導(dǎo) 自從前幾天的新聞發(fā)布,我儼然從“巨人徐博”變成了大家口中“接地氣的霸道總裁”,這算不算是一次成功進(jìn)階?上次提出了 “全球大服”的生存之道,在收獲了大家認(rèn)同與支持的同時(shí),也有不少玩家提出質(zhì)疑,如何才能解...

自從前幾天的新聞發(fā)布,我儼然從“巨人徐博”變成了大家口中“接地氣的霸道總裁”,這算不算是一次成功進(jìn)階?上次提出了 “全球大服”的生存之道,在收獲了大家認(rèn)同與支持的同時(shí),也有不少玩家提出質(zhì)疑,如何才能解決全球同服中出現(xiàn)的新老玩家平衡、等級(jí)差等問題。今天我將解決遺留問題,從設(shè)計(jì)層面為大家介紹一下等級(jí)差的解決方案。

秘境天罰 高等級(jí)玩家行為受限

由于《武極天下》將大量玩家集中在同一服務(wù)器,必然考慮了如何平衡新老玩家生存空間的問題。新手玩家我們提供了足夠的保護(hù),讓他們能在不受到老玩家擠壓的環(huán)境成長(zhǎng)。其中,針對(duì)高等級(jí)玩家進(jìn)入低級(jí)秘境,我們將使其受到秘境天罰(疊加持續(xù)性傷害DOT),增加高等級(jí)玩家去秘境掃蕩的成本,以防止高等級(jí)玩家肆意教新手玩家“唱小星星”。

秘境天罰 高等級(jí)玩家行為受限

不論是分區(qū)還是全球大服,都不可避免會(huì)遇到新老玩家不平衡的問題。全球大服擁有更自然的生態(tài),也更接近于現(xiàn)實(shí)社會(huì),在這個(gè)世界里“老年人”與“青年人”自然形成,我們將會(huì)分別為其打造合適的游戲玩法,以確?!段錁O天下》在之后漫長(zhǎng)的游戲歲月里都不會(huì)出現(xiàn)“老齡化”現(xiàn)象。

游戲環(huán)境新生態(tài) 新老玩家玩法區(qū)隔

《武極天下》是一款重度的MMORPG游戲,游戲中的PVP活動(dòng)、戰(zhàn)斗操作會(huì)比一般弱交互游戲多得多。這就意味著,新手玩家在成長(zhǎng)道路上會(huì)遇到“剛被虐過的中等級(jí)玩家”、“殺紅了眼的好斗者”等等威脅。為了限制一系列的惡意PK,當(dāng)高等級(jí)玩家擊殺比自己等級(jí)差較多的低等級(jí)玩家,會(huì)獲得更多的殺戮值,更容易受到殺戮懲罰,也更難恢復(fù)。而紅名被殺,東西是會(huì)被掠奪的,包括身上穿的、手上拿的、包包里面放的,除非你的朋友能在你死亡后盡快的幫你撿拾物品,不然誰也不想面對(duì)如此損失吧。

曾經(jīng)有個(gè)玩家告訴我,有一次他登錄了5年沒上的WOW賬號(hào),一上線居然有個(gè)小號(hào)喊他,原來只是因?yàn)槟菚r(shí)候他幫著打了一個(gè)任務(wù)怪,終結(jié)了小號(hào)的無限跑尸,這讓我很是感慨?;叵胱畛醯挠螒颦h(huán)境,玩家不會(huì)因?yàn)榈燃?jí)不高、裝備不好而被公會(huì)驅(qū)逐,高等級(jí)帶著低等級(jí)刷小副本升級(jí),一起圍毆BOSS,那或許是最單純的年代。《武極天下》雖是全球大服,但開啟了等級(jí)差保護(hù)機(jī)制之后,將維系出一個(gè)更為長(zhǎng)久、平緩的生態(tài)環(huán)境。

殺戮懲罰 限制惡意PK

破繭之一:無商城——不賣裝備、經(jīng)驗(yàn)、寶石,不賣任何改變數(shù)值的道具

破繭之二:忠于原著——技能、裝備、玩法全來源于小說

破繭之三:全球大服——拒絕鬼服,百萬玩家同一世界

破繭之四:裝備無等級(jí)限制——一套裝備用到老,告別坑爹的每10級(jí)換裝

破繭之五:無副本無體力限制——摒棄單機(jī)似的副本,告別花錢買體力

破繭之六:無職業(yè)限定——一個(gè)角色體驗(yàn)所有職業(yè)

破繭之七:30V30全即時(shí)可操控戰(zhàn)斗——不再只當(dāng)觀眾看“動(dòng)畫”,全即時(shí)可操控的頂尖戰(zhàn)斗體驗(yàn)

破繭之八:內(nèi)置拍賣平臺(tái)——裝備道具能買賣,做真正的手機(jī)網(wǎng)游

破繭之九:超魔獸殿堂級(jí)的音樂——告別電子合成音,90人交響樂團(tuán)創(chuàng)作的原聲大碟

破繭之十:2DMMO首創(chuàng)4層地圖模式——斜45度視角2DMMORPG全球首創(chuàng)多層地圖