雙生視界中,有著很獨特的抽卡機制,那么游戲中玩家該怎么抽卡,抽卡概率該怎么算,下面一起來看看吧。 一、雙生視界的抽卡機制 本文中所有的計算,基于如下規(guī)則進行。如果你堅持認為公示出貨率是假的,那...

雙生視界中,有著很獨特的抽卡機制,那么游戲中玩家該怎么抽卡,抽卡概率該怎么算,下面一起來看看吧。

雙生視界抽卡機制攻略 抽卡概率分析

一、雙生視界的抽卡機制

本文中所有的計算,基于如下規(guī)則進行。如果你堅持認為公示出貨率是假的,那也不必看了。

1. 基礎出貨率

抽卡不涉及保底位置時,這張卡的基礎出貨率為3%金、15%紫、70%藍、12%白。

2. 十連保底

經過我觀察推測,雙生視界“必得3★或4★”機制如下:

十連抽卡時,最后一個位置穩(wěn)定出現(xiàn)紫卡(一定概率是金卡)。部分人武器十連時是第一個保底,不是最后一個,大概是版本/端臺不同。

保底位是金卡的概率目前認為是3%,也可能高于3%。

3. 累積的金卡保底

角色池49抽不出金卡,下一發(fā)一定是金卡(保底產生的金卡,會在抽卡結果、歷史記錄中顯示4★標志)

角色池99抽不出當期UP金卡,下一發(fā)一定是當期UP金卡(UP保底能觸發(fā)幾次我尚不知到,就當持續(xù)存在)

注意,100抽保UP目前似乎還沒實裝,請自行查看卡池詳情界面。

4. 不考慮的因素

本文不考慮過多的復雜機制,出貨率遞增、概率負反饋、方差優(yōu)化等。

二、純理論出貨期望計算

考慮基礎出貨率、十連保底,同時角色池50連保金、100連保UP。

以下僅供參考,不代表真實出貨率。

1. 少女池

僅考慮十連保底與50抽保金,平均出貨率:

――金卡3.839%,紫卡23%

想抽某一個角色,可以看補給詳情界面里的公式概率表,把你想要的在同類中占比乘一下就行。例如你抽女仆池,想要女仆無憂,平均需要104抽。

再考慮100抽保UP。如果100保UP與50保金不重疊,會進一步提高金卡平均出貨率:

――金卡率3.987%,當期UP率2.135%

如果是雙UP,某一個UP的出貨率就是1.068%

(即便考慮新池子從0開始計算保底,也是上面這些期望數值,是等價的)

2. 武器池

僅考慮十連保底,平均出貨率:

金武器3%,紫武器23.2%,藍63%。武器有10金,30紫,20藍

所以針對某一把武器:某金0.3%,某紫0.77%,某藍3.15%

(這就是非常不建議懟武器池的原因,氪佬除外)

3. 抽卡期望

如果你想要某一個當期UP角色,加入百抽保底前平均需要104抽,加入百抽保底后平均需要94抽。

如果你想懟某一個金武器,需要333抽,紫武器需要130抽。

以上是平均水平,但單次目標抽取情況會很波動。

考慮亞洲人水平,即有80%的把握可以抽到:

――當期UP金卡:150抽(基礎0.75%雙UP),75抽(基礎1.5%單UP)

――當期UP紫卡:70抽(基礎1.5%單UP)

――某一把武器:540抽(金武),210抽(紫武)

4. 非酋與歐皇成就

非酋成就70抽武器無金卡,概率為11.86%,相對容易。

歐皇成就10連4金以上,平均來看概率為0.044%,如果精確到十連第一個必觸發(fā)保底,則后續(xù)3金的成功率為0.198%。

三、概率論

1. 獨立事件

如果不考慮可能存在的概率優(yōu)化,你這一發(fā)沒出貨,和你下一發(fā)是否出貨,沒有必然聯(lián)系。所以你是可以遇到連續(xù)出貨與不出貨……

2. 沉船和豹炸,都是可以發(fā)生的

比如歪卡,50%的UP率已經公示在那里了,這就和拋硬幣一樣,你拋5次硬幣,都是反面,你需要懷疑這硬幣沒有正面嗎……連續(xù)不出貨只能保底,甚至連續(xù)保底,或者你次次出金,這不是你的問題,也不是池子暗改,而是卡池機制設計的不合理。

如果你只是看好多人說自己沒出貨,就覺得出貨率有問題,建議去看曬卡樓。

十連多金的人不會去懷疑概率,只會去曬卡;而沉船的人會覺得卡池有問題,然后到處抱怨。這就是著名的“少數沉船玩家發(fā)出大部分的聲音”定律。由此也導致游戲評分刷差評的有很多沉船玩家,相對的我覺得海豹也應該去給五星好評,不然毫無道理。

這是所有抽卡類游戲都會面臨的一個問題。概率是無情的。

3. 個體抽卡樣本的參考性

你自己的抽卡結果,能用來判斷卡池有沒有問題嗎?

“我只有保底才出金”(49抽不出金卡22.5%概率,還是容易遇到的,甚至連續(xù)遇到)

“我連續(xù)歪了8次,我不信是50%的UP”(有250個人出了8個金,就有一個會連歪8次)

“抽了200發(fā),只有2金武器,絕對有毒”(1.625%概率……武器池沒保底,啥都可能)

類似的情況很多……單個人的抽卡體驗是一個很隨機的大范圍波動。即便你自認抽了很多,可以考究,還需要進行統(tǒng)計學檢驗,例如假設檢驗、置信區(qū)間等。

真正需要驗證卡池出貨率有問題,需要極大量樣本。目前只有小樣本,桿菌無敵在戰(zhàn)術池剛開的時候,中午開始代抽,抽出的戰(zhàn)術角色金卡占比就是53%。

四、對大家的抽卡建議

首先你需要接受規(guī)則,規(guī)則就是公示出貨率頁面里那一堆規(guī)則。如果不接受,或者就是覺得有問題,建議去玩FGO。

1. 十連還是單抽?還是混合抽?

只考慮金卡,十連與單抽出貨率是一樣的;想抽紫卡,請一定十連。

由于十連保底位固定為最后一位,抽角色池請不要連續(xù)十連,避免10連與50連的保底位重合浪費……

2. 角色、武器,如何抽?

不建議地球幣投入武器池,只用白嫖券抽就行。因為沒保底、大雜燴,除非氪的多、運氣好,很容易沒啥收獲。

武器每一類有能用的就好了……并且這游戲角色等級、支援副卡等級才是戰(zhàn)力重點,武器對戰(zhàn)力不是特別重要。

3. 攢石攢多少?

如果還是50%且雙UP,前文提到的亞洲人水平即需要攢150抽……

如果隨緣,那就隨緣唄,一發(fā)入魂完全可能……

五、雙生視界的卡池概率設計

這些是關系氪金收入的東西,我沒研究過,就不說UP率、金卡率應該是多少了。

但很多人抱怨的出貨率問題,也是由于卡池機制導致的。從玩家體驗上說幾點吧。

1. 角色池

50%的UP……明日方舟的50%UP已經出了名被噴。此外,雙生一直雙UP,直接達成某個角色0.75%,堪比抽卡毒瘤FGO的0.7%……好在雙生有保底,并且這次又加了當期UP保底,也算是在改善了。

3%金卡本來挺好,但實際體驗上卻沒有多大效益(太容易歪)。我覺得讓大部分玩家,特別是攢石、中低氪的玩家體驗穩(wěn)定,能感覺到自己投入的值,還是很重要的。進一步的優(yōu)化方式大家也提到過了,分時段單UP、UP比例增加等等……看運營抉擇了。

2. 武器池

首先是,能來個保底么?我已經完成2次非酋成就了……另外能不能分一分類,我可以選擇抽狙還是手槍,而不是大雜燴……當然也許設計初衷就是這樣隨緣。不知道以后武器池有沒有什么變化,有待觀察。

常見問題:

1. 保底位的紫卡,有多少概率是金卡?

按統(tǒng)計,1491次角色池十連,保底位有141個金卡,保底金卡率9.46%。不完全統(tǒng)計305次十連,金卡總出貨率為9.64%(曬卡者居多,顯著高于3%是肯定的)

金卡出貨率≈金卡保底率,由此判斷雙生視界的保底位應該不影響金卡出貨率,即保底位很可能是3%的金卡概率

(這可以避免單抽比十連虧的情況。并且絕大多數手游全是這種十連保底,例如FGO)

這一部分有待我以后觀察代抽主播統(tǒng)計一下。僅統(tǒng)計海豹樓不算科學,只能相對性參考。

2. 抽卡能用這么簡單的數學來計算嗎?

只要算法是基于公示概率設計的,實際上的期望和前文的計算是差不多的。但目前卡池沒有任何有價值的大數據,也沒法觀測。這有待以后再說。

3. 自己抽卡情況跟計算差的有點大

我計算的全是平均值,真能卡到平均線那也太標準。并且每個人的樣本太少,啥都可能發(fā)生。

4. 有沒有可能暗砍出貨率?

沒必要,也很難。如果真的砍出貨率被發(fā)現(xiàn)了怎么辦?如果砍的幅度非常微妙,發(fā)現(xiàn)不了,那基本也沒啥意義。不能看多少人噴池子來認為卡池不正常,真要驗證靠譜方法,一般是統(tǒng)計主播代抽的時候的大量樣本。

當然以上僅代表我目前的理解。指望靠暗改出貨率賺錢,很危險。這游戲剛開服還遠不到撈一波就跑的程度。

補充案例1:

統(tǒng)計了官方公告的120個金卡,41個戰(zhàn)術79個女仆。這啥也說明不了,因為官方公告沒告訴你這是什么池子里抽出來的啊,如果33%的人是抽的女仆池,那么個統(tǒng)計結果就非常標準。

補充案例2:

桿菌無敵UP在戰(zhàn)術池剛開的時候就開始代抽。抽了兩三小時,出貨率一直很正常,甚至幫一堆人實現(xiàn)一發(fā)入魂。抽了200多的時候,戰(zhàn)術、女仆就是基本100對100。