猴子作為LOL國服的開服紀(jì)念英雄,從熾手可熱到現(xiàn)在的無人問津可以說是讓人感慨一代版本一代神?,F(xiàn)在的猴子使用率低的主要原因還是在于其強度不高機制過于簡單,因此設(shè)計師也一直想要重做他的部分機制,最近設(shè)計師就公開了部分悟空的重做進展,下面一起來看看詳細內(nèi)容。
今天我們更新了對悟空改動狀況的進展。上次談?wù)摃r,我提到我們團隊正在以今年早些時候的工作作為基礎(chǔ)?,F(xiàn)在,基于玩家的反饋,我們重新制定了改動的目標(biāo):
-給予悟空更多的工具在線上發(fā)揮主動性。
-盡可能進行游戲體驗改善。
-調(diào)整悟空的強度成長曲線,把一部分后期能力移到前期。
悟空的勝率曲線非常極端,在20分鐘前只有42%,而35分鐘之后則有58%。這次調(diào)整將會讓曲線變得更平滑,讓悟空即使在前期也能保持一定競爭力,同時不會因為自己的坦度和爆發(fā)來完全統(tǒng)治后期團戰(zhàn),
玩法體驗改進上,我盡可能聆聽了粉絲的意見,專注于被詬病最多的地方——高藍耗、被動/R的低滿足感。除了這些改進外,悟空還獲得了功能強大的新工具,包括自由的位移,更具欺詐性的分身和物理護盾。
這是目前的改動列表,這些改動是與目前正式服的悟空對比的,并且不一定是PBE上線的最終版本。
在被動上,我們嘗試了一個新被動,為悟空提供一個暫時性的物理護盾。這個構(gòu)想可以提高悟空的線上強度、贏線潛力,同時減少了團戰(zhàn)的坦度。我們嘗試了很多不同的版本,目前這個是最新的,但依然可能有變化。
我們把這個被動看作獎勵換血的工具,鼓勵悟空進出草叢,把W當(dāng)做發(fā)起戰(zhàn)斗的工具,而不是逃命工具。我們希望會產(chǎn)生一些精彩的草叢表演。
對于終極技能的加強,我們希望讓其持續(xù)到最大時間變得更有吸引力,而不是擊飛后就取消。
齊天大圣孫悟空
金剛不壞(被動)
[重做]
如果悟空消失在敵方視野里超過1秒,他會獲得1層物理傷害護盾(基于自身最大生命值)
暴露后,護盾會在數(shù)秒內(nèi)消失
粉碎打擊(Q)
藍耗由40降低至30
冷卻時間由9/8/7/6/5秒降低至8/7/6/5/4秒
[新增]如果用該技能擊殺了1個單位,將返還藍耗
真假猴王(W)
[調(diào)整]現(xiàn)在施放該技能時的替身動作會與悟空停止移動時相同
位移距離由100提高到350(無法穿墻)
[調(diào)整]現(xiàn)在位移方向會基于指針
[移除]替身會對敵人造成魔法傷害
[新增]替身會對敵人進行攻擊,造成(+0.5/0.625/0.75/0.875/1總AD)的物理傷害(附帶攻擊特效)
騰云突擊(E)
傷害類型由物理傷害調(diào)整為魔法傷害
大幅提高次要目標(biāo)的判定范圍
大鬧天宮(R)
每秒跳數(shù)由2提高到4
每秒的總AD加成由1.1提高到1.25(基礎(chǔ)傷害不變)
額外移速由5-40%(基于持續(xù)時間)調(diào)整為固定30%
[調(diào)整]持續(xù)期間,騰云突擊提供的攻速加成將暫停
[新增]現(xiàn)在可以通過施放其它技能或再次施放該技能來提前結(jié)束
目前的目標(biāo)是讓這些改動在12月上線PBE?;诜答?、BUG和平衡調(diào)整,我們還不能確保正式發(fā)布的時間。除了這些,我們還在探索一些試驗性的機制,因為最初并沒有考慮到所以花費了額外的時間。部分玩家可能不喜歡這些,我也能理解,但我希望這個列表能證明我們致力于顯著提高悟空的游戲體驗。
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