導(dǎo) 前言 新版本的測試工作基本已經(jīng)完成,筆者有幸被邀參與測試,下面簡單介紹下試玩新版本的一些玩法、感受與反饋吧。     一代版本一代神,代代版本削符文.......

前言

新版本的測試工作基本已經(jīng)完成,筆者有幸被邀參與測試,下面簡單介紹下試玩新版本的一些玩法、感受與反饋吧。

    一代版本一代神,代代版本削符文.........

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目錄

一、新系統(tǒng),玩法,副本及優(yōu)化

1:VIP系統(tǒng)

2:榮耀亂斗玩法

3:聯(lián)盟之夜

4:新副本--對戰(zhàn)森林

5:新副本--偵探密令

6:新培養(yǎng)玩法--親密度系統(tǒng)

7:新培養(yǎng)玩法--特訓(xùn)系統(tǒng)

8:升級版培養(yǎng)玩法--升星系統(tǒng)

9:升級版培養(yǎng)玩法--進(jìn)階系統(tǒng)

10:新地圖、新BGM及優(yōu)化、新寵登陸

11:后臺運(yùn)行時長優(yōu)化

12:寵物建模優(yōu)化

二、變革之處

1:狩獵場整改

2:符石系統(tǒng)大改

3:金幣,星星沙子大幅貶值

三、感受與反饋

四、建議

?一、新系統(tǒng),玩法,副本及優(yōu)化

1:VIP系統(tǒng)

作為最早期的一批玩家,應(yīng)該知道這個游戲最開始是設(shè)定永遠(yuǎn)沒有VIP系統(tǒng)的,這是當(dāng)時的一大特色。但是事實(shí)證明,此路不通,在中國市場,氪金玩家享受一定的優(yōu)待,似乎已經(jīng)成了一種默認(rèn)的規(guī)則。我們掌機(jī)的VIP,并沒有給太多的福利,并沒有什么特權(quán),只是可以多買幾次體力,副本多買幾次次數(shù),外加一個對應(yīng)VIP等級的禮包。禮包還不錯,V10送電貓,V15送究極騾子馬。其他特權(quán)就沒了,也不能增加遠(yuǎn)征掃蕩的層數(shù),也沒有僅限VIP玩家可購買的禮包,所以小氪玩家不用著急,VIP并沒有什么實(shí)質(zhì)的便利。這也算是種挺清新的VIP系統(tǒng)吧!

2:榮耀亂斗玩法

這算是新版本最值得期待的玩法了,入場費(fèi)50鉆,可刷新出很多寵物(包括一級神)作為隊伍的一員。而在這個玩法里,所有寵物都是滿培養(yǎng)100級的,沒有符石,沒有培養(yǎng)差距,真的算是100%原汁原味的對戰(zhàn)了,如果你厭倦了繁多的培養(yǎng)玩法,不妨專心打亂斗,也許以后會出現(xiàn)一群只打亂斗的玩家呢。暫且叫他們亂斗家吧。而在亂斗中獲得九勝,可以領(lǐng)取大量金幣,300鉆石,橙色技能隨機(jī)禮包與親密度培養(yǎng)道具。而輸三次則視為失敗,就要重新花鉆進(jìn)入亂斗,同時勝場數(shù)清零。每天可參與三次亂斗。

3:聯(lián)盟之夜

這個算是一種比較高級的玩法了,有點(diǎn)類似正規(guī)大賽的感覺,一周舉辦一次,最終冠軍享有全服最強(qiáng)玩家的稱號,奪冠時系統(tǒng)自動播報奪冠公告,這也是掌機(jī)玩家的最高榮耀殿堂了。最強(qiáng)訓(xùn)練師,會是你嗎?歡迎來戰(zhàn)!

4:新副本--對戰(zhàn)森林

一個字,肝就完事。一周打一次,100層,沒有掃蕩功能,挑戰(zhàn)給的道具是專門用在親密度培養(yǎng)系統(tǒng)上的,一周肝100層,肝度適中吧。

5:新副本--偵探密令

掌機(jī)推出的第一種掛機(jī)類玩法,掛機(jī)領(lǐng)獎勵(據(jù)說是掌機(jī)官方從放置類游戲獲得的靈感),目前看到的獎勵僅有精靈球與金幣,肯定會有調(diào)整的,掛機(jī)類玩法,挺潮流的。

6:新培養(yǎng)玩法--親密度系統(tǒng)

目前來看,是一種看不到培養(yǎng)盡頭的系統(tǒng)。因為后面親密度等級較高時,想升一級,需要極多的材料,并需要一定的運(yùn)氣,可以看出來,無法短時間內(nèi)畢業(yè)。

7:新培養(yǎng)玩法--特訓(xùn)系統(tǒng)

也是個挺肝的系統(tǒng),因為你每天都需要抓很多寵物,轉(zhuǎn)化成沙袋,供寵物特訓(xùn)使用。而屬性試煉副本的沙袋產(chǎn)出量很少,購買掃蕩次數(shù)需要很大的成本。這里有個小攻略,如果你的主力有水系的,建議你趁著還沒更新多抓點(diǎn)鯉魚王吧。(鯉魚王:lz也是史詩啦)

8:升級版培養(yǎng)玩法--升星系統(tǒng)

新版本畢業(yè)所需時間最長的系統(tǒng),正式服的6星,到新版本時,會自動變?yōu)榫G色6星,后面還有藍(lán)色6星,紫色6星,橙色星級。每升一星,都異常的艱難。新版本再也不是以前那樣,幾個月不登游戲,不會拉開差距的時代了。就像萬里長征,一天不參與,你就多了一天的路程要趕。所以有玩家調(diào)侃,“等我離開了這個世界,讓我兒子繼承我的賬號接力升星”。

9:升級版培養(yǎng)玩法--進(jìn)階系統(tǒng)

這個是有體力就能較為快速畢業(yè)的系統(tǒng)(進(jìn)階材料用體力可以無限刷,除非達(dá)到每日體力消耗上限,目前上限為2.5k),進(jìn)階的上限提到了橙色+5,正式服為橙色+0。而且新版本進(jìn)階的難度提高了很多倍,并且需要的材料總計近200種,而正式服總共只有48種材料,真的可謂五花八門,眼花繚亂。

0:新地圖、新BGM及優(yōu)化、新寵登陸

先版本全地圖都開放了,而新的戰(zhàn)斗BGM則更燃更爆(由劍盾引入),地圖BGM也做了不少優(yōu)化。值得一提的是,6號路的BGM再也不是那種陰森恐怖類型的了,換成了一種較為輕快的原版BGM,有興趣的玩家可以去體驗下。1-7代寵物基本全出了,還沒出的后續(xù)會慢慢補(bǔ)上。

11:后臺運(yùn)行時長優(yōu)化

這個是個值得一提的優(yōu)化,有時候切換至其他軟件,或者后臺運(yùn)行掌機(jī)時,不過幾十秒,掌機(jī)可能就掉線了,新版本這個時長被提升到了近10分鐘。

12:寵物建模優(yōu)化

寵物模型上的黑色線條被去掉了。寵物表面填充更加緊密,再也看不到某些寵物的體內(nèi)結(jié)構(gòu)了。

二、變革之處

1:狩獵場整改

新版本狩獵場進(jìn)行了大改,玩法跟可以捕捉的寵物都進(jìn)行了優(yōu)化。新版本使用一張狩獵卷,在狩獵場里可以遇怪5次,滿5次捕獵結(jié)束,而可捕捉寵物,從以前的地圖寵升級為了一些較為珍惜的強(qiáng)力PM,比如,各代御三家,各類洛托姆,龍頭地鼠等。新版本狩獵卷變得值錢了,所以正式服就盡量多存點(diǎn)吧。

2:符石系統(tǒng)大改

這也是導(dǎo)致很多老玩家棄坑的最直接原因,后面反饋中再談。

相較于正式服,新版本符石占總屬性的比重進(jìn)一步削弱,僅僅只有總屬性的20%,7.31版本更新前,符文的比重甚至可以超越基礎(chǔ)屬性,比如某位符石戰(zhàn)神,路卡利歐攻擊面板是400,而他的符石,可以加500,這時符石的比重為500/(400+500)=0.44=44%,新版本這個值降到了20%??傊?,符石進(jìn)一步遭到削弱。

更新后,正式服符石需要手動轉(zhuǎn)化為新版本符石,因為新版本符石數(shù)值得到提升,比如原本一顆橙色6星強(qiáng)化15的符文,主屬性可加22%攻擊,而新版本轉(zhuǎn)化后這個數(shù)值可提升到57%.不轉(zhuǎn)化的話,對戰(zhàn)會很吃虧。但是轉(zhuǎn)化,存在很大的問題,轉(zhuǎn)化后已經(jīng)強(qiáng)化的符石被重置到0級,你以前強(qiáng)化過的符石都得重新強(qiáng)化一次,轉(zhuǎn)化返還的金幣沙子少之又少,不夠你重新將被轉(zhuǎn)化符石強(qiáng)化到之前的等級的,這也是飽受詬病的一點(diǎn)。

3:金幣,星星沙子大幅度貶值

從寵物進(jìn)階,強(qiáng)化符石就可以看出一二,合成一張LV4的橙卡,需要10萬金幣,而強(qiáng)化符石,一次動輒消耗幾萬金幣,幾百個星星沙子,分解符石可以獲得大量星星沙子。另外,新版本鉆石消耗大,產(chǎn)出增多(成就系統(tǒng)送了一大堆鉆)。

以上,基本都是對新版本的介紹,可作為攻略、前瞻供玩家參考

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下面就是感受與反饋了

新版本體驗過后,第一感覺就是,好像換了個游戲。作為一個玩了快一年的老玩家,筆者也算是看著掌機(jī)成長的。這次的更新,第一眼的確讓人感到了些許的陌生,因為界面的優(yōu)化,玩法增多,不過摸索片刻,也就很快適應(yīng)了。

總體上,站在支持游戲較多(氪金量較多)的老玩家的角度來說,更新整體來說,是具有一定“惡意”的,主要就是符石的重新洗牌,還有重新強(qiáng)化符石所需的材料基本都是玩家自己買單。這可是需要非常多的材料才能強(qiáng)化回去的。而對于符石戰(zhàn)神來說,打擊無疑是毀滅性的,千辛萬苦強(qiáng)化出來的極品符石,現(xiàn)在不僅比重被削了,還要重置后再強(qiáng)化,可能到時候強(qiáng)化完,就沒那么極品了,甚至可能強(qiáng)化歪掉。所以筆者認(rèn)識的一些符石戰(zhàn)神朋友,都表示不能接受,很多人都已經(jīng)掛號淘某游了。

但對于大部分小氪或者符石較差的玩家而言,春天來了,再也不用被符石戰(zhàn)神欺負(fù)了,可能自己還能強(qiáng)化出一套不錯的極品,成為新時代的“符石戰(zhàn)神”。

但是站在游戲的角度,這么做,無可厚非,為了更加接近原版,更加適合市場,為了長遠(yuǎn)的發(fā)展,這是必須做出的抉擇。

究竟誰對誰錯,很難說清。只能說,戰(zhàn)神背了鍋吧。

至此,掌機(jī)長達(dá)一年之久的符石戰(zhàn)神版本徹底宣告終結(jié)。

而其他方面,新培養(yǎng),將培養(yǎng)畢業(yè)時間拉長到了一個無法預(yù)測的長度,新版即萬里長征模式,停留下來不培養(yǎng),便會被人甩在身后,這有了其他同類養(yǎng)成類手游的感覺,游戲也算逐漸步入正軌了。不過,考慮到新版本培養(yǎng)難度的激增,新玩家想達(dá)到正式服玩家目前的培養(yǎng)水平,會需要付出更多的時間與資源,而要追趕老區(qū)玩家,更是鞭長莫及。所以后面跨服合區(qū)后,會在很長很長一段時間內(nèi),新區(qū)玩家,就算你是大氪,神豪,也會被老區(qū)平民玩家一直按在腳底下摩擦,因為培養(yǎng)的差距,不是一時半會可以追得上的,而且培養(yǎng)加成的屬性,也不是充錢給的符石能比得上的,何況符石主要功能只是奠定前期優(yōu)勢呢。對于一個國產(chǎn)手游來說,這種情況的發(fā)生,并不是好兆頭,氪金且得當(dāng),你必須會變強(qiáng),沒變強(qiáng),就是游戲方的失責(zé),如何讓新區(qū)大佬快速更強(qiáng),則是官方的事了,筆者不發(fā)表意見。

然后是新玩法的體驗,亂斗,體驗下來除了Bug多,其他都還是挺不錯的,徹底平等的對決,可以說是原汁原味了。沒有符石、培養(yǎng)的碾壓,只有技術(shù),運(yùn)氣,這個果斷好評!

而聯(lián)盟夜,這個筆者測試過程中,并沒有體驗到,但是也有很多Bug,不過相信,這應(yīng)該是掌機(jī)最正式的核心對戰(zhàn),試事關(guān)最強(qiáng)玩家的頭銜,比跨服這種水分很多的排名,含金量高太多了,所以官方一定會重視這個并做好它的。

另外,有些地圖BGM是筆者推薦的,在新版本體驗時,能聽到自己推薦的音樂,還是挺高興的。當(dāng)然,筆者推薦的音樂當(dāng)然不會差啦。BGM好評送上!

最后,是一些個人建議

1:戰(zhàn)斗開啟與Mega進(jìn)化時,屏幕會異常亮眼的光效,在較暗環(huán)境下顯得格外刺眼,筆者知道這采取的是原版日月版本的光效,不過太過刺眼,建議優(yōu)化!

2:跨服卡人卡時間問題,相信不少玩家都遇到過對面15——30s動一下的情況,被這樣卡時間,體驗真的很差,建議優(yōu)化!

3:跨服對戰(zhàn)時,對戰(zhàn)前不僅看不到對手的名字,連對面的陣容也看不到,這與原版對戰(zhàn)差別很大。建議可以同時看到對面的名字與陣容(看陣容時可以遮蓋自己的三個寵物)。而大師更夸張,從頭到尾看不到對面名字,打完了也不知道自己打的是誰,被誰卡了都不知道,體驗較差。

4:跨服排名問題,這是一個一直飽受詬病的問題,相同積分時,居然是按照玩家id大小進(jìn)行排名,筆者曾連續(xù)兩賽季跨服滿分,暫時第一,但是很快被晚打的區(qū)服靠前的玩家擠到第二名,甚至第三名。晚打的后來居上?太奇葩了吧。有兩種建議:首先是同分時,按照先打后打的順序進(jìn)行排名;第二種,是跨服排名與獎勵的關(guān)系大改,更改為:達(dá)到一定的分?jǐn)?shù)即可領(lǐng)取對應(yīng)分?jǐn)?shù)的獎勵,而不是現(xiàn)在的按排名拿獎勵。

說的有點(diǎn)多了,就敘到這吧。感謝看官能看到這最后一句。

安~~~~~~~