《Temtem》是最近非常熱門的類寶可夢(mèng)游戲,在游戲中玩家也可以將自己培養(yǎng)的騰獸與其他玩家進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),帕哈羅是一個(gè)非常好用的騰獸,然而很多玩家不知道怎么培養(yǎng),玩家“讓我們嚴(yán)肅地”帶來了《Temtem》騰獸帕哈羅對(duì)戰(zhàn)用法及培養(yǎng)攻略,希望大家喜歡。
前言
俺尋思是不是很多人都不清楚這玩意有什么用。不然我的帕哈羅怎么完全沒人要。渦輪舞+亢奮襲擊耶。
格蘭帕.家門鳥。是環(huán)境中唯二的亢奮襲擊使用者之一。
相比另一使用者毒鳥,格蘭帕的特色在于可以學(xué)會(huì)渦輪舞??梢耘c其它風(fēng)系渦輪舞選手搭配,一回合速度+4,提速效率比毒鳥更高。
相比于毒鳥那花里花哨的屬性特性,格蘭帕的用法非常單純,或者說單調(diào)。
渦輪舞之后就是:亢奮襲擊>空藍(lán)回藍(lán)>亢奮襲擊>偶爾渦輪舞幫隊(duì)友提速。
樸實(shí)單調(diào)而不需要過多配合,塞進(jìn)任何隊(duì)伍都能起到不錯(cuò)的效果。
如果你需要補(bǔ)充:特攻輸出、風(fēng)系打點(diǎn)、渦輪舞使用者......
帶一只家門鳥吧!不管隊(duì)伍怎樣它總能有所發(fā)揮。非常穩(wěn)定且百搭,所以實(shí)際上使用率并不低。
屬性與種族值
格蘭帕也是唯二的純風(fēng)屬性精靈之一。
抗性少,弱點(diǎn)也少。目前環(huán)境中電系稀缺而風(fēng)系盛行,純風(fēng)抗性并不差。
耐久是69-61-66,和水馬是同一檔。雖然是中低耐久,其實(shí)并不容易暴斃。(接滿特攻甘奇電力風(fēng)暴69%)
雙攻55-71。目前的用法完全不需要攻擊。71點(diǎn)特攻只能算中檔,但是技能威力彌補(bǔ)了這一缺陷,實(shí)戰(zhàn)中力度不可小覷,具體分析在之后的技能部分。
78速在渦輪舞使用者中只能算中游。但是風(fēng)屬性有天然優(yōu)勢(shì),可以渦輪舞一回合+4速;而且常用的技能優(yōu)先級(jí)至少為3。實(shí)戰(zhàn)中出手速度令人滿意。
需要注意的是藍(lán)條種族值只有34,一般兩個(gè)技能就會(huì)空藍(lán),需要及時(shí)輪換。與豬豬配合時(shí),可以靠放松獲得休息回合,變向提高續(xù)航能力。
特性
格蘭帕的兩個(gè)技能收益都非常高,但是觸發(fā)極不穩(wěn)定。
特性一
霸凌:當(dāng)己方精靈數(shù)量多于敵方時(shí),技能傷害增加30%。
特性二
最后沖刺:當(dāng)自己是己方最后一只的精靈時(shí),雙攻與速度提升50%。
無論是觸發(fā)哪一個(gè)特性,格蘭帕的力度都會(huì)非常恐怖。但由于觸發(fā)條件苛刻,最好不要對(duì)特性抱有過多期望。
玩家們常用的是 霸凌 特性,因?yàn)閷?shí)際上提升的力度比最后沖刺更高,而且觸發(fā)相對(duì)容易。
技能組合
格蘭帕的技能組合非??茖W(xué),但是打擊面單一,只有風(fēng)系特攻,然而實(shí)戰(zhàn)中的力度足以突破沒有風(fēng)抗性的盾牌。
渦輪舞
第一個(gè)常用技能當(dāng)然是:渦輪舞。
只要能學(xué)會(huì)渦輪舞就有使用價(jià)值。只要能學(xué)渦輪舞就會(huì)帶渦輪舞。只有風(fēng)屬性的渦輪舞使用者才能展開各種超高速戰(zhàn)術(shù)。
實(shí)戰(zhàn)中格蘭帕搭配豬豬/巴恩舍可以一回合+4速,二回合+滿速,然后利用格蘭帕與搭檔的速度差,達(dá)到格蘭帕先出手然后搭檔催眠的效果,不斷地白嫖輸出,而且每一下都可能是高速度加成下的亢奮襲擊,一旦打出人頭差觸發(fā)霸凌特性之后,其力度是任何精靈都希望回避的,基本可以打掉任意無風(fēng)抗的盾牌80%的血量。
對(duì)風(fēng)抗特盾基本在45%,但是a測(cè)環(huán)境中風(fēng)抗特盾并不多見因?yàn)檫@3面特盾:洛利、薩庫、維倫普都有比較明顯的短板。對(duì)普通的風(fēng)抗盾牌,基本過半49%-60%。
實(shí)戰(zhàn)中,對(duì)抗格蘭帕效果最好的可能是甘奇,它有4倍的風(fēng)抗。
亢奮襲擊
第二個(gè)常用技能是與渦輪舞良好契合的:亢奮襲擊。
遺傳自毒鳥的特攻技能,特點(diǎn)是具有速度加成。同時(shí)是一個(gè)優(yōu)先級(jí)為3的技能。
根據(jù)傷害計(jì)算器顯示,技能機(jī)制是:
分別將特攻與速度套入傷害計(jì)算公式求出兩個(gè)傷害值,然后相加求得結(jié)果。(原本以為是各取一半,后面看傷害數(shù)字發(fā)現(xiàn)是求和)
把這近似地看成1倍速度加成與1倍特攻加成,如果換算為特攻:
提速前,可計(jì)為284特攻;
+2速,約為429特攻;
+4速,約為574特攻;
+5速,約為646特攻。
作為參考,水馬特攻種族110,拉滿是171點(diǎn)能力值。
不過受限于技能威力,實(shí)際上,在滿速滿特攻的格蘭帕使用時(shí):
提速前,差不多是120威力風(fēng)本的力度。
+2速時(shí),差不多是180風(fēng)本。
+4速時(shí),差不多是245風(fēng)本。
+5速時(shí),差不多是275風(fēng)本。
+5速時(shí)力度與特攻+2的傳輸奇諾爾特120晶本相當(dāng)。
(即約335特攻、120本系技能的力度)
也與加熱之后的螳螂130晶本力度相當(dāng)。
(302物攻。130本系技能)
很巧合的是上面提到的3種力度對(duì)0耐螳螂的傷害都在101%-108%之間(螳螂真是力度檢測(cè)器)
可以看到,格蘭帕的渦輪舞在獲取速度優(yōu)勢(shì)的同時(shí),
還能將它的輸出提升到一個(gè)十分恐怖的高度。(毒鳥的亢奮襲擊也有很高的力度)
但是上面就提到過,毒鳥提速?zèng)]有格蘭帕快,強(qiáng)化的速度更慢、難度更高。
缺氧
格蘭帕的第三個(gè)技能一般不選擇威力145的暴風(fēng),而是選擇120的缺氧。
因?yàn)榭簥^襲擊是個(gè)hold1技能,最好能有一個(gè)0hold技能與之搭配,而且暴風(fēng)的功能與亢奮襲擊基本雷同,某些方面顯然有所不如。
需要注意的是渦輪舞(27)、亢奮襲擊(28)、缺氧(30)都是高耗藍(lán)技能,而48級(jí)時(shí)格蘭帕只有47點(diǎn)藍(lán)量,打兩個(gè)技能就會(huì)脫力。很多時(shí)候需要用hp來換取輸出的。
高速、高力度、低藍(lán)量。這是格蘭帕的標(biāo)簽,顯然是打一炮就走的類型。
實(shí)戰(zhàn)中如何為格蘭帕爭(zhēng)取強(qiáng)化、回藍(lán)的機(jī)會(huì),是訓(xùn)練師們需要考慮的問題。
第四技能
在對(duì)戰(zhàn)中你會(huì)發(fā)現(xiàn)格蘭帕幾乎只點(diǎn)上面那三個(gè)技能。。。
第四個(gè)技能沒有很好的選擇。
不過有一些備選:
當(dāng)然可以把暴風(fēng)帶上,不過真的不如點(diǎn)亢奮襲擊。
沒收,使對(duì)方道具失效3回合,有時(shí)能鎖掉能量飲料或是防汗帶,還是不錯(cuò)的。
還有一些羞辱耳光、催眠什么的,可以帶但真的不會(huì)點(diǎn)。
道具
唯一指定道具:手扇,提升風(fēng)系威力10%
你也許會(huì)問:缺藍(lán)為什么不帶防汗帶?
因?yàn)槭稚忍懔税?,全都是風(fēng)系技能,力度還高,提升10%效果很明顯的。
你看到上面亢奮襲擊那么高的特攻與速度收益,還想點(diǎn)這兩項(xiàng)以外的東西嗎?
而且除了亢奮襲擊還要考慮缺氧的傷害,也不能省掉太多特攻。其實(shí)還是有微調(diào)的空間.....
不過以后再算吧,暫時(shí)寫到這里好了。
48級(jí)時(shí),訓(xùn)練值方案為:
8-1-499-0-0-492-0
現(xiàn)在知道這玩意有多有用了吧?快買只帕哈羅!
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