導(dǎo) 歷經(jīng)近5年的時(shí)間拿下了三四十億播放量,《狐妖小紅娘》算的上近些年國產(chǎn)動(dòng)漫中的上佳制作,豐富的劇情脈絡(luò)與豐滿的角色性格塑造,讓觀眾得到了審美和心靈的雙重享受?!逗〖t娘》手游化自然也成為了IP衍生的一...

歷經(jīng)近5年的時(shí)間拿下了三四十億播放量,《狐妖小紅娘》算的上近些年國產(chǎn)動(dòng)漫中的上佳制作,豐富的劇情脈絡(luò)與豐滿的角色性格塑造,讓觀眾得到了審美和心靈的雙重享受?!逗〖t娘》手游化自然也成為了IP衍生的一個(gè)重要產(chǎn)品。

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成功的劇情和人物塑造,讓《狐妖小紅娘》手游的玩家也可以重新感受到原版動(dòng)漫中的劇情與環(huán)節(jié),對(duì)于動(dòng)漫粉絲來說,更可以身臨其境的和當(dāng)初熟悉的角色人物們一起參與到各種事件的考驗(yàn)之中。給玩家?guī)砉适碌臄⑹鲞^程中,也擁有了更強(qiáng)的互動(dòng)環(huán)節(jié)。

作為一款I(lǐng)P延伸作品,大部分的玩家來自于作品本身的粉絲群體。因此,《狐妖小紅娘》選擇了更為好上手的回合制來承載戰(zhàn)斗玩法,并且加入了卡牌收集與養(yǎng)成的元素,讓不同的角色都可以成為玩家隊(duì)伍中的實(shí)力一員,并肩作戰(zhàn)。

按照《狐妖小紅娘》原著的設(shè)定,不同的角色在游戲中自然也有著不同的定位,稀有度與A級(jí)、S級(jí)的設(shè)定就充分體現(xiàn)了不同角色的整體實(shí)力。但是在游戲回合制玩法下,可以派出6人作為隊(duì)伍參與戰(zhàn)斗,如果全部選擇了高級(jí)別的角色而忽略了戰(zhàn)術(shù)、技能的搭配,那么同樣也會(huì)被吊打。相反,利用好不同角色的技能和陣容組合,就能做到事半功倍。

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《狐妖小紅娘》為了滿足原著黨,也在卡牌收集和養(yǎng)成環(huán)節(jié)加入了許多互動(dòng)元素,摸摸頭或者各種觸碰都能帶來不少的反應(yīng),十足有趣。不過歸根結(jié)底,依然是要回到游戲劇情的推進(jìn)玩法和傳統(tǒng)的角色養(yǎng)成之中。

對(duì)于大多數(shù)玩家來說,《狐妖小紅娘》的游戲劇情雖然耐人體會(huì),但是角色的養(yǎng)成過程卻枯燥漫長(zhǎng),加上游戲海量的日常任務(wù)和強(qiáng)化的素材需求讓人無法休息。這時(shí)候,可以試試《多多云手機(jī)》,利用云端登陸托管賬號(hào),實(shí)現(xiàn)持續(xù)運(yùn)行不間斷,睡覺時(shí)依然持續(xù)游戲!

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