導(dǎo) 《#COMPASS 戰(zhàn)斗天賦解析系統(tǒng)》中有很多需要個(gè)人設(shè)置的地方,雖然默認(rèn)的設(shè)置也好用,但對(duì)于自身操作習(xí)慣已經(jīng)定性的玩家來(lái)說(shuō)找出自己的最適合的操作設(shè)置也是非常關(guān)鍵的。 游戲內(nèi)容設(shè)置大全 1、畫(huà)質(zhì) ...

《#COMPASS 戰(zhàn)斗天賦解析系統(tǒng)》中有很多需要個(gè)人設(shè)置的地方,雖然默認(rèn)的設(shè)置也好用,但對(duì)于自身操作習(xí)慣已經(jīng)定性的玩家來(lái)說(shuō)找出自己的最適合的操作設(shè)置也是非常關(guān)鍵的。

游戲內(nèi)容設(shè)置大全

1、畫(huà)質(zhì)

《#COMPASS 戰(zhàn)斗天賦解析系統(tǒng)》游戲操作設(shè)置大全

畫(huà)質(zhì):

數(shù)值最高,提升畫(huà)面的品質(zhì),不過(guò)游戲中本身的畫(huà)質(zhì)也就一般,最高對(duì)手機(jī)的負(fù)擔(dān)也就那樣

預(yù)留畫(huà)面上部(通知區(qū)域):

開(kāi)啟后這是給戰(zhàn)斗時(shí)的通知信息不會(huì)占用戰(zhàn)斗界面,而且在上面會(huì)自動(dòng)留一塊地方播放。

2、聲音/震動(dòng)

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背景音樂(lè),音效,英雄配音音量,系統(tǒng)配音音量:

控制音量,一般音效可以高一些,了解對(duì)面的操作和技能。

播模式:

開(kāi)啟直播模式后,音樂(lè)就不會(huì)不動(dòng),播放游戲內(nèi)原創(chuàng)角色的PVBGM。

在對(duì)戰(zhàn)開(kāi)始時(shí)震動(dòng)通知:

用震動(dòng)提醒你比賽開(kāi)始了,防止因?yàn)榈却M(jìn)度條發(fā)呆。

3、對(duì)戰(zhàn)

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視角轉(zhuǎn)動(dòng)速度:

這里是數(shù)值越小,轉(zhuǎn)動(dòng)速度越慢,根據(jù)個(gè)人喜歡控制即可。

視角追蹤英雄:

ON時(shí),英雄在對(duì)戰(zhàn)中左拐彎,或右拐彎的時(shí)候,視角將追隨英雄面向的方位進(jìn)行轉(zhuǎn)換,而OFF時(shí)會(huì)固定為一個(gè)方位,需要通過(guò)左右滑動(dòng)屏幕調(diào)整視角。

視角左右轉(zhuǎn)動(dòng)方向:

小地圖移動(dòng)

ON后,小地圖會(huì)根據(jù)視角的轉(zhuǎn)換發(fā)生轉(zhuǎn)動(dòng)。OFF時(shí)為固定狀態(tài)。

下方卡組的位置調(diào)整:

是為了避免iOS全面屏玩家在屏幕下方,向上拖拽卡牌進(jìn)行釋放時(shí),不小心切出程序而提供的設(shè)定。數(shù)值調(diào)高后,卡牌整體的位置會(huì)向上提升。

彈幕按鈕的位置:

可以選擇讓彈幕出現(xiàn)在左或右側(cè)。

編輯彈幕:

可以從提供的多條彈幕中選擇并配置,并在游戲中進(jìn)行使用。

3、重播/觀戰(zhàn)

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地圖背景透明度:

在重播或觀戰(zhàn)時(shí),可以調(diào)整大地圖的透明度。

視角自動(dòng)切換:

可以選擇固定為紅隊(duì)或藍(lán)隊(duì)的視角,并自動(dòng)切換英雄視角進(jìn)行觀戰(zhàn),OFF時(shí)可以手動(dòng)進(jìn)行切換。

4、編輯個(gè)人資料

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點(diǎn)擊變更后,可以添加和修改自己的個(gè)人資料。

5、推送通知

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推送通知進(jìn)行ON后,在特定節(jié)點(diǎn),會(huì)給您發(fā)送推送,提醒您登陸游戲。