《失落城堡》游戲中提供了普通和噩夢兩個難度供玩家選擇,這兩個難度下的敵人不僅攻擊欲望有所不同,其對玩家造成的傷害計算方式也有所區(qū)別,下面就來看看小編分享的游戲的不同難度下怪物傷害變化的介紹吧。 失落...

《失落城堡》游戲中提供了普通和噩夢兩個難度供玩家選擇,這兩個難度下的敵人不僅攻擊欲望有所不同,其對玩家造成的傷害計算方式也有所區(qū)別,下面就來看看小編分享的游戲的不同難度下怪物傷害變化的介紹吧。

失落城堡游戲全怪物傷害介紹

《失落城堡》怪物傷害數值分析 游戲全怪物傷害介紹

周目會影響怪物的傷害,但是這個變化沒有怪物生命那么大,此數據為高周目噩夢單人情況。

部分怪物傷害隨關卡變化,變化屬性用+,-表示每下一大關的變化。

對于怪物打你的傷害,可以這樣粗略估計:當你35防御時,受到50%面板傷害,根據此來粗略判斷。如果你想更精確的計算,可以用這樣一個公式來進行計算:如果你的防御是x,那么,防御減免的傷害=x/(x+35)*怪物這次攻擊的傷害。似乎在減傷接近85%時,大約200防御時,這個公式便不太適用,似乎防御減傷有個約85%的上限。

腐化怪物會大約+10%傷害,腐化怪物特殊技能在表中已計算了10%的加成傷害。

環(huán)境:

紫地雷20,紫爆炸花25,炸藥桶30,無敵號boss路上的炸藥桶55,落石和斧子55,炸彈箱50,哥布林炮彈25,火陷阱25,冰陷阱15,刺陷阱30,吊燈45。

友軍:

毒花49,骷髏弓手61,骷髏劍兵(砍61打37),史萊姆37,靈魂結晶蟲197,小恐龍(咬29,撞31),中恐龍(咬53,撞58),大恐龍(咬85,撞85)

《失落城堡》怪物傷害數值分析 游戲全怪物傷害介紹

怪物:

(1)蝙蝠37+6,哥布林苦工29,哥布林盜賊(捅40,腐化跳刺88),哥布林弓手40,哥布林魔法師49,哥布林斧手(二連45,飛斧45),哥布林狂戰(zhàn)士(三連53,跳劈53,腐化轉刀:同跳劈),哥布林巨人(棒子53,跳躍63),砍刀鎧甲62+5。

(2)野豬(拱67,撞67),小蜘蛛40,史萊姆(跳40,腐化魔爆:同跳躍),毒爆蜘蛛53,大蜘蛛(抓53,毒彈53,腐化跳擊:同抓),飛彈龜61,滾地獸(跳躍54,地面滾61),樹精(果子炸彈53,手砸47),石頭人(打61,扔石54),鉆地蟲53,毒花53,藤蔓45。

(3)穴居人投石手62,穴居人回旋鏢手(三連54,回旋鏢61),魚怪(口水61,撲67),棒子穴居人(跳砸58,打53,腐化沖擊波:同跳砸),穴居人火炬手(三發(fā)火45,捅40),鯊魚(鉆地竄出73,撲咬61),幽靈61。

(4)骷髏(劍砍53,手打47),骷髏弓(弓箭72,手打64),骷髏沖鋒兵(斧沖鋒102,斧砍85,劍沖鋒96,劍輕砍【劍仰到頭部】80,劍重砍【劍仰到屁股處】88,腐化劍:同劍沖鋒,腐化斧:同斧沖鋒),骷髏鐵衛(wèi)【帶盾】(砍69,突刺82),骷髏鐵衛(wèi)【無盾】(砍75,突刺90,蓄力連續(xù)刺63),骷髏征服者(鏈錘砸88,鏈錘直擊80),骷髏征服者騎士(鏈錘打92,沖撞77),骷髏火法53,骷髏毒法62,骷髏冰法65,骷髏奧法62,矛兵鎧甲(三連插97,沖撞97),劍兵鎧甲(劍刺109,三連109,重劍砍119),骷髏士兵(重砍【劍仰到屁股處】67,輕砍【劍仰到頭部】61)骨飛龍101,魔眼53-8。

(5)惡魔小鬼69,地獄小狗53,地獄大狗(二連咬83,火焰102,三連撲83),惡魔術士(霸體爆83,魔彈69,腐化魔爆:同霸體爆,二連抓74)惡魔士兵(二連101,沖鋒111,霸體刺111,腐化沖擊波:同霸體刺)惡魔人馬(二連109,沖鋒119),石像鬼109,惡魔小術士(魔爆93,魔彈93,霸體爆83),犀金龜(頂121,沖撞101),狼人(雙手抓121,三連抓臉101,撲121,咬90),惡魔召喚者(霸體爆85),黑魔法師93,黑魔法刺客117,魅魔(魅惑彈79,魅惑刀93)。

(6)靈魂飛鳥(球109,球爆炸二段傷害87),靈魂雕像85。

特殊:腐化獵人(它的各種攻擊和技能面板傷害基本參照玩家的各種攻擊方式和技能加成,腐化獵人基礎面板攻擊10點,加上武器衣服的攻擊加成,再乘上各種攻擊方式的加成減成,最后,在噩夢單人高周目情況下,還要將最后的傷害大概*200%,基本便是腐化獵人打人的面板傷害了,要注意的是,腐化獵人似乎也是有附魔的存在,它的傷害也會因此受到影響)

boss怪物:

(1)史萊姆王(踩地板36,鼻涕泡25,史萊姆鼻涕泡30),戰(zhàn)車(撞60,火炮35)。

要塞(火炮69)。

恐龍(沖撞54+5,咬61+5,尾57+5,沖刺倒地54+5,吃東西37+2)。

(2)大頭花(小紫泡55,大紫泡69,護衛(wèi)毒花毒彈33),惡魔蜘蛛(爪擊62,毒液花灑69,毒爆咬82),第二關夜叉(上輕二連60,重砍75,沖斬90,噴火56,二連終結第三擊97),第二關羅剎(沖旋刃斬60,慢旋刃斬52,劈75,冰56,沖劈90)。

(3)獨眼巨人(跳劈92,棒砸77,拳擊77,踩地板61),石頭人(沖拍69,拳77,扔石頭73,拍地板77【召喚落石】,愛的抱抱65),魔鯊(鉆地竄出109,沖撞64,鉆地攻擊【鉆地時那一下攻擊】81,撲咬97)。

(4)將軍(三連79,沖擊波102,盾沖74,全防二連93),死亡領主(飛鐮90,開拖拉機101,砍人110,拖拉機剎車【沖鋒完上挑】110),死亡修羅(飛鐮90,六只手砸101,親嘴【無手時】76,分身爪攻擊【分離的六只手】69),魔龍(噴電70,咬110,飛翔閃電【傷害不穩(wěn)定,數據為大約平均值】98,飛翔撞擊101,倒地翻身141,閃電劈90,電風扇101)。

第四關羅剎(沖旋刃斬68,慢旋刃斬59,劈85,噴冰63,沖劈102,旋風斬73),第四關夜叉(上輕二連68,居合三連76,重砍85,沖斬102,噴火63,二連終結第三擊110)。

(5)噩夢守衛(wèi)(沖擊波97,三連89,矛沖鋒挑97,矛沖鋒擦傷80,斧跳劈89,魔爆80,魔爆跺腳80),寶藏獵人一形態(tài)(魔爆100,飛刀117,炸彈117,所有近戰(zhàn)武器的沖刺攻擊140,大劍連段87,大劍沖擊波128,劍盾連段87,盾撞128,雙刀連段76,跳砍93,長槍連段87,騰龍117,騰龍沖擊波117,火槍連段81,后跳射擊93,弓箭連段81,穿透箭93,法杖連段81,隕落魔晶117),寶藏獵人二形態(tài)(口水93,魔爆斬125,三連100,激光137,連打帶砍93,魔爆107)。

(6)亡靈之主一形態(tài)(沖擊波128,閃電風暴117,魔爆105,魔球魔彈93),亡靈之主二形態(tài)(連珠炮75,鉗子110,魔爆90,閃電風暴96,大激光150,魔爆插【直接命中】100,魔爆插爆【魔爆插的魔爆】89,沖擊波110,骨爪119)。

《失落城堡》怪物傷害數值分析 游戲全怪物傷害介紹

特殊:伯爵【由于伯爵只有二周目有,所以無法測得單人噩夢高周目數據,接下來的數據是我以噩夢二周目伯爵的數據為基礎,進行推算得出的高周目數據】:伯爵一形態(tài)(散彈98,水晶98,魔爆110),伯爵二形態(tài)(沖擊波128,散彈93,激光117,紫彈117,火彈117,魔爆105,拍地板115),伯爵三形態(tài)(魔爆122,口水117)。

關于一些較深入東西(以及普通到噩夢及多人怪物的傷害加成和怪物傷害進化):

上面的數據是我較早以前得出的,但現在根據各種總結的數據,我可能得出了更深入的一些東西:

【1】:各種怪物應該都有一個基礎的攻擊數據,無論怎樣都不變化,假設有一種怪物的這個攻擊數據為X。

【2】:怪物各種攻擊方式就像玩家的各種攻擊方式一樣有一個加成減成值(比如滾地獸的跳躍攻擊為90%面板傷害,地滾攻擊為100%面板傷害),假設該怪物某種攻擊方式這個值為M%。

【3】:隨著玩家周目數的增加,所有怪物的攻擊都會上漲一個固定的值(這個值上限為5,本文所說的高周目情況即為5的情況),設該怪所處玩家周目的這個加成值為A(多人時會綜合考慮所有玩家的A值來確定多人時的A)。

【4】:在多人模式,怪物有一個傷害加成,單人自然為100%,雙人為120%,四人為140%,設此時玩家人數帶來的加成是N%。

【5】:難度同樣有個傷害加成,普通為100%,噩夢為160%,設該怪此時難度的傷害加成為B%。

那么該怪物的這種攻擊方式在所處周目,難度,人數下的面板傷害Y為Y=M%*【N%*(B%*X)+A】。

上面的各項傷害數據其實本質就是這樣(不包括腐化獵人和噩夢守衛(wèi)等特殊情況),就比如單人噩夢高周目魚怪“撲”的面板傷害為67,67=110%*【100%*(160%*35)+5】,雙人均噩夢高周目下哥布林狂戰(zhàn)“三連砍”的面板傷害為62=100%*【120%*(160%*30)+5】。

以上就是失落城堡游戲全怪物傷害介紹全部內容,知己知彼方能百戰(zhàn)不殆,知道了怪物的傷害,可以更好的幫我們過關,希望可以幫到大家。

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