重點內容:加入了圣域跨服戰(zhàn)、提高人物等級、附魔系統(tǒng)增加至4條屬性、寵物轉生次數(shù)修正、魂石限制修復、BUG的優(yōu)化與修改。
一刀流V13版本的內容和計劃:預計開發(fā)周期一個月,于4月28日左右發(fā)布
一.圣域之戰(zhàn)(跨服戰(zhàn))
1. 每周三攻城戰(zhàn)獲勝的公會,將海選為前32強公會的名單,到土城護國將軍處參與到圣域跨服戰(zhàn)逐鹿,篩選條件將依照開服時間靠前的區(qū)服開始算起。
(注:32個隊伍后第一輪被淘汰的沒有獎勵的,進入16強后最少打底能獲得9-16的禮包)
2. 該活動在當晚7:50-8:00之間可進入準備室,8:00時進入準備室的傳送關閉,同時開放準備室→戰(zhàn)場的傳送陣,8:00-8:02之間可傳送至戰(zhàn)場,一旦選定并進入地圖后,除非死亡或手動選擇離開,否則不能出來。死亡出地圖后不可再進入準備室或戰(zhàn)場地圖。8:02準備室強制關閉,將所有尚未選擇分路的隨機分配至任意分路。
3. 一共上中下三條分路,任意一條分路被擊破后,會在全服字幕播報“XXX公會經(jīng)過浴血奮戰(zhàn),終于攻占了XXX公會的上(或中/下)路”。
4. 戰(zhàn)斗持續(xù)三十分鐘,8:30時,戰(zhàn)斗結束,所有玩家被提示退出。勝負判定條件如下。
(1)未滿30分鐘,A公會擊破了B公會兩面旗幟,A獲勝
(2)滿30分鐘,A公會和B公會各攻破了一面旗幟,無人攻破第三路旗幟,則先攻破對方旗幟的公會獲勝
(3)滿30分鐘,A公會擊破了B公會一面旗幟,無人攻破其他兩路旗幟,A獲勝
(4)滿30分鐘,A公會和B公會均未攻破任何一面旗幟,旗幟剩余血量多的一方獲勝
(5)滿30分鐘,A公會和B公會均未攻破任何一面旗幟,旗幟剩余血量相同,場地內剩余玩家多的一方獲勝
(6)滿30分鐘,A公會和B公會均未攻破任何一面旗幟,旗幟剩余血量相同,場地內剩余玩家相同,參與該活動總人數(shù)較少的一方獲勝
(7)滿30分鐘,A公會和B公會均未攻破任何一面旗幟,旗幟剩余血量相同,場地內剩余玩家相同,參與該活動總人數(shù)相同,雙方均判定為負。
5. 具體報名隊伍數(shù)量采用淘汰賽制,先開一輪加賽使隊伍數(shù)正好為2的次冪如4/8/16/32/。然后根據(jù)下圖表格進行兩兩角逐,勝者晉級負者淘汰。
6. 將參與跨服戰(zhàn)的行會兩兩隨機匹配,玩家可以通過土城npc至一個地圖,名為“準備室”。同一個行會的玩家進入同一個準備室。準備室采用沙皇宮地圖。玩家進入準備室后處于地圖左側,在地圖上、右、下方各有一個傳送光陣,分別可以把玩家傳送到“上路”、“中路”、“下路”三張地圖。
7. 該活動共有四張子地圖,除了以上提到的準備室外,還有“上路”、“中路”、“下路”三張地圖,三張地圖內容完全一樣,大小約為40*40,地圖為左下至右上的狹長地圖,寬度為8個單位,長度為30個單位(下圖)。
8. 圖中A、B點為NPC“圣殿旗幟”,玩家進入該地圖后,根據(jù)公會出現(xiàn)在A/B地點,A點的公會成員只能攻擊B點的圣殿旗幟,B點的公會成員只能攻擊A點的圣殿旗幟,任意一邊的圣殿旗幟死亡后,另一方旗幟也消失,箭頭提示該地圖內所有玩家點擊退出按鈕傳送至土城,圣殿旗幟被殺死的一方為失敗方
9. 該地圖內,玩家會自動開啟行會模式不可手動改變,殺死其他玩家不會增加PK值,死亡不會掉落道具。
二.人物等級提升
1.由于部分玩家已經(jīng)達到滿級的條件,現(xiàn)將提高人物等級的最高上限為30轉100級。
三.寵物吞噬轉生問題修改
1.寵物本來最多達到10轉120級,且沒轉生的寵物不能吞噬10轉寵物,現(xiàn)在修改為沒有轉生過的120級寵物也可以吞噬已經(jīng)轉生的寵物并且基礎屬性的加成重新從百分之60、百分之50開始。
四.魂石限制修改(40級以下綁定裝備魂石激活修改)
1.40級以下的裝備,不含40級的,魂石效果加成的最高到6級。
五. 附魔增加至4條屬性
裝備的附魔由原來的1條屬性增加到4條屬性,前一條附魔屬性必須達到指定值后才能附魔下一條附魔屬性。(注:可以通過附魔強化來增加屬性值)
六.BUG修改
優(yōu)化:
1.在服務器端增加對足跡、幻武等鑒定附魔的規(guī)則限制
2.和平模式下掛機,也會把別人的寵物殺死,并且紅名異常情況。
3.增加一鍵合成魂石,一鍵打開魂石袋,解決合成重復操作帶來的不便。
媽媽再也不用擔心我的魂石合成了,想合多少就合多少,魂石袋子一次性打開一組。
修復:
2.修復寵物擺攤功能異常的bug。
3、轉生裝備無法升級-已修復
七.優(yōu)化1轉35副本的后續(xù)2個BOSS技能
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