導(dǎo) 劍與遠(yuǎn)征16-36是玩家很容易卡關(guān)的地方,那么打16-36需要多少戰(zhàn)斗力才能過(guò)?下面小編就為大家?guī)?lái)16-36通關(guān)思路分享: 16-36,我覺(jué)得是17章之前最最惡心,最難的關(guān)卡。 一個(gè)前排刺客,一...

劍與遠(yuǎn)征16-36是玩家很容易卡關(guān)的地方,那么打16-36需要多少戰(zhàn)斗力才能過(guò)?下面小編就為大家?guī)?lái)16-36通關(guān)思路分享:

16-36,我覺(jué)得是17章之前最最惡心,最難的關(guān)卡。

一個(gè)前排刺客,一個(gè)后排刺客,普通陣容10秒躺完。

用奈拉將對(duì)面刺客勾過(guò)來(lái),控個(gè)零點(diǎn)幾秒,奈拉死后,刺客會(huì)轉(zhuǎn)為攻擊女妖。

只要女妖能堅(jiān)持放出第一個(gè)大之后,基本就沒(méi)問(wèn)題,當(dāng)然還是要多re幾次拼暴擊。

劍與遠(yuǎn)征16-36卡關(guān)怎么辦 16-36通關(guān)思路分享