導(dǎo) 《無雙大蛇3》是將不同世界的人集合起來,所以可以使用的人數(shù)很多,他們各自都有獨特的玩法,大喬是孫策夫人,小編為大家?guī)怼稛o雙大蛇3》大喬玩法思路分享,一起來看吧! 大喬 人物類型:速(連擊數(shù)持...

《無雙大蛇3》是將不同世界的人集合起來,所以可以使用的人數(shù)很多,他們各自都有獨特的玩法,大喬是孫策夫人,小編為大家?guī)怼稛o雙大蛇3》大喬玩法思路分享,一起來看吧!

無雙大蛇3大喬玩法思路是什么-無雙大蛇3大喬玩法技巧

大喬

人物類型:速(連擊數(shù)持續(xù)更久并且傷害隨連擊數(shù)提升,跳躍可以取消大部分招式動作,可以二段跳) 神器:神酒(普通神術(shù)為前方召喚一個持續(xù)攻擊的漩渦;蓄力神術(shù)為鎖定敵人后落下光雨攻擊鎖定目標(biāo))DLC神器:維塔·神酒(普通神術(shù)為發(fā)出三個小球,小球爆炸后放出三個分身,分身可以被煌武加成;蓄力神術(shù)為瞄準后發(fā)出一片藍色海洋效果攻擊敵人)

技能分析:

6方:向前發(fā)射魔法彈攻擊,最后一下帶屬性。雖然這套普方范圍很小,而且基本上也跟那些站樁的差不多了,但是由于普方多hit的關(guān)系,數(shù)據(jù)輸出很高,蓄無雙效果也很強,強化后配合最后一下的屬性經(jīng)??梢源驓埰胀〝硨ⅰ5怯捎谄辗椒秶托阅艿脑?,這一招想要做主力技還是有問題,畢竟范圍不大。

C1:發(fā)出小范圍沖擊波同時騰空后退,帶屬性。EX1:向下俯沖,帶屬性。這一招看上去和關(guān)興C1EX一樣,但是和他的是完全兩回事。這個EX有多次屬性判定,如果雷屬性觸發(fā)次數(shù)多的話可以直接打一半的血量。雖然EX輸出較高,但是由于C1是一個往后騰空的動作的關(guān)系,導(dǎo)致EX有時候會偏離目標(biāo)從而影響輸出,即使這次C1加了屬性也是如此。所以這一招也不是一個絕對的主力技,而且想要用好的話得掌握好對敵將的距離才行。不過這一招對魔物比較有用,而且由于可以連發(fā),清兵效果也很不錯。

C2:發(fā)出一個刀氣上挑,無屬性。無視。

C3:投技,投中后連打幾下騰空,第一下帶屬性。只有第一下有屬性,而且數(shù)據(jù)輸出也不如357高,無視。

C4:前方散射出五個魔法彈攻擊,全程屬性。以前的主力技,跟敵將貼近以后使用輸出很不錯,但是如果不貼近的話,輸出會打一點折扣,不過總體而言沒什么問題。可以作為對將技能使用。清兵就算了,由于是散射攻擊,清兵效果不理想。

C5:放出兩次龍卷風(fēng),最后一下帶屬性。EX2:放出小范圍花瓣旋風(fēng),帶屬性。對將就算了,雖然加了屬性,但是數(shù)據(jù)輸出低到發(fā)指,唯一的用處可能就是范圍最大的C技了,清兵比較給力。而且如果要清兵的話,直接C5就夠了,不要出EX。不過要真要清兵的話,一直C1EX效率都比C5好得多。

C6:騰空后散射魔法彈攻擊,無屬性。無視。

跳方:打出魔法彈。JC:一邊騰空一邊向下打出魔法彈,之后快速落地。兩個都不錯,可以配合二段跳。

馬方:兩邊發(fā)射魔法彈。馬C:兩邊同時發(fā)射魔法彈,帶屬性。馬C的屬性判定還是和357一樣垃圾,趕路偶爾用。

固有神術(shù):發(fā)出大范圍紅色刀氣推進攻擊。輸出非常高,最為主要的是,這一招相比C1EX和C4對將來說更加穩(wěn)定,也因此成為了大喬對將的一號主力技。

無雙:前方打出大范圍沖擊波。輸出很低,無視。

空中無雙:空中向下發(fā)出一記沖擊波,然后自身附加一個護體旋風(fēng)。護體效果很不錯,但是消耗太大,而且會影響C技和普方的命中率,不推薦使用。如果帶了斬的話可以多次使用追求安全性。

覺醒/覺醒無雙:普通覺醒是移動中雙杖連續(xù)打,最后是一記大范圍沖擊波,真覺醒是一邊跳舞一邊上挑,然后發(fā)出大范圍龍卷風(fēng),最后跟普通覺醒一樣。357幾個著名的垃圾覺醒代表,本作依然是這樣,還是用固有神術(shù)好了。

屬性搭配:第一套:介于大喬的招式性能,推薦每樣都強化一點。冰炎風(fēng)雷吸活神速天擊勇猛煌武神擊,吸活可以換地擊或者一個保命技能。

第二套:炎斬吸活神速天擊地擊煌武神擊勇猛

神器選擇:DLC神器。

戰(zhàn)斗思路:平時清兵可以用C1EX連發(fā)或者C5配合二段跳清兵,蓄無雙的話,平時一套6方基本上就可以漲一格了。遇到敵將后,如果對距離掌控沒有問題可以用C1EX連發(fā)干掉或者用兩個C4干掉。遇到大范圍敵將直接上固有神術(shù)。

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