導(dǎo) 戰(zhàn)雙帕彌什最新的活動(dòng)中這個(gè)boss羅塞塔可以說(shuō)是給不少人帶來(lái)了很大的麻煩,特別是在第5關(guān)攻擊力大大的提升之后,很多人只能扛住2~3套,這個(gè)臥室騎手特別快進(jìn)站打起來(lái)往往會(huì)發(fā)現(xiàn)自己根本防不住,下面小編帶來(lái)...

戰(zhàn)雙帕彌什最新的活動(dòng)中這個(gè)boss羅塞塔可以說(shuō)是給不少人帶來(lái)了很大的麻煩,特別是在第5關(guān)攻擊力大大的提升之后,很多人只能扛住2~3套,這個(gè)臥室騎手特別快進(jìn)站打起來(lái)往往會(huì)發(fā)現(xiàn)自己根本防不住,下面小編帶來(lái)的就是戰(zhàn)雙帕彌什羅塞塔比安卡打法攻略。

戰(zhàn)雙帕彌什羅塞塔用比安卡怎么打?羅塞塔打法心得分享[圖]

首先說(shuō)一下自己通關(guān)比安卡配置:五星弓加全一破意識(shí),4巴頓2阿呆芙,等級(jí)65,ss,戰(zhàn)力3800左右。

隊(duì)友位:藍(lán)消流光,紅消燼燃,戰(zhàn)力三千左右

首先明確這個(gè)boss近戰(zhàn)的確不好閃避,由于其抬手動(dòng)作幅度比較小(加上自己是一個(gè)喜歡特效全開的萌新)所以這個(gè)陣容完全就是靠比安卡輸出的,其他角色只不過(guò)為了增加其存活率,我通關(guān)的時(shí)候其他兩人滿血,比安卡半血也算差強(qiáng)人意吧。

首先比安卡起手遠(yuǎn)距離輸出,boss無(wú)非幾個(gè)套路:躍空俯沖(抬手太大了,特別好躲),刀后收挑出三段劍氣(抬手也很明顯,這時(shí)候比安卡遠(yuǎn)程輸出不干擾看清boss動(dòng)作的優(yōu)點(diǎn)就十分明顯了),遠(yuǎn)程跟蹤彈(推薦一段閃避以后還要接一個(gè)閃避)。三個(gè)技能都很好躲所以直接進(jìn)入超算空間環(huán)節(jié)。

超算空間內(nèi)推薦補(bǔ)血位三消觸發(fā)qte,然后不管三消是否有傷害技能(藍(lán)球無(wú)傷害),一定要接普攻或者傷害技能讓她在超算空間內(nèi)被打成僵直狀態(tài)(流光放藍(lán)球位是因?yàn)槌憧臻g內(nèi)可以給打一套普攻的時(shí)間傷害還是非常客觀的)

剩下就是boss刻意拉進(jìn)距離和雷電環(huán)節(jié),拉進(jìn)距離時(shí)不推薦輸出,除非超算空間可以觸發(fā),推薦主動(dòng)拉遠(yuǎn)和黃消拉遠(yuǎn)。近身閃避可以觸發(fā)超算可以直接黃消增加傷害和能量。閃電模式觸發(fā)閃電前有音效,推薦換人(非奶位),防止閃避能量不足,同時(shí)觸發(fā)超算時(shí)可以qte補(bǔ)充血量。稍微預(yù)判一下閃電結(jié)束時(shí)機(jī)可以保證boss輪槍時(shí)能夠閃避。

輸出技巧:

大招無(wú)敵幀,對(duì)于已經(jīng)看到boss復(fù)雜攻擊抬手且無(wú)法正常閃避的情況下合理運(yùn)用大招無(wú)敵幀可以避免大量傷害。

交戰(zhàn)時(shí)必然有些攻擊無(wú)法閃躲,所以輸出優(yōu)先觸發(fā)超算,超算內(nèi)三消優(yōu)先奶血qte位,保證續(xù)航和高容錯(cuò)(boss打我比安卡5000血一套半血,所以正常情況都是滿血才放寬輸出條件,流光奶量足夠的,多站在圈內(nèi)即可)

總的來(lái)說(shuō)這個(gè)角色如果用遠(yuǎn)程來(lái)打,比近戰(zhàn)打要舒服的很多,因?yàn)檫M(jìn)站往往看不到技能的起手,很容易被他連的一套下不來(lái)就遠(yuǎn)程打就比較舒服,可以看見他的攻擊,從而進(jìn)行躲避,加上比安卡的無(wú)敵幀,爬起來(lái)還是比較舒服的。