但留給我們映像最深的并不是他的骨折,而是他在使用時(shí)所表現(xiàn)出的力量深深震撼到了我們。

沒錯(cuò),在我們的《疾風(fēng)火影》我們同樣有這八門遁甲這項(xiàng)功能,在游戲中我們?cè)陂_啟八門遁甲后,可以通過一個(gè)個(gè)突破穴位來不停的強(qiáng)大自己,共有八門:開門、休門、生門、傷門、杜門、景門、驚門和死門。而每個(gè)門可以突破許多穴位。

在八門遁甲中每個(gè)門帶來的戰(zhàn)力增值都非??捎^,在游戲中突破每個(gè)穴位的成功率也會(huì)隨著你突破的增加而降低每突破你個(gè)門還會(huì)帶來額外的屬性增加。突破穴位需要我們使用元?dú)猓栽獨(dú)庖彩俏覀冇螒蛑胁豢扇鄙俚囊粋€(gè)需求,我們可以在組隊(duì)副本或者個(gè)巨神擊碎中得到大量的元?dú)馀丁?/p>