戰(zhàn)雙帕彌什紛爭幻痛是其中一個很有意思的模式,對于平民來說的話還是有一定難度的,具體有哪些技巧呢?下面來了解下!
戰(zhàn)雙帕彌什紛爭幻痛攻略
紛爭是一個講究競速的模式,有環(huán)境buff,本期雷傷和火傷.
所以從角色培養(yǎng)上面來看,同類型的隊肯定最佳的搭配
如黎明和流光的雷隊,流光要雙ss才能開啟技能,還有就是范圍傷害型角色清雜的速度,屬于一個割草搶時間的模式.
從我自身體驗上來說感覺黎明在此模式并不好用,主要表現(xiàn)為畢竟是單體定位,而且大招開啟動畫浪費時間,非常墨跡
再來就是幻痛了,老鐵,你怎么和崩3又不一樣了。
每個角色只能上場五次,切不鎖區(qū),也不鎖意識
但是無法多次sl,出分就會消耗角色體力,沒體力的角色無法進本.
這里我一直帶入崩3腦,坑自己坑的不輕,算是減少了肝度吧.
一次出成績,補考要代價的那種感覺,經(jīng)驗就是在現(xiàn)在資源匱乏的是的,拼湊最強角色和意識武器的組合攻破ab組的最終難度盡量出分吧
最后就是重點說下意識10的體驗了.
改變了我對這個游戲玩法上面的很多預先設定(萬惡崩3)
我是黎明2400,神威2000過的,之前的關卡也加強了很多游戲上面的理解.
主要想說的就說,意識的培養(yǎng)優(yōu)先度
5星意識都是過渡大家都知道,培養(yǎng)的越深虧資源越多,但是誰都有想攻破高難關卡的心,所以你如果玩的摳那就適當
培養(yǎng)3456號位的過渡意識吧,因為只有這四個位置加攻擊,還有就是武器。
武器的突破材料真的很難刷,有條件直接用畢業(yè)6星最好還是先抽了武器吧,能省下不少體力,如果一直忍著不突破武器也影響游戲體驗
總之就是要么氪金抽武器渾身舒暢,要么浪費資源,要么影響游戲體驗
再來就說玩法的進步了,我頭鐵了幾個小時的意識10,一直打不過,攻略也看了(眼睛我會了 手:???)
再玩法不變的情況下,先砍弓也試了,先砍矛也試了,要么暴斃,要么傷害不夠,反正就是過不去
后來開始頻繁切換角色才領悟這個游戲的真諦, 之前一直的誤區(qū)就是我45級專屬的黎明一定要一直在場上才行
結局就是球難刷,閃避不夠用,各種突然暴斃,死了還過個p.
正確的體位應該是進超算趕緊把球爆發(fā)完,qte盡量多打,打完立馬換人開始qte和超算的循環(huán),一帶二常駐站場對于我這種玩家是不存在的(手殘?)所以如果還有跟我有一樣想法的玩家趕緊回頭吧
最后就是關于s自選的總結了,說那么多心路歷程無非就是想給迷茫還沒經(jīng)歷的玩家多一分說服力
對于把黎明當主c的隊伍來說,我認為我自選給了仰光真心虧10000黑卡
主要問題還是因為我流光已經(jīng)s了,雖然要到ss才有專屬雷拐的能力,但是刷刷碎片兩周也就夠了,仰光終究是個輔助角色,清場能力和爆發(fā)能力都不夠優(yōu)秀,只是能奶而已, 而且獲取難度等于你的氪金力度,偶爾三號位上場其實操作感覺還比不上流光的定身方塊,屬于一個通用的增幅角色,畢竟奶量和增傷也都有,很多隊伍都用的上如果是燃盡, 脈沖火隊開局或者遠程,物理隊,應該搭配仰光都不錯。
但是對于有流光,走黎明的平民微氪玩家來說,仰光絕對是個很次的選擇,特別是我保底的還是神威,如果我有再選一次的機會,我一定是選燃盡,補個火傷c,或者亂數(shù),廚,還有就是清雜好手來的提升大仰光和流光的沖突性真的非常大, 如果你能用流光就一定不要浪費自選了
細節(jié)太粗糙,配音中文真的不用心,鏡頭特寫大部分都憑主觀感覺來,導致個人因素很強。很多特寫并不專業(yè),也不好看,甚至尷尬。我猜沒有過場動畫除了經(jīng)費不足,也有一部分原因是因為沒有專業(yè)人員吧。如果再多開發(fā)一段時間,游戲絕對可以登入殿堂級。
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