《魔獸世界》8.3新團(tuán)本尼奧羅薩一區(qū)boss怎么打?在1月16日,魔獸世界即將開啟全新的版本8.3恩佐斯的幻象,其中將開啟新談崩尼奧羅薩,下面小編就提前給大家?guī)?lái)了尼奧羅薩的一區(qū)boss要點(diǎn)說(shuō)明吧。
史詩(shī)黑龍王拉希奧
蠕行瘋狂
被這種瘋狂所影響時(shí),玩家在移動(dòng)時(shí)會(huì)獲得可疊加的減速效果,持續(xù)2.3分鐘
減速疊加到50層后,玩家每次移動(dòng)都會(huì)受到298181暗影傷害
每輪P1固定持續(xù)3分鐘
蠕行瘋狂相當(dāng)于BOSS給的光環(huán),進(jìn)P1全員就會(huì)有,光環(huán)持續(xù)2分52秒
有光環(huán)的期間,只要?jiǎng)泳蜁?huì)疊減速,1層減速1%
1層持續(xù)45秒,如果45秒里不動(dòng),減速就消失;如果動(dòng)了,就疊上新的層數(shù)并且刷新持續(xù)時(shí)間
疊滿50層之后,每增加一層還會(huì)掉29.8W血
M一號(hào)不利于近戰(zhàn)DPS,有以下兩方面因素(如下時(shí)間軸圖):
第一是[烈風(fēng)沖擊]近戰(zhàn)必須移動(dòng)
第二是被點(diǎn)到了[萬(wàn)物盡焚]的人,需要跑遠(yuǎn)爆炸,萬(wàn)一層數(shù)很高,遠(yuǎn)程可以站在外面輸出,近戰(zhàn)只能站在外面干瞪眼
拉希奧的鱗片-瘋狂燃燒
在瘋狂效果下,你踩過(guò)的任何破裂碎片都會(huì)取消硬化核心,同時(shí)延長(zhǎng)你的瘋狂燃燒的持續(xù)時(shí)間。每次此情況出現(xiàn)時(shí),移除一層瘋狂燃燒
P2,接鱗片的三個(gè)人,身上會(huì)有BUFF叫做[瘋狂燃燒],這個(gè)BUFF一共有10層,持續(xù)5秒
每碰到一根柱子,BUFF會(huì)減一層,持續(xù)時(shí)間會(huì)+1秒,但是最高只能加到5秒
破裂碎片-硬化核心
碎片的硬核使其免疫傷害
在史詩(shī)難度下,P2會(huì)刷新30根柱子,每根柱子有253.7W血量
所有的柱子剛刷出來(lái)都是無(wú)敵的,只有身上帶[瘋狂燃燒]的人去撞一下,無(wú)敵效果才會(huì)解除
時(shí)間軸
完全固定的時(shí)間軸,P1-P2-P1不停循環(huán),直至BOSS被擊殺
史詩(shī)瑪烏特
遠(yuǎn)古詛咒(詛咒效果)
瑪烏特對(duì)玩家施加古老詛咒,將其石化并減速15%
當(dāng)詛咒被移除時(shí)石頭粉碎,對(duì)所有盟友造成34357物理傷害
如果詛咒持續(xù)24秒,該玩家將立刻死亡
這個(gè)詛咒,可以由法師/薩滿/小德驅(qū)散;也可以踩進(jìn)場(chǎng)上的黑水,由黑水的禁魔效果驅(qū)散
被0:33那個(gè)吞噬魔法點(diǎn)名的人(見下文時(shí)間軸圖),放出黑水的瞬間,詛咒也會(huì)被黑水的禁魔效果驅(qū)散
在這個(gè)BOSS的M測(cè)試中,我們嘗試了 卡CD驅(qū)散 和 開麥喊分批進(jìn)黑水 兩種戰(zhàn)術(shù)
在一個(gè)小時(shí)的測(cè)試中,卡CD驅(qū)散 失誤率頗高,而開麥喊分批進(jìn)黑水 失誤率接近0
時(shí)間軸
P1和P2持續(xù)的時(shí)間不固定
我們應(yīng)當(dāng)盡量不讓BOSS吸到額外的藍(lán),延長(zhǎng)P1時(shí)間
我們應(yīng)當(dāng)盡快打掉BOSS的盾,縮短P2時(shí)間
史詩(shī)先知斯基特拉
心智剝離
先知撕裂隨機(jī)玩家的心智。5秒后,他們的一部分心智就會(huì)被剝離,這部分被剝離的心智僅對(duì)共享扭曲心靈或困惑心智的玩家可見,并會(huì)釋放心能爆炸
史詩(shī)難度下,開戰(zhàn)所有人就會(huì)被強(qiáng)制分到兩個(gè)場(chǎng)地:扭曲半場(chǎng)和困惑半場(chǎng),之后每次進(jìn)P2重新分一次
坦克和治療一定是對(duì)半分;DPS不論近戰(zhàn)遠(yuǎn)程/職業(yè),全部隨機(jī)分
兩個(gè)半場(chǎng)人數(shù)也不對(duì)等,我們?cè)跍y(cè)試中遇到過(guò)11:9、12:8甚至13:7。。。
走來(lái)走去的一長(zhǎng)排[赦罪鏡像],也是分半場(chǎng)的
只有一個(gè)半場(chǎng)的人看得到,能控制(冰凍/纏繞/平心環(huán)彈等等),能攻擊;另外半場(chǎng)的人雖然看不到,但是碰到一樣會(huì)死
所以只能由 看得到半場(chǎng) 把大團(tuán)位置的鏡像控制,然后標(biāo)個(gè)光柱開麥喊:XX光柱安全
[心智剝離]出來(lái)的小怪,也分半場(chǎng)
放出小怪的人在哪個(gè)半場(chǎng),那個(gè)半場(chǎng)的其他人才能看到和攻擊小怪;另外半場(chǎng)的人雖然看不到,但是一樣會(huì)受到AOE傷害
小怪刷在哪個(gè)半場(chǎng)完全隨機(jī),我們?cè)跍y(cè)試中遭遇過(guò),一把戰(zhàn)斗所有小怪都刷在7個(gè)人的那半場(chǎng)~
最后是一個(gè)好消息:作為測(cè)試服被吐槽最多的BOSS,暴雪在12月中旬終于把它給砍了,血量/傷害全部對(duì)半砍
現(xiàn)在的先知,難度完全符合它二號(hào)BOSS的身份
只需要有兩個(gè)能開麥喊的T,集合石速推不是夢(mèng)
P2如何鑒別真假BOSS
這是H就有的技能,但是很多同學(xué)問(wèn),所以做一張圖解說(shuō)一哈
如下圖,假設(shè):扭曲半場(chǎng)只能看到藍(lán)色位置的四個(gè)BOSS;困惑半場(chǎng)只能看到紅色位置的四個(gè)BOSS
由于兩個(gè)坦克一定會(huì)被平分到兩個(gè)半場(chǎng)
所以我們讓其中一個(gè)坦克用光柱宏,給四個(gè)BOSS的位置標(biāo)四個(gè)光柱
另一個(gè)坦克只要看,哪個(gè)光柱的位置,同樣有BOSS,這個(gè)BOSS就是真的。開麥報(bào)光柱,全團(tuán)集火
下圖舉例中,可見大餅光柱那個(gè)BOSS是真的
時(shí)間軸
每打掉BOSS 20%血量進(jìn)一次P2, P2打掉真身轉(zhuǎn)回P1,所以時(shí)間軸完全不固定,是根據(jù)團(tuán)隊(duì)DPS來(lái)的。
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