導(dǎo) 最近很獵人手游的玩家都在問(wèn),在游戲中,狂戰(zhàn)的寶石屬性應(yīng)該怎么選擇,今天小編就來(lái)個(gè)大家分享下自己的心得,核心就是自己職業(yè)技能偏什么屬性多,就選什么屬性??駪?zhàn)最好就帶物攻之類的。 狂戰(zhàn)寶石屬性推薦及分析...

最近很獵人手游的玩家都在問(wèn),在游戲中,狂戰(zhàn)的寶石屬性應(yīng)該怎么選擇,今天小編就來(lái)個(gè)大家分享下自己的心得,核心就是自己職業(yè)技能偏什么屬性多,就選什么屬性??駪?zhàn)最好就帶物攻之類的。

狂戰(zhàn)寶石屬性推薦及分析

狂戰(zhàn)寶石屬性:

帶物攻,不要帶物傷,寶石類,越是基礎(chǔ)屬性,越好。一套四級(jí)物攻傷害高于一套物傷。物攻你就想成加在武器基礎(chǔ)傷害上,在結(jié)合50-55級(jí)武器之間才加多少物理攻擊,而一顆寶石就快相當(dāng)于把武器提升5級(jí)。

自己職業(yè)技能偏什么屬性多,就選什么屬性。比如御水,很明顯冰屬性。不過(guò)這個(gè)不是強(qiáng)求,比如你有一套雷屬性寶石,你自身是火屬性,那么你就可以給武器附加雷屬性,帶雷屬性寶石。

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狂戰(zhàn)玩法分析:

狂戰(zhàn)的劣勢(shì)僅在于同等裝備情況下,輸出比某些職業(yè)低,但是他非常肉,同等裝備下,某些職業(yè)只能抗怪一下,而狂戰(zhàn)能抗5.6下,并且狂戰(zhàn)聚怪技能多,拉仇恨,能抗,霸體多,大后期傷害也不低。

需要走位,和騙技能,他們都小看了狂戰(zhàn)閃避自帶攻擊,出一個(gè)崩山擊和別人技能硬抗定在半空就死了。

狂戰(zhàn)平A有浮空,慢慢磨,狂戰(zhàn)兩個(gè)霸體上去硬懟,就是容易被人風(fēng)箏戲耍。

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御水和戰(zhàn)法的武器通用,但是下面加的技能是系別獨(dú)立的,所以后面出了能用的武器,要看是不是自己本命。