近日Vandiril公開(kāi)了一段視頻,展示了《英雄聯(lián)盟》新版風(fēng)龍的極限減CD測(cè)試,在該視頻中,原本無(wú)比珍貴的大招技能既然成了沒(méi)有CD技能,可以無(wú)限釋放(該視頻為練習(xí)模式下調(diào)成無(wú)限藍(lán)量實(shí)現(xiàn))。
新版風(fēng)龍極限減CD測(cè)試:
這里附上2020賽季《英雄聯(lián)盟》關(guān)于元素增益和龍魂的BUFF改動(dòng)介紹:
改動(dòng)目標(biāo):元素增益在滿(mǎn)足感和威力上更平衡,擊殺元素亞龍依然能為己方團(tuán)隊(duì)提供永久,可堆疊的增益,不過(guò)現(xiàn)在部分增益有了一點(diǎn)變動(dòng)。
煉獄之威(火龍):獲得一定百分比的額外攻擊力和法強(qiáng)。
海洋之志(水龍):每秒回復(fù)一定百分比的已損失生命值。
云端恩賜(風(fēng)龍):大招獲得冷卻縮減。
山脈生機(jī)(土龍):獲得一定百分比的額外護(hù)甲和魔抗。
當(dāng)團(tuán)隊(duì)擊殺己方的第四條元素亞龍時(shí),他們會(huì)從龍身上獲得一個(gè)強(qiáng)力的龍魂,而不再是繼續(xù)堆疊元素增益。陣亡后不會(huì)失去龍魂,效果將持續(xù)至比賽結(jié)束。
煉獄龍魂:每3秒,你的下一次攻擊或傷害技能會(huì)制造一個(gè)小型的AOE爆炸,造成隨額外攻擊力,法強(qiáng)和額外生命值成長(zhǎng)的適應(yīng)性傷害。
海洋龍魂:造成任意傷害會(huì)觸發(fā)持續(xù)3秒的強(qiáng)力生命與法力回復(fù)。對(duì)小兵造成傷害會(huì)提供較弱的回復(fù)。
云端龍魂:攻擊或技能命中敵方會(huì)降低自己基礎(chǔ)技能的冷卻時(shí)間。
山脈龍魂:如5秒內(nèi)未承受傷害,獲得一個(gè)持續(xù)至被擊破為止的護(hù)盾。護(hù)盾強(qiáng)度隨額外攻擊力,法強(qiáng)和額外生命值成長(zhǎng)。
一旦某隊(duì)獲得龍魂后,遠(yuǎn)古巨龍便會(huì)出動(dòng)守護(hù)龍坑– 這意味著僅有一隊(duì)能夠獲得龍魂。
視頻截圖:
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