導(dǎo) DNF劍魔100級怎么加點?100版本剛開,相信還有不少勇士不知道劍魔100級要怎么加點,下面小編就為大家?guī)韯δ?00版本最新的加點方案。希望可以幫助到大家。 劍魔加點100版本 速成加點 ...

DNF劍魔100級怎么加點?100版本剛開,相信還有不少勇士不知道劍魔100級要怎么加點,下面小編就為大家?guī)韯δ?00版本最新的加點方案。希望可以幫助到大家。

dnf劍魔加點100版本刷圖加點

劍魔加點100版本

速成加點

Sp方面:

按老點法可以滿上除了普諾外的所有無色,再外帶點滿小技能刺;

同時,血飲由于演出時間較長,可以考慮洗掉換普諾。

即:

習(xí)慣老加點和血飲手感的按照之前的點法,放棄普諾滿其他無色+刺即可,多余sp可投入喜歡的小技能增強續(xù)航。

追求爆發(fā)則把血飲的sp和tp移入普諾,多余sp可投入血飲清怪,或小技能多蹭點輸出。

Tp方面:

共48點,群魔塔莫斯汲血為必需,則剩余18點。

滿血飲的加點推薦10碎魔8血飲,碎魔的輸出模式比血飲更穩(wěn)定,15秒內(nèi)是必定能打全的。

滿普諾的加點推薦10普諾8碎魔,畢竟選擇普諾為的是追求更高的爆發(fā),tp還是得滿的。

其余還有滿tp刺的方案,刺在15s修煉場偷跑二覺下可以穩(wěn)定打出2次,可以考慮;

不過個人認(rèn)為這更適合修煉場或個別極端環(huán)境,論適用面還是最上面兩種方案更廣。

加點示例:

滿血飲的加點。剩余的sp我選擇了破,加上寶珠蹭的等級,足夠滿足清怪續(xù)航需要。

若選舞/纏則更傾向提高對單輸出,不過不能柔掉總覺得會很奇怪...

dnf劍魔加點100版本刷圖加點

dnf劍魔加點100版本刷圖加點

滿普諾的加點。選擇了普諾反而還可以考慮剩余sp投入血飲,血飲大范圍的清場能力還是靠譜,cd也不算很長。

(實戰(zhàn)手感該方案不如前者,要習(xí)慣普諾的范圍需要一段時間)

2.2.裝備推薦

根據(jù)現(xiàn)版本和后版本綜合考慮,優(yōu)先考慮輕甲或重甲。

由于副本模式的轉(zhuǎn)變,雙覺(二覺)逐漸回到正常的輸出/爆發(fā)循環(huán)中,因此主打雙覺的輕甲和整體均衡的重甲基本是不相伯仲的。

輕甲高白字特性下,如有出血紋章等道具,選擇重甲稍好。

四大皆空玩家請選擇重甲_(:з)∠)_

2.3.常見問題QA

Q:劍魔這個職業(yè)的現(xiàn)狀和前景怎樣?值得投資嗎?

A:作為一個純輸出職業(yè),劍魔的輸出表現(xiàn)算是合格,目前版本入門簡單,裝備培養(yǎng)路線單一,趁著春節(jié)套可以考慮投資。

Q:buff套裝有必要換2套嗎?

A:沒必要。因為buff改版后只剩一個buff了,哈哈。

Q:關(guān)于技能選擇,小技能如何取舍?

A:蛇腹劍:刺占據(jù)絕對優(yōu)勢,形態(tài),cd和傷害都無可挑剔。

破形態(tài)畸形,輸出倒數(shù),若非真愛黨,靠著寶珠的十來級清雜兵足夠。

纏形態(tài)和判定有些問題,輸出量和刺相當(dāng),若有多余sp可以考慮投資,但是作為主打小技能需要斟酌tp投入(蛇腹劍tp需要3點/級)。

舞多是用作柔化會損失大部分傷害,點滿意義不大。

滅形態(tài)較差,數(shù)據(jù)平平無奇,蹭寶珠用于清兵打hit性價比最高。

Q:關(guān)于技能選擇,無色技能如何取舍?

A:雙覺和五板斧(40 45 70 75 80)必滿,碎魔劍形態(tài)極佳一般默認(rèn)點滿,有爭議的一般只有血飲狂舞和逆天之普諾。

拋開情懷來看,普諾數(shù)據(jù)約為血飲1.25倍,cd為1.5倍,演出時間由于血飲可被柔化的緣故比普諾更短,且血飲的輸出位置和劍魔其他輸出技能契合。兩者作選擇依然推薦血飲。

普諾優(yōu)點在于花費sp偏少,可以多點一些小技能;單一輪爆發(fā)下來傷害量更高;全程無敵。且血飲容易因為掉幀損失本體+被動的hit導(dǎo)致傷害驟減,普諾稍微穩(wěn)定一些。

兩者都不點轉(zhuǎn)投其他小技能的方案,視個人喜好定奪。不過改版后tp開始緊缺,沒有tp加成的小技能數(shù)據(jù)很一般。

Q:劍魔很吃技能寶珠嗎?

A:優(yōu)先打在buff套上即可(不過buff即將改版,視情況決定是否附魔)。輸出套一般只為了寶珠的物攻屬性,退一步可以考慮選擇暴擊或者其他寶珠。

Q:防具該如何取舍?

A:優(yōu)先重/輕。90版本選擇了重/輕的直接按現(xiàn)有升級即可。從0開始的玩家建議重甲。

Q:15s連招如何操作?

A:修煉場理想情況下,提前吃好藥劑和準(zhǔn)備buff&被動&裝備特效,倒數(shù)2的時候二覺起跳,在天上開啟寵物技能,接下來打完全部無色技能并穿插1~2次刺即合格,順序可按手感自由分配。注意盡量讓寵物技能覆蓋傷害高的技能。例如最理想的:二覺-塔莫斯-群魔-刺柔舞柔碎魔-大崩-大抓-汲血-一覺-血飲-破柔舞柔刺。

實戰(zhàn)或攻速稍慢可以不用這么嚴(yán)苛,保證主力技能被寵物buff和太陽等buff覆蓋即可。

二.技能分析

lv15~30技能

喚魔·蛇腹劍

【學(xué)習(xí)LV】lv15 轉(zhuǎn)職自帶

【精通等級】lv1 可堆疊

【冷卻時間】5秒

【釋放時間】被動技能

【技能說明】進(jìn)入地下城中,劍魔的武器會自動變更為蛇腹劍形態(tài)。

【技能點評】

基礎(chǔ)技能,屬性會跟隨人物的等級自動成長;同時通過光環(huán)、寵物等范圍性堆砌技能道具可以提升技能lv,不過成長率低下。

【技能拓展】

①改版后進(jìn)圖自動變更,不再需要繁瑣地開刀。3.7改版后所有技能均可觸發(fā)出血了。

②平砍變化為多段攻擊,高攻速下是劍魔打連擊的可靠手段,不過對部分怪物有逆硬直手感極差。

③自帶命中率;受到基礎(chǔ)精通加成,方便補刀。

強化-喚魔·蛇腹劍

【學(xué)習(xí)LV】lv55

【消耗TP】3

【精通等級】lv5 可堆疊

【技能說明】增加破、舞、纏的攻擊力。

【技能點評】群魔取消小技能關(guān)聯(lián)后沒有點滿的必要,除非點滿2個以上包括的小技能。

蛇腹劍·破

【學(xué)習(xí)LV】lv15

【消耗SP】15

【冷卻時間】5秒

【釋放時間】瞬發(fā)技能

【技能說明】把劍刺向地面向上突起并造成多次傷害。

【技能簡稱】破、戳

【技能點評】

時代的眼淚,數(shù)據(jù)倒數(shù),一般點1或投入剩余sp補充續(xù)航。

【技能拓展】

①每根地刺只有一次攻擊,全中即刺入1+刺出3=4,并且所有地刺可以同時刺出,命中率大大提升。

②然而由于sp的緊缺,群魔亂舞機制的改版,該技能的必要性大不如前,打連擊能力也遜色了不少。

③只有插入蛇腹劍瞬間擁有霸體,但是接下來破出的地刺都跟自身的狀態(tài)有關(guān)——整個技能過程中若被打斷,則地刺也停止破出。

④二覺被動大幅度增加y軸范圍,使錯位攻擊更為方便。

⑤改版后無法按c取消了,對手感有一定影響。

強化-蛇腹劍·破

被整合進(jìn)[強化-蛇腹劍]中了。

蛇腹劍·舞

【學(xué)習(xí)LV】lv20

【消耗SP】25

【冷卻時間】6秒

【施放速度】瞬發(fā)技能

【技能說明】向前方揮舞蛇腹劍造成3次傷害;隨著次數(shù)增加,劍身會越變越長,最后一擊會使敵人處于朝向劍魔的擊飛狀態(tài)。

【技能簡稱】舞

【技能點評】用于柔化的小技能,損失傷害嚴(yán)重。有喜歡的也可以投入剩余sp補充續(xù)航.

【技能拓展】

①點了二覺被動后可以柔化蛇腹劍系列技能,并可被其他技能柔化,完美改善了血飲等技能的收招僵直過長、壓不住怪的弊端。

②第一、二下具有推怪作用,第二下帶有瞬間霸體,第三打可以將敵人朝己方擊飛,以銜接破、纏等技能。

③改版前曾有過不受到二覺被動加成的bug,改版后得到修復(fù),因此實際上傷害是比上版本要高的。不過由于種種限制,也很難將這個技能點滿作為輸出技能。

強化-蛇腹劍·舞

被整合進(jìn)[強化-蛇腹劍]里面了。

蛇腹劍·纏

【學(xué)習(xí)LV】lv25

【消耗SP】25

【冷卻時間】8秒

【釋放速度】瞬發(fā)技能

【技能說明】向前方纏繞敵人并拉取使其受到3次多段攻擊;然后使敵人掉落在自己前方。

【技能簡稱】纏

【技能點評】

抓取兼無敵技能,使用頻率高,但輸出模式較差,通常推薦點1,特別喜歡的可以投入剩余sp.

【技能拓展】

dnf劍魔加點100版本刷圖加點

①劍魔的連招中樞。對不可抓取的敵人也能打全傷害。既可以用來聚怪后接任意輸出技能,又可以輸出后憑借掃地判定拉回敵人繼續(xù)輸出,出場率很高。

②拉回百分比描述有誤,實際為百分比攻擊,因此實際百分比也不低。

③沖擊波傷害只對周圍怪物有效果,且數(shù)據(jù)較低,一般可以無視。

④改版優(yōu)化了范圍和手感,不過對日常操作影響不大。

【契約滿級數(shù)據(jù)】

纏繞物理攻擊力:11832%

拉回物理攻擊力:6371%*3

強化-蛇腹劍·纏

整合進(jìn)[強化·蛇腹劍]里面了。

蛇腹劍·刺

【學(xué)習(xí)LV】lv25

【消耗SP】25

【冷卻時間】8秒

【釋放時間】瞬發(fā)技能

【技能說明】將蛇腹劍化為長鞭形態(tài),然后向前刺出并拉回。

【技能簡稱】刺

【技能點評】

小技能top1,傷害數(shù)據(jù)形態(tài)都無可挑剔,不過由于該版本tp緊缺,在劍魔輸出循環(huán)中的占比變低。依然推薦點滿。

技能拓展

①二覺被動加持下,范圍變大不少,先手搶輸出非常效率。

②拉回動作帶有破霸體效果,可以借助該技能拉回遠(yuǎn)處的霸體怪物或破掉特定技能。

強化-蛇腹劍·刺

【學(xué)習(xí)LV】lv55

【消耗TP】2

【精通等級】lv5 可堆疊

【技能說明】增加刺10%的攻擊力

【技能點評】

TP緊缺,需要跟血飲/碎魔等技能爭奪tp。修煉場中tp刺表現(xiàn)良好,實戰(zhàn)由于難做到完美連段,如果只能輸出一次刺,tp刺的性價比就會大大減少。

蛇腹劍·滅

【學(xué)習(xí)LV】lv30

【消耗SP】30

【冷卻時間】12秒

【釋放時間】瞬發(fā)技能

【技能說明】快速向四周揮動12次長鞭攻擊敵人。

【技能簡稱】滅

【技能點評】

點1打hit即可。作為輸出技能形態(tài)略有缺陷,傷害也不夠出眾。

技能拓展

①球形的范圍AOE技能,練級路上是清兵好手,但滿級后數(shù)據(jù)一般,形態(tài)較差。

②多段攻擊增加到12次,而二覺被動額外提供13hit;極易產(chǎn)生背擊,且每一擊都有使僵直狀態(tài)的敵人往中央吸附的效果。最后一擊則帶擊飛效果。

③可按x加速,或按c中斷,靈活性非常高了,不過如果不進(jìn)行加速,演出過程非常長。

強化-蛇腹劍·滅

【學(xué)習(xí)LV】lv55

【消耗TP】2

【精通等級】lv5

【技能說明】增加滅10%的攻擊力。

【技能點評】

無暇顧及,不點。

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