DNF100版本將在3月更新,這次版本對(duì)一些職業(yè)進(jìn)行改動(dòng),比如刺客正是當(dāng)中之一。那么在最新100版本中,刺客護(hù)石選什么?下面就為大家?guī)?lái)DNF100版本刺客護(hù)石符文技能搭配。
100版本刺客護(hù)石選擇
一般來(lái)說(shuō),CP的選擇影響因素主要有傷害、CD、技能形態(tài)三個(gè),考慮現(xiàn)實(shí)和實(shí)在的來(lái)說(shuō),通常以保證傷害的提升為前提,所以符文的選擇也通常強(qiáng)化和護(hù)石同一個(gè)技能達(dá)成最大收益,即護(hù)石選的是什么技能,三個(gè)符文也選擇強(qiáng)化同一個(gè)技能。
符文的顏色分為紅(加傷害加CD)黃(加范圍)藍(lán)(減CD)綠(減傷害減CD)紫(加傷害)五種,為了保證傷害最大化,同時(shí)兼顧減CD,最優(yōu)顏色組合為紅藍(lán)紫。次一級(jí)的組合為紅綠紫,此種組合下該技能傷害比前者少3%,但CD比前者快2%。
護(hù)石強(qiáng)化的技能如下(灰色字體的附加效果為穿上三個(gè)對(duì)應(yīng)符文顏色觸發(fā)的額外屬性):
即螺旋穿刺、疾風(fēng)亂舞、絕命瞬獄殺、旋刃沖擊、隕落螺旋刺5個(gè)技能。
【分析過(guò)程】
一般來(lái)說(shuō)疾風(fēng)作為必選項(xiàng)是毫無(wú)爭(zhēng)議的,旋刃沖擊(大盤(pán)子)無(wú)論從傷害提升、形態(tài)本身來(lái)看都是較差的技能,屬于最末尾選項(xiàng),于是便只剩下三個(gè)技能選擇其一的取舍,以下逐個(gè)分析:
1. 疾風(fēng)亂舞(疾風(fēng)奔襲)
疾風(fēng)亂舞作為刺客的必選項(xiàng)是毫無(wú)疑問(wèn)的,疾風(fēng)是刺客雙覺(jué)外最重要的核心技能,CD短,傷害高,在20s打樁爆發(fā)中,釋放次數(shù)2次的疾風(fēng)亂舞可以超越雙覺(jué)成為最高傷占比技能,即使是輕甲也僅次于雙覺(jué),在1.14之前的版本,這主要依賴(lài)于普雷的減CD飾品才能達(dá)成,但是在疾風(fēng)護(hù)石10%減CD加上藍(lán)色符文減CD的加持下,無(wú)論是匕首還是雙劍,即使你普雷裝備沒(méi)有選擇減CD,都可以達(dá)成20s兩疾風(fēng),對(duì)傷害是一個(gè)質(zhì)變性提升,同時(shí)從傷害占比來(lái)看,CP強(qiáng)化選擇傷害占比高的技能,對(duì)總傷害的提升也因此是最大的。
更重要的是,疾風(fēng)作為一個(gè)抓取技能,在組隊(duì)環(huán)境下穿怪的問(wèn)題常常被人詬病,但是,疾風(fēng)護(hù)石的附加效果追加了一個(gè)自動(dòng)追蹤和范圍增加的效果,可以說(shuō)極大緩解了這個(gè)問(wèn)題,穿怪問(wèn)題確實(shí)得到很大緩解,是否已經(jīng)根除有待進(jìn)一步測(cè)試。范圍和自動(dòng)追蹤同時(shí)解決了疾風(fēng)有時(shí)候因?yàn)檎疚徊缓脤?dǎo)致沒(méi)抓到的問(wèn)題,有了疾風(fēng)CP,即使你反向而且不在同一直線放疾風(fēng),它也能命中!實(shí)戰(zhàn)中的刺客不空疾風(fēng),沒(méi)有什么能比這令人感動(dòng)和提升更大的事情了吧?!(疾風(fēng)亂舞提升特點(diǎn)總結(jié):傷害提升最優(yōu)、解決組隊(duì)穿怪、附帶自動(dòng)追蹤)
2. 螺旋穿刺(致命螺旋)&絕命瞬獄殺(超絕瞬獄殺)
把這兩個(gè)技能放在一起是因?yàn)榧诧L(fēng)+這兩個(gè)技能其中之一便為最優(yōu)畢業(yè)搭配,之所以放在一起講,是因?yàn)檫@兩個(gè)技能的選擇需要考慮個(gè)人實(shí)際情況
螺旋穿刺在普雷CD飾品的加持下在20s爆發(fā)可以釋放2-3次,屬于占比靠前的技能(2次略低于絕命,3次超過(guò)絕命),在續(xù)航當(dāng)中也是短CD的良好技能,CP護(hù)石對(duì)螺旋穿刺除了傷害上的大幅提升(成為超越劍刃風(fēng)暴地位的技能),還改變了原地釋放的技能形態(tài),即原地釋放更改為和空中釋放同樣的技能形態(tài),這在一定程度上還減少了對(duì)這個(gè)技能使用的難度,畢竟不少刺客玩家對(duì)螺旋穿刺作為輸出技能的使用算不上熟練,甚至很不適應(yīng)而在加點(diǎn)上舍棄,有了CP護(hù)石的小伙伴可以考慮試試~,從傷害、CD續(xù)航來(lái)說(shuō),優(yōu)于絕命。
絕命也是傷害提升較大的技能,選擇絕命的提升大于隕落和大盤(pán)子,攻擊范圍尤其是Y軸有所加大。但是由于絕命增加了兩次攻擊次數(shù),即多踢了兩腳,導(dǎo)致在20s爆發(fā)的“極限連招”中可能無(wú)法完成原先的連招,所以從極限操作來(lái)看,螺旋穿刺更加優(yōu)先于絕命。不過(guò)如果釋放技能數(shù)量少,爆發(fā)時(shí)間短的情況下,絕命優(yōu)于螺旋穿刺。
但是,兩者對(duì)比加上實(shí)戰(zhàn)因素的考慮,20s爆發(fā)當(dāng)中釋放多次螺旋穿刺難度較大,加上部分玩家可能是雙劍,因此:
(1)對(duì)于自己操作不太自信或者感覺(jué)實(shí)戰(zhàn)需要更穩(wěn)定傷害發(fā)揮,以及對(duì)螺旋穿刺使用極其不適應(yīng)的玩家,推薦選擇絕命;
(2)對(duì)于自己操作滿(mǎn)意追求極限的玩家,推薦螺旋穿刺;
(3)若實(shí)戰(zhàn)中考慮爆發(fā)和續(xù)航,螺旋穿刺續(xù)航很優(yōu)秀,絕命傾向于短時(shí)間爆發(fā)。
總體來(lái)說(shuō),未來(lái)的副本不再有完全的打樁,既有磨血強(qiáng)殺需要續(xù)航也有破防打樁需要爆發(fā)的時(shí)候,因此從總體性能上來(lái)看,兩者可以根據(jù)你的個(gè)人習(xí)慣和傾向選擇其中之一,皆為畢業(yè)。
3. 隕落螺旋刺(隕星)
隕落CP的提升除了傷害,還表現(xiàn)在刪除了多段攻擊次數(shù),極大加快下落速度、攢星效率和范圍等方面,攢星效率的提升解決了組隊(duì)環(huán)境下有時(shí)候釋放隕落無(wú)法滿(mǎn)星的問(wèn)題,加快速度也是提高了整體爆發(fā)速度。但是從傷害占比來(lái)看,隕落的傷害在刺客爆發(fā)占比中也是個(gè)牌面靠后的技能,而且也是雙覺(jué)外CD最長(zhǎng)的技能之一,無(wú)論是爆發(fā)還是續(xù)航都是次一級(jí)的存在,不過(guò)隕落CP對(duì)該技能的傷害提升較大,在爆發(fā)速度和僅釋放一次的情況下以及雙劍來(lái)說(shuō),優(yōu)先級(jí)高于絕命。
4. 旋刃沖擊(旋刃之舞)
大盤(pán)子CP除了傷害上的提升,還表現(xiàn)在增加了技能范圍、延長(zhǎng)了盤(pán)子旋轉(zhuǎn)時(shí)間(0.5s蚊子腿),收招時(shí)追加匕首飛出(類(lèi)似死亡風(fēng)暴)。該技能在刺客的全技能中屬于優(yōu)先級(jí)最低的技能,無(wú)論是傷害、技能形態(tài)還是CD都是比較差的存在,因此這是最不推薦的CP,沒(méi)有之一,即使你的加點(diǎn)把這個(gè)技能點(diǎn)滿(mǎn)也不推薦。
【結(jié)論】
刺客CP系統(tǒng)的畢業(yè)推薦搭配優(yōu)先級(jí)排序?yàn)椋?/p>
匕首:疾風(fēng)+螺旋穿刺>疾風(fēng)+絕命≈疾風(fēng)+隕落>疾風(fēng)+大盤(pán)子>其他組合
雙劍:疾風(fēng)+隕落>疾風(fēng)+絕命>疾風(fēng)+螺旋穿刺>其他
(前兩種組合可以根據(jù)個(gè)人因素選擇,具體分析上文已給出,此處不再贅述)
符文顏色組合皆為紅藍(lán)紫
【一些后話(huà)】
CP系統(tǒng)雖然有點(diǎn)像公會(huì)勛章和守護(hù)珠,但也有所區(qū)別,尤其是符文可以隨意拆卸不會(huì)消失,因此已經(jīng)合到一部分技能的護(hù)石和符文的小伙伴可以先穿著等待更好的她出現(xiàn),甚至是可以隨著時(shí)間的積累把五個(gè)技能護(hù)石和符文都弄出來(lái)自己感受、體驗(yàn)和測(cè)試,最終緣定終生。
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