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騎馬與砍殺2士氣系統(tǒng)簡(jiǎn)單介紹
士氣是一項(xiàng)能影響戰(zhàn)爭(zhēng)勝負(fù)的關(guān)鍵因素。哪怕你兵力優(yōu)勢(shì)、訓(xùn)練有素、裝備精良,只要你的部隊(duì)缺乏戰(zhàn)斗意志,你就將毫無(wú)勝算。相反,高昂的士氣往往可以讓人們?cè)诮^境中力挽狂瀾。
在大地圖上,每支部隊(duì)都有一項(xiàng)部隊(duì)屬性:士氣。
部隊(duì)的士氣會(huì)在屏幕的右下角顯示,如果把鼠標(biāo)停留在上面,還會(huì)有更詳細(xì)的提示信息,上面會(huì)顯示部隊(duì)士氣每天變化的趨勢(shì)以及目前影響它變化的原因。
玩家在游戲中的行為會(huì)導(dǎo)致部隊(duì)士氣的變化,比如戰(zhàn)斗獲勝會(huì)提高士氣,而傷亡過(guò)大或者犧牲部分部隊(duì)斷后的行為則會(huì)減少士氣。此外,軍餉和糧草一旦斷供也會(huì)給士氣帶來(lái)毀滅性的打擊。
如果你能讓部隊(duì)在大地圖上保持士氣高漲,便會(huì)額外得到一些屬性加成。比如你的部隊(duì)速度會(huì)有輕微的提升,自動(dòng)戰(zhàn)斗也會(huì)獲得一些優(yōu)勢(shì)。相反,如果你的士氣降到一定程度,士兵便會(huì)開(kāi)始叛逃。
部隊(duì)士氣不僅僅是大地圖上一項(xiàng)重要的部隊(duì)屬性,在戰(zhàn)斗中的士氣將發(fā)揮更關(guān)鍵的作用。中世紀(jì)的戰(zhàn)爭(zhēng)大多是短兵相接,士兵作為直接參與者將承受這些血腥和殘酷帶來(lái)的巨大壓力。一般來(lái)說(shuō),高昂的士氣將直接轉(zhuǎn)換成為戰(zhàn)斗力,從而決定戰(zhàn)爭(zhēng)的成敗。
戰(zhàn)斗剛開(kāi)始時(shí),每個(gè)士兵都會(huì)根據(jù)所在部隊(duì)的整體士氣值獲得一個(gè)單獨(dú)的初始士氣。
隨著戰(zhàn)斗的進(jìn)行,如果一支部隊(duì)出現(xiàn)傷亡(最多到十人),部隊(duì)便會(huì)受到士氣懲罰。根據(jù)所在部隊(duì)指揮官的技能和天賦以及其他因素,這個(gè)懲罰有多有少。打個(gè)比方,盾墻陣型內(nèi)的部隊(duì)受到的懲罰就相對(duì)較少。同樣,當(dāng)我方擊殺敵軍時(shí),部隊(duì)的士氣也會(huì)得到提升。
實(shí)際上,真實(shí)的戰(zhàn)斗會(huì)更加殘酷。當(dāng)戰(zhàn)局陷入膠著時(shí),雙方士氣都會(huì)下降,只是隨著戰(zhàn)斗的持續(xù),下降的速度會(huì)越來(lái)越慢。但一旦其中一方形成勝勢(shì),另一方的士氣便會(huì)迅速消失殆盡。
在整場(chǎng)戰(zhàn)斗中,無(wú)論戰(zhàn)局如何發(fā)展,總會(huì)有一些士兵的個(gè)人士氣會(huì)因?yàn)檫^(guò)低而失去斗志開(kāi)始逃跑。這是一個(gè)非常危險(xiǎn)的信號(hào),這種潰散的行為會(huì)像瘟疫一樣,迅速對(duì)周?chē)衍娫斐墒繗鈶土P。連鎖反應(yīng)一旦形成,就不再是個(gè)別行為了,整支軍隊(duì)都會(huì)丟盔棄甲失去控制。
騎馬與砍殺2士氣系統(tǒng)簡(jiǎn)單介紹為大家分享到此,希望對(duì)大家游戲有幫助。
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