《劍與遠征》作為一款卡牌類的游戲,其中不同英雄的搭配尤為重要,不同英雄技能效果組合還有種族都有不同的效果,今天小編就為大家詳細講解一下作為新手玩家的幾個誤區(qū)和搭配技巧等,希望可以幫助到你們。
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從下面幾個方面來簡單闡述一下
0、獨立思考,不迷信無腦羊頭、女妖、XXXX1、陣容搭配請至少要滿足3+2的種族加成2、打不過有很多原因,換英雄或位置都可以解決部分3、這是個掛機游戲,真卡關(guān)了去擼貓擼女盆友,別糾結(jié)
0、無腦羊頭、女妖、XXXX
?我是神煩這個,任何英雄都有其成長期、發(fā)力期、滯后期,技能不到位、等階不到位,強行上就是崩盤卡關(guān)。劃重點:羊頭女妖都是需要輸出環(huán)境的英雄!?我等0氪微氪玩家要深刻認識自身最大的短板!沒錢!沒英雄!沒資源!?手頭就這三倆英雄,什么歪瓜裂棗都有,湊種族加成都捉襟見肘,適合羊頭的輸出環(huán)境都建立不起來,羊頭再牛能有毛用,所以不要人云亦云,要有點最起碼的獨立思考能力。多看看手頭這些英雄技能說明,嘗試從中構(gòu)建出適合自己這些英雄的輸出體系,不也是一種樂趣么?我們可以0氪,但0氪不代表0思考吧?
1、陣容搭配與種族加成
見下圖
簡單說就是同種族上陣多了有加成。3+2=攻擊生命增加15%4+1=攻擊增加15%。生命增加20%5個同種族增加25%,幾乎等于多帶個英雄半神視同惡魔外的任意種族?所以白送的猴子是有用的,如果有拿邀請獎勵,猴子上來就能紫+,在0氪玩家前期英雄池不夠深時,使用猴子可以盡快的獲取種族加成?之前需要3+2,現(xiàn)在需要的是2+1+2?之前需要4+1,現(xiàn)在需要的是3+1+1?少一個英雄就代表前期資源的調(diào)配更靈活,構(gòu)建出來的輸出體系的擴展性更好,后面英雄池深了,自然隨時都可以調(diào)整方向,無非是20鉆石重置而已。
2、打不過
?打不過有很多原因,一次暴擊、一次控制失誤,都有可能造成局面崩盤。其實這很好理解,如果我等0氪微氪都能一路碾壓橫躺,讓那些RMB土豪的用戶體驗何在……(求土豪大腿)?那?打不過怎么搞?很簡單,活用共鳴水晶,多調(diào)整站位,之后觀察局面崩盤的起因在什么地方,并且針對性的進行調(diào)整,多次嘗試,基本上可以解決很多看似卡關(guān)的局面。?講真的,有時候就差那么一下,少挨一次攻擊都有可能讓局面翻盤大勝。??我卡9-24的時候就是,平均等級差接近二十,我這邊兩金三紫,對面一紅帶四金,還高一階技能,最后上了三個帶控制的英雄,嘗試了十幾次才翻盤,巨辛苦。
但我等0氪微氪黨的樂趣不也在此?
3、真卡關(guān)了咋弄……
我早就不糾結(jié)了,愛卡卡去,我可以刷刷競技場,打打時光副本,實在不行我看小說追更新去。因為這是個掛機游戲時間可以讓人成長、也可以讓人變強
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