少年三國志2列傷武將是目前游戲中最為出彩的一類武將,經(jīng)常上演開局一殺2,殘局1v5.是各大陣容的核心中的核心。別的先不說,我先附上一張數(shù)據(jù)表。
在聊這張表之前,我先想和大家聊聊屬性。
點(diǎn)開人物屬性面板旁邊的+號,我們可以看到人物準(zhǔn)確的屬性?;A(chǔ)屬性分為攻擊、生命,物防和法防。因?yàn)榇罅繜o視防御的技能和兵符的存在,使得攻擊和生命為這幾個屬性里面的最優(yōu)屬性。
然后是命中-閃避,暴擊-抗暴,破擊-格擋,傷害增加,傷害減免等等,這些屬性里面,個人認(rèn)為當(dāng)前版本比較優(yōu)秀的屬性為傷害增加和傷害減免以及格擋。
首先,在大量武將擁有命中加成的情況下,其所對應(yīng)的閃避屬性就顯得較為雞肋,因?yàn)槟壳皼]有較好的堆閃避的手段,低概率的閃避=沒用,不排除以后出現(xiàn)專門的閃避武將。
然后破擊缺乏的情況下,格擋是前排武將非常優(yōu)秀的屬性。
暴擊強(qiáng)度是怎么計(jì)算,是1.5+0.3這樣子還是1.5*1.3,希望有大佬教我。
然后我個人覺得最強(qiáng)的屬性,傷害增加和傷害減少??梢灾苯永斫鉃?00點(diǎn)傷害在30%傷害增加情況下打在無減傷人物上就是130傷害。這個屬性最大的特點(diǎn)就是不受其它因素影響,作為最終傷害的系數(shù),直接暴力。減傷同理。
然后讓我們回到這張表,列傷武將中,典韋幾乎是一騎絕塵。那我們先聊典韋。
典韋:
很多小伙伴會說為什么數(shù)值和體驗(yàn)不一樣,我的瞎子比典韋傷害高很多。
那我們看一下,以3星典韋舉例。
3星加了什么屬性,格擋15%,傷害減免20%暴擊25%,幾乎全是防御向?qū)傩裕寄?31傷害,15命中,160額外傷害。(更新前連命中都沒有)
7星的夏侯技能347傷害,180額外傷害,40命中,55暴擊,15點(diǎn)額外傷害加成。
這里單看技能,夏侯碾壓了典韋,而面板屬性相當(dāng)。同時(shí),3星典韋少了命中,暴擊,和傷害增加,傷害不如瞎子是板上釘釘?shù)氖虑?。(面板并不等于傷害?/p>
但是,一旦典韋到了5星,面板起來,并且獲得那35%傷害加成,瞎子應(yīng)該是怎么都追不上的。
評分:輸出9 控制8 生存8 總分25 優(yōu)秀的前排,魏國大佬的愛
夏侯惇:
夏侯惇,人稱瞎子,小典韋,紅將一哥。不得不說,夏侯確實(shí)是當(dāng)前版本的紅將一哥,一個人集傷害,控制于一身,再多的贊美之詞也不過分。
但是,夏侯有沒有缺點(diǎn)呢,是有的,太脆了。夏侯升星全是輸出屬性,是好事,也是劣勢,一輪打不開局面很容易2-3回合醬油。
強(qiáng)度評測,夏侯惇大致和三星典韋相當(dāng)。
評分:輸出7 控制7 生存6 總分20 優(yōu)秀的前排,平民神將
趙云
云妹強(qiáng)不強(qiáng)無所謂,美就是了。歐洲人的朋友,非洲人的噩夢
從數(shù)據(jù)上來看,5星趙云來到強(qiáng)勢期,第二波傷害加成達(dá)到恐怖的50%,只要運(yùn)氣夠好,云妹第二波第三波都能打出超高的傷害。
缺點(diǎn),不夠穩(wěn)定,同時(shí)第一輪傷害低。
評分:輸出8 控制5 生存6 總分19 強(qiáng)力輸出
三爺是蜀國前期的扛把子,在云妹還沒有成長起來的時(shí)候,蜀國最為依賴的輸出核心,超高的暴擊爆傷,爆起來就是一列。從輸出上限上來說,張飛的輸出可能是所有紅將列傷最高的。
但同時(shí),自身也是不帶控制,不夠穩(wěn)定 攻擊緣分稍低
評分:輸出8 控制5 生存6 總分19 強(qiáng)力輸出,爆炸列傷
孫堅(jiān)是列傷武將里面唯一一個減怒氣的,概率為列傷紅將控制最高概率,雖然沒有傷害加成,但是固定的暴擊強(qiáng)度,使得他在普攻也有不錯表現(xiàn)。
缺點(diǎn)也是需要看臉,以及比較差的輸出緣分。
評分:輸出7 控制6 生存6 總分19 強(qiáng)力輸出,控制
公孫瓚
群雄天下第一!
公孫瓚在所有屬性里面幾乎都是倒數(shù),差的緣分屬性,差的傷害加成,唯一優(yōu)勢可能就是他技能自帶的穩(wěn)定命中和暴擊
我自己的上個號可以看到,公孫瓚幾乎不會mis,而且技能刀刀暴擊,缺點(diǎn)就是傷害不太夠,不過能夠配合于吉的減暴擊,效果還能接受。
評分:輸出6 控制5 生存6 總分17 穩(wěn)定輸出
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