英雄聯(lián)盟已經(jīng)正式更新到了S10版本,云頂之弈在這個(gè)更新中也上新了月蝕這一羈絆,經(jīng)過(guò)這幾天的發(fā)掘,玩家們找到了不少陣容去搭配這個(gè)羈絆,而且發(fā)揮的效果還很不錯(cuò)。下面九游電子競(jìng)技網(wǎng)就為玩家們帶來(lái)了LOL云頂之弈s10.1版本月蝕拉克絲陣容推薦。
云頂之弈S2賽季最大的特點(diǎn)可以說(shuō)就是新上了拉克絲這個(gè)唯一的七費(fèi)卡片了。不過(guò)玩家們也都知道這個(gè)卡一般都是錦上添花的,雖然這個(gè)成型之后是很強(qiáng)力,但是大部分陣容都需要自己特定羈絆的拉克絲才能發(fā)揮出更好的效果,這對(duì)于臉黑的玩家來(lái)說(shuō)就很難受了。不過(guò)今天九游給玩家們帶來(lái)的可以說(shuō)是一個(gè)百搭拉克絲的陣容,這個(gè)陣容基本上除了森林拉克絲之外其余屬性的拉克絲都能在這里當(dāng)核心。
月蝕拉克絲陣容
這個(gè)陣容是由蕾歐娜、卡爾瑪、吸血鬼、泰坦、錘石、娜美、(除森林外)任意拉克絲、待定八人口組成的,其中主要湊齊2月蝕、4海洋、2秘術(shù)、2守護(hù)神的羈絆,其余的根據(jù)我們選擇不同的拉克絲可以增加額外的羈絆。
就以上圖的光拉克絲為例,第八張卡我們拿掘墓還可以湊成3光的羈絆;其余拉克絲羈絆搭配如下:
影拉克絲+任意影組成三影;
地獄火拉克絲+阿木木組成三地獄火和四守護(hù)神;
鋼鐵拉克絲+挖掘機(jī)組成三鋼鐵;
雷霆拉克絲+寶石/阿木木/劫/奧恩組成四守護(hù)神/三雷霆(因?yàn)槔做私z不靠雷霆打傷害,所以?xún)?yōu)先守護(hù)神羈絆);
云霄拉克絲+任意云霄卡/寶石/阿木木,根據(jù)游戲情況可以選擇組成三云霄或者四守護(hù);
海洋/水晶/極地拉克絲+寶石/阿木木組成六海洋/二水晶/二極地或者四守護(hù)神。
這也就是為什么說(shuō)出了森林拉克絲其余屬性的拉克絲都能當(dāng)核心的原因了,還有就是寶石這張卡了,如果我們找不到特定的第八張卡那么把寶石上上去也是沒(méi)有任何問(wèn)題的。
陣容解析
可以把這套陣容看做上個(gè)版本海洋法的變種打法,而且強(qiáng)度上了一個(gè)檔次,因此如果是之前經(jīng)常玩海洋法的玩家對(duì)這個(gè)上手可能快一點(diǎn)。
月蝕拉克絲核心卡
拉克絲
拉克絲是我們陣容的輸出核心,其中固定的四海洋和雙月蝕羈絆給上拉克絲,哪怕她只是一星傷害也是非常的爆炸。
推薦裝備:法爆+無(wú)盡+復(fù)活甲
法爆可以讓拉克絲的技能暴擊,而無(wú)盡配合月蝕的羈絆讓拉克絲可以更加輕松的一個(gè)R就秒掉敵人,復(fù)活甲則是為了避免拉克絲被敵人秒掉。
其余適合裝備:正義之手、帽子等。
光陣容——掘墓
搭配上掘墓之后我們不僅可以湊個(gè)光的羈絆,海洋配合掘墓可以讓他更快的召喚仆從,這相當(dāng)于讓敵人多了幾個(gè)攻擊目標(biāo),變相的提升了拉克絲的生存幾率。
推薦裝備:復(fù)活甲
穿上復(fù)活甲的掘墓可以放出更多次大招。
地獄火陣容——阿木木
阿木木搭配地獄火拉克絲湊成地獄火陣容的同時(shí)還為陣容提供了四守護(hù)神羈絆,這一下讓陣容整體的坦度又提升了很多,而且在四海洋的加持下木木大招的控制也能更快打出來(lái)。
其他陣容——寶石
寶石可以說(shuō)就是一張百搭的棋子了,這主要是他的保護(hù)能力很強(qiáng)可以讓拉克絲安心輸出。
月蝕拉克絲陣容運(yùn)營(yíng)思路
開(kāi)局裝備優(yōu)先級(jí):大棒=大劍=拳套>其他。我們優(yōu)先把拉克絲的裝備做出來(lái),這些裝備前期給其他打工仔也是非常強(qiáng)力的。前期就留所有的海洋和月蝕牌就好了,主要是合理運(yùn)營(yíng)吃金幣的利息。等到打完石頭人后再過(guò)一輪我們可以升到六人口了,這個(gè)時(shí)候就需要適當(dāng)?shù)乃⒁幌绿嵘遄拥馁|(zhì)量了,不過(guò)記得要留錢(qián)不要花完了。
之后我們就要存錢(qián)用利息來(lái)提升人口了,期間如果抽到了火男可以看情況留一下,不過(guò)不需要強(qiáng)求升到二星。經(jīng)濟(jì)良好的情況下等到第四輪選秀之后我們就可以升八人口了,這個(gè)時(shí)候就需要開(kāi)始尋找核心的拉克絲了,只要不是森林就好其余的碰到哪個(gè)就拿哪個(gè)。當(dāng)然如果我們血量實(shí)在是比較低了,那么即使是碰到了森林也得去拿著。
上圖是九游小編打的戰(zhàn)績(jī)圖,可以看到就算是一星的拉克絲也打出了非常爆炸的傷害。
總結(jié)
還是那句老話,決賽圈需要我們的隨機(jī)應(yīng)變,不管是臨場(chǎng)站位調(diào)整還是選擇拉人口或抽卡,又或者是根據(jù)對(duì)手陣容舍棄一種羈絆搭配另一種羈絆,都需要我們有足夠清晰的思路。
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