現(xiàn)在市面上的手游可謂多如牛毛,關注最新手游的玩家一定知道,每天都會有各種類型的手游紛紛上線,RPG的、射擊類的、策略類的、消除類的、競技類的……小編最喜歡觀察一款手游在宣傳時做的那些新聞報道,幾乎每一款手游都在說,我們的產(chǎn)品是多么多么的好,又是首創(chuàng)又是首款之類的。不巧的是小編又是一個喜歡鉆牛角尖的人,既然你說好,我就會深入研究一下你憑什么這么說,最后發(fā)現(xiàn),有些手游確實有它的宣傳資本,但大多數(shù)手游卻名不副實,實際產(chǎn)品質(zhì)量總會讓小編大失所望。
今天小編來扒一扒一款即將登陸ios和安卓雙平臺的MOBA類競技手游《九陽神功》,看看它宣傳產(chǎn)品如何優(yōu)秀的資本和自信到底從何而來。
亮點一:全球?qū)?zhàn)功夫競技手游
MOBA手游本來就是講求競技對戰(zhàn),沒什么好說的。在《九陽神功》手游之前,小編已經(jīng)玩過英雄聯(lián)盟、DOTA、亂斗西游、虛榮等一系列MOBA游戲,也算是MOBA手游的半個專家??伞肮Ψ蚋偧肌钡母拍畹故堑谝淮温犝f,特別是《九陽神功》手游官方在宣傳這款產(chǎn)品時,打出了“文化MOBA”的口號,不得不說這為傳統(tǒng)的MOBA游戲注入了一股新鮮空氣。這款游戲的功夫特色主要體現(xiàn)在將西方魔幻和東方武俠兩種不同的風格利用統(tǒng)一競技平臺融合在一起,以功夫為核心,制造MOBA競技的亮點,單憑這一點,《九陽神功》手游就賺足了眼球。
亮點二:統(tǒng)一服務器
乍聽起來,有些玩家就覺得眩暈了。小編在這里也不顯擺技術(shù)名詞了,簡單來講,你在玩其他游戲時,免不了面臨選擇哪個區(qū)玩的問題,最典型的是英雄聯(lián)盟,那么多的分區(qū),而且分區(qū)之間無法進行匹配排位。小編有時候遇到一個在其他區(qū)的朋友,連一起開黑的機會都沒有。《九陽神功》手游采用全球統(tǒng)一服務器技術(shù),打造了一個人人可以隨時隨地組隊PK的競技平臺,不管你的好友身在何方,何時注冊以及資歷如何,你們都可以在游戲中切磋技藝,或者組隊虐死對方。
亮點三:戰(zhàn)爭迷霧與召喚師系統(tǒng)
很多游戲都有自己獨特的玩法系統(tǒng),不過大多都是換湯不換藥,名字雖然不同,但實際玩法卻相似得很?!毒抨柹窆Α肥钟沃械膽?zhàn)爭迷霧系統(tǒng)本來算不上亮點,DOTA類游戲中早已經(jīng)有了,不過游戲制作人將其移植到了手游上面,確實是一個很大膽的嘗試。召喚師系統(tǒng)同樣不算新鮮,但小編仔細研究之后發(fā)現(xiàn),《九陽神功》手游中的召喚師系統(tǒng)已經(jīng)不再是一個可有可無的輔助系統(tǒng),而是成為決定團戰(zhàn)節(jié)奏和影響對戰(zhàn)勝負的重要因素。簡單點說,這款游戲中的召喚師系統(tǒng)已經(jīng)脫胎換骨,更適應了快節(jié)奏的手機游戲,這恰恰應證了那句老話,沒有最好的,只有最合適的。
小編覺得有了以上這三點,就足以讓游戲研發(fā)團隊在宣傳時表現(xiàn)得足夠自信。總結(jié)起來,創(chuàng)新在《九陽神功》手游中的分量很重,有完全獨創(chuàng)的部分,也有老瓶裝新酒的部分,相信應該不會讓廣大手游愛好者失望。
關于《九陽神功》手游:《九陽神功》手游是國內(nèi)第一款純正的全球?qū)?zhàn)功夫競技MOBA手游,采用蝸牛自研Flexi引擎打造端游級的畫面和操作手感,在人物、背景、光影效果和動作細節(jié)上實現(xiàn)全面提升。游戲為玩家搭建全球統(tǒng)一競技平臺,突破網(wǎng)絡限制,實時輕松競技,補刀、GANK、團戰(zhàn)、走位、微操,一招一式,盡顯功夫本色,更有強大的召喚師技能和獨創(chuàng)的戰(zhàn)爭迷霧系統(tǒng),融競技策略于一體,帶給玩家暢爽的指尖動作快感。
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