戰(zhàn)雙帕彌什手游新手初期對于資源的分配并不能做到合理不浪費(fèi),想要最佳性價比的分配本身就較少的資源還需要多加考慮,對于戰(zhàn)斗方面新手玩家也需要注意,本篇文章小編為大家分享新手資源分配和戰(zhàn)斗技巧。
資源合理分配難題:
在初期獲取資源較少的情況下,如何利用有限的資源來獲得最佳的游戲體驗無疑是游戲過程中的一大難題,在此我們建議:通過節(jié)省現(xiàn)有的資源集中培養(yǎng)一到兩位構(gòu)造體角色,能夠幫助指揮官們更為平穩(wěn)的過渡游戲初期。而節(jié)省資源的做法,也能在一定程度上緩解步入中期后,對新加入的構(gòu)造體角色及獲得的武器進(jìn)行二次分配,以此擺脫“累積資源——養(yǎng)成角色——重新累積資源”的惡性循環(huán)。
戰(zhàn)斗方面:
1.釋放大招時,大招動畫時間內(nèi)角色處于「無敵狀態(tài)」,期間怪物無法攻擊到角色
2.屬性傷害為主的角色不需要會心度較高的意識或武器,因為屬性傷害不會暴擊
3.查看怪物血條下的buff效果,通過了解它的效果以便制定針對其的最好對策
4.角色出場技擁有3消效果,配合一些角色核心被動可謂相當(dāng)有利
5.閃避會打斷角色的技能釋放,但也可以利用閃避機(jī)制取消某些技能后搖,從而爭取到更多的行動空間
6.怪物擁有護(hù)甲時無法被角色攻擊打斷,但依舊可以被負(fù)面效果如眩暈,牽引、減速所影響(部分boss除外)
7.角色換人離場后進(jìn)入15s冷卻,重新入場后角色會額外獲得4個信號球,同時重置閃避能量槽,且移除存有的大部分BUFF效果(包括核心被動/裝備效果,個別裝備的效果在角色離場后依然存在)
8.角色身上的負(fù)面狀態(tài)可以通過切換隊伍中其他角色來解除(包括倒地、擊飛等被控制效果)
9.角色轉(zhuǎn)身后點擊屏幕空白區(qū)域可以迅速把視角移回角色面朝方向
10.閃避時角色處于無敵狀態(tài),超算空間觸發(fā)的瞬間同樣有短暫無敵
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