導(dǎo) 軍團(tuán)系統(tǒng)是三國志14中的特色玩法之一,很多初次接觸本系列的玩家們可能不太清楚這一系統(tǒng).今天就為大家分享本作中軍團(tuán)系統(tǒng)的玩法解析以及心得,供各位主公們參考. 三國志14軍團(tuán)系統(tǒng)解析 軍團(tuán)的合理分...

軍團(tuán)系統(tǒng)是三國志14中的特色玩法之一,很多初次接觸本系列的玩家們可能不太清楚這一系統(tǒng).今天就為大家分享本作中軍團(tuán)系統(tǒng)的玩法解析以及心得,供各位主公們參考.

三國志14軍團(tuán)系統(tǒng)解析

三國志14軍團(tuán)系統(tǒng)解析

軍團(tuán)的合理分配

這代軍團(tuán)不客氣的說,歷代最強(qiáng),應(yīng)該沒問題。

軍團(tuán)玩法是這個游戲的一個核心,不然也不會一開始就給你開放這個系統(tǒng)。個人感受 ,自己控制兩個城最多了,我喜歡只控制首都一個城,其他的全部劃給軍團(tuán)。

軍團(tuán)能建幾個我不清楚,反正我搞了6個軍團(tuán)是沒任何問題還可以再新建,可能這玩意沒有上限。我的思路是這樣的,根據(jù)前線的戰(zhàn)略方向,設(shè)定軍團(tuán),軍團(tuán)能力要與目標(biāo)對等,你想打袁術(shù)3個城每個2w兵,你給軍團(tuán)1個城3w人,這純屬糊弄人家。又要牛產(chǎn)奶,又不想牛吃草,怎么能行。你覺得3w能打過了,那你是自己操作,ai不這么認(rèn)為。

勢力內(nèi)部的城已經(jīng)不再是前線,這種城最好單獨(dú)分一個或多個軍團(tuán),專注內(nèi)政或者支援。反正我感覺電腦內(nèi)政做得比我好多了,我自己首都內(nèi)政動不動拉人出去,探索,登用,開發(fā)全靠提案。電腦開發(fā)的比我強(qiáng)多了。

支援的軍團(tuán)會自動往支援目標(biāo)輸送錢糧兵,非常優(yōu)秀,你只需要給他拍兩個有運(yùn)輸個性的武將,他會自動用這些武將,絕不耽誤時間。

攻略的軍團(tuán)我建議攻略勢力,而不是攻略據(jù)點(diǎn)。如果想打點(diǎn),把軍團(tuán)解散了自己手動就完了,沒必要軍團(tuán)。設(shè)了軍團(tuán)就是不想照顧這條戰(zhàn)線了,讓他自己去搞,目標(biāo)是勢力的時候他好像考慮的更全面,比如資源積累,不同城市之間的分配,懷柔某些關(guān)鍵府為大軍開路,很少有感人操作。

作用

善用軍團(tuán)可以解放自己的雙手,系統(tǒng)會自動分配武將負(fù)責(zé)各個區(qū)域發(fā)展,并且軍團(tuán)會自動調(diào)配資源,比如A城沒糧,系統(tǒng)會自動從BCD城調(diào)過去,這點(diǎn)很方便??梢园押蠓匠鞘性O(shè)定為軍團(tuán),自己負(fù)責(zé)前線工作。

軍團(tuán)策略里面可以攻略勢力,但有時候效率不高,明明兵力夠糧草足卻不出兵,這時候你就可以手動選擇出征,指派相應(yīng)據(jù)點(diǎn)攻略相應(yīng)勢力。(同時可以操作多個軍團(tuán)多個據(jù)點(diǎn)),點(diǎn)了之后立馬就密密麻麻的頭像一窩蜂打仗去了,即便糧草不足也會出兵,當(dāng)然這種情況比較少,因?yàn)檐妶F(tuán)會自動調(diào)配,你只需要設(shè)置好軍團(tuán)城市,讓軍團(tuán)有能力去支撐前線戰(zhàn)斗就行。