三國志14是一款非常具有特色的戰(zhàn)略類游戲,游戲中的各種陣法技巧非常多,今天小編就來說一下三國志14戰(zhàn)爭主要陣型。
1.古代將軍的軍隊(duì)從來都是復(fù)合兵種,靠陣型對壘并破解敵方的陣型,敵方陣型一但瓦解,軍勢就會散掉,這就會演變成單方面的追殺,兵敗如山倒的現(xiàn)象。
2.三國志出到14代并重新回歸陣型模式,就這一點(diǎn)是很值得肯定的,歷來的戰(zhàn)略游戲基本都是單一兵種,形成簡單的克制關(guān)系(剪刀石頭布),利于游戲機(jī)制的邏輯運(yùn)算,形成一定的游戲性,習(xí)慣了也就習(xí)以為常,認(rèn)為古代打仗就應(yīng)該這樣,長期先入為主觀念影響了思想上的偏差。
3.以三國志為例,陣型的回歸也變相加強(qiáng)了AI,有的人可能不是很理解,可能認(rèn)為有了陣型,我還是感覺光榮的AI很差,但我要說的是如果沒有陣型,AI會更差,因?yàn)楣鈽s的AI在邏輯運(yùn)算上,用什么樣的人,組什么樣的隊(duì),帶什么樣的兵種,這是一個(gè)邏輯上的難點(diǎn),三11就是很好的例子,所以三11是最不能委任軍團(tuán)的一代,有的人說三13也是單一兵種,但我感覺AI還可以,三13的分圖兵海模式,從一定意義上掩蓋了這種缺陷,另外把兵器嵌入到兵種內(nèi),不做單一兵種,這也是一種加強(qiáng),所以才感覺沒這么差。
4.軍隊(duì)的攻擊力防御力不單是由武將全部決定,而是由武將統(tǒng)帥,武力,特技,陣型甚至智力決定,陣型雖有強(qiáng)弱之分(這是平衡問題),但對于武將而言只有合適的陣型,AI在邏輯運(yùn)算上,選擇組隊(duì)和陣型的搭配顯然會比第3點(diǎn)更合理優(yōu)秀,這也是沒辦法的事情,例如呂布張飛孫策這樣的猛將會選擇極具攻擊的陣型,而司馬懿諸葛亮周瑜這種傳統(tǒng)的儒將會選擇攻防兼?zhèn)涞年囆汀?/p>
5.談一下三九,這個(gè)老游戲有可取的地方,但作為當(dāng)時(shí)新時(shí)代的革新之作(三五暫時(shí)不談),是一種大膽的嘗試,但仍有很大的缺陷,比如軍糧問題(14代斷糧道系統(tǒng)相當(dāng)于完善了這種BUG),還有兵器陣型的問題,我個(gè)人希望兵器最好像13一樣,不做單一兵種,而是嵌入到部隊(duì)中,戰(zhàn)斗時(shí)可以組裝出來。
6.再談一下三11,三11的優(yōu)點(diǎn)我就簡單概括一下就是戰(zhàn)術(shù)的細(xì)膩化操作,相比三11的其它重大缺陷,這顯然很難彌補(bǔ),所以才會褒貶不一,三11也成為了最依賴sire(修改器)和mod的三國志游戲,三11天然AI的缺陷確實(shí)難以解決,考慮的太多,所以sire的更新,就三11的更新,這是不夸張的。
7.關(guān)于游戲的模式,有的人喜歡回合戰(zhàn)旗制(三11模式),有的人喜歡回合即時(shí)制(三九模式),有的人喜歡即時(shí)制(三13模式),有的人不挑都可以等等,對于這個(gè)問題暫時(shí)沒什么好辦法解決,光榮總得遠(yuǎn)一種,這就肯定會是一家歡喜(夸獎和肯定)一家愁(謾罵和否定),所以如果游戲機(jī)制不是個(gè)人喜歡的,還是盡量不要戾氣太重,我是30歲的人了,現(xiàn)在什么也看開了,真的沒必要。
8.談?wù)勎覀€(gè)人,我喜歡玩三五和三九,所以我喜歡有陣型的模式,如果未來光榮重新出了回合戰(zhàn)旗(三11模式),為了彌補(bǔ)三國志11難以解決的缺陷,我個(gè)人的想法是,取消單一兵種,套入陣型,有的人就糊涂了,那戰(zhàn)法怎么辦?還能操作細(xì)膩化?可以的,陣型也是分戰(zhàn)法適性的,有的陣型能選擇步兵戰(zhàn)法,有的能選擇騎兵戰(zhàn)法,有的能選擇弓兵戰(zhàn)法,把兵器單一兵種取消掉嵌入到陣型中,戰(zhàn)斗中可以組裝出來,這樣也就很完美的解決了AI問題,就可以大膽的委任軍團(tuán),這樣我們就不會打的太無聊,太累,我的來源思想是三國志五代,這相當(dāng)于以現(xiàn)代技術(shù)進(jìn)行超級加強(qiáng)版的三國志五(新的三11模式),另外內(nèi)政也要適當(dāng)簡化,這點(diǎn)也很重要。
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