導(dǎo) 在新笑傲江湖手游中,玩家可以馳騁江湖,和好友在游戲中談笑風(fēng)生,游戲中十分經(jīng)典且有趣的玩法就是論劍,接下來小編就為大家?guī)砣赵碌恼搫ヂ耘c技能介紹,超詳細的門派攻略~ 首先要明確日月定位的地位是狂...

在新笑傲江湖手游中,玩家可以馳騁江湖,和好友在游戲中談笑風(fēng)生,游戲中十分經(jīng)典且有趣的玩法就是論劍,接下來小編就為大家?guī)砣赵碌恼搫ヂ耘c技能介紹,超詳細的門派攻略~

新笑傲江湖日月門派技能詳細介紹 日月門派論劍攻略

首先要明確日月定位的地位是狂戰(zhàn)士(鐵憨憨),所以一開始傷害不足很正常,基本上沒到殘血就是個弟弟(論劍我尋思也沒人用通明吧,以下的日月就說寂滅。也沒人不會開被動,所以就習(xí)慣性省略一些。)

技能

被動:掉血加傷害,加強技能,受到致死傷害時回復(fù)20%的血量并短暫無敵。關(guān)閉后可恢復(fù)這個過程中損失的一部分血量。同時血量越少傷害越高。

一技能:突進到敵人身邊造成一秒的禁錮,獲得一個buff,下一個技能獲得5秒(心法加成減7秒)減cd以及擊飛效果,核心技能,官方所謂的持續(xù)輸出全靠他撐著。

二技能:雙刀轉(zhuǎn)圈圈,轉(zhuǎn)了之后再按一次會丟出雙刀然后自己位移過去,第二段技能可以恢復(fù)一定生命值,沒啥亮點,主要配合一技能被動打控制。

三技能:跳起來出現(xiàn)一個莫名其妙的東西打人,釋放獲得霸體,技能動畫結(jié)束后大概還剩下一秒,主要是是防打斷。

四技能:鏈刃打開抽人四辮子,核心輸出,沒啥亮點,就是疼。

大招:日月可以說是唯一翻盤的點,全靠被動增傷的這一波爆發(fā)翻盤了。釋放過程無敵。

連招思路

一技能控制加突進,并且能夠強化下一個技能,屬于沒啥傷害的核心技能,二技能輸出外加一段小位移,第二段有擊飛,屬于銜接技能,三技能輸出加霸體,屬于起手或者銜接,四技能純輸出,只能當(dāng)銜接技能,大招翻盤技能,別亂用。

應(yīng)對遠程

閃避拉進接三技能霸體開一技能接四技能,之后閃避拉開,等第二波一技能,一般遠程看見你貼臉都是慌不擇路的直接交控技能,閃避途中不吃控,無敵,閃避過去直接開三能規(guī)避很多控制,打完第二套技能順利拉開距離就關(guān)被動小奶一口然后等cd,中間連招可以自由組合,但是切記一技能之后必須接技能,別浪費了,一般來說出大招的時候我們只有三分之一的血量而對手一般還有半血,找機會留受身技能對手交大(如果沒有受身和閃避可以硬抗一部分傷害順便壓血線,直接交大)然后等對手大完一技能突進貼臉打一波切記一定要看見對手把閃避交了再放大,之后再看著被動無敵強拼一波就行了。

應(yīng)對和尚

和尚和打,日月基本處于一個階級,一般剛一點的和尚看見距離差不多了就會直接飛過來抱你,掐準(zhǔn)距離直接閃避接一技能接三技能接二技能接一技能接四技能,然后撤退,被抱住了直接受身,閃避拉開距離,不然和尚一套還是挺疼的,和尚大招是最好躲的大,看見明顯挺大停頓的時候就上去逼閃避,然后接大靠殘血爆發(fā)被動拼一波。

應(yīng)對華山

華山霸體多,控制多,簡直惡心,雖然說也是下水道,但是講真我最煩的其實是會玩的華山,遠程華山不敢突進,我們就主動出擊,打半套拉開距離,等一技能再打半套,具體流程和上面差不多,打近戰(zhàn)華山就是無腦粘他,靠著有被動加持,使勁追著打(也別站在圈里打,具體連招和打和尚類似但是近戰(zhàn)華山出圈了沒和尚強度大,是日月唯一可以追著打的職業(yè))技能優(yōu)先級三技能大于一切。

應(yīng)對恒山

看起手式躲擊飛,然后打一套,別讓殘香疊起來,身上殘香層數(shù)高了就閃避拉開,等殘香層數(shù)消了再上去打一套,打法不兇的恒山看見你拉開了一般不會追著你打的,遇見打的兇的,就直接拼,他們拼不過的,記得多絕學(xué)

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