從注冊至今,玩普陀已經(jīng)四年零四個(gè)月了,也算是一枚資深的普陀骨灰級玩家,想和大家分享一下我這些年玩普陀的感受和見解,當(dāng)然了,每個(gè)人對門派的理解有所不同,如果你有不一樣的看法歡迎一起交流。
門派定位
普陀山屬于法術(shù)系輔助,但他又可以克制法系,在出了第八個(gè)技能和經(jīng)脈技能后,可玩性還是蠻強(qiáng)的,不再是以前那個(gè)只會靈動的“Acup奶媽”了,除了加血和拉人技能外,靈動九天可以增加友方單位的法防和法傷,微風(fēng)拂柳可以給友方一個(gè)單位增加法術(shù)躲避(簡直是龍騰清寶寶戰(zhàn)術(shù)的克星)沐日慈悲可以免疫己方全體單位一次死亡,都是非常實(shí)用的的技能,在出了經(jīng)脈系統(tǒng)之后,打破了普陀滅門慘狀,波瀾保護(hù)殘血單位,加血首目標(biāo)凈化負(fù)面狀態(tài),三燈,拉人附加增益狀態(tài),靈動有幾率附加沐日慈悲效果,可以復(fù)活鬼魂單位,都提高了普陀在隊(duì)伍中的地位。
加點(diǎn)、寶石搭配及變身卡選擇 通過這三項(xiàng)增加自身屬性
加點(diǎn):
隨著一代又一代的版本更替,各種活動玩法難度的提高,使得我們在屬性的追求上和以前有所不同,記得剛玩夢幻的時(shí)候,每個(gè)人都會去按照系統(tǒng)推薦加點(diǎn),那個(gè)時(shí)候沒有追求速度的意識,大家都盲目追求厚實(shí)的身板,現(xiàn)在我們在追求抗打的同時(shí)也不能忽略速度的重要性。
沒變卡的屬性圖
因?yàn)殍肿尤粘kp龍隊(duì)居多,作為隊(duì)伍中的二速奶媽,速度上并沒有那么高的要求,1300是一個(gè)非常夠用的速度了,如果隊(duì)伍里有物理系,比如大唐需要翩鴻提升速度,可以略微提高一下速度,1350左右,剩下的全部加耐即可。
打架的話根據(jù)隊(duì)伍配置來,現(xiàn)在套路打法很多,加點(diǎn)也很多元化,五耐到全敏都有人會用,沒有一個(gè)具體的數(shù)值范圍,如果你是劍會愛好者,推薦留一套空白點(diǎn),方便每一場準(zhǔn)備期間應(yīng)對不同的隊(duì)伍。
寶石搭配:
一般情況下寶石的搭配不會有什么花頭。
常規(guī)搭配:
雙昆侖+三月亮+三翡翠+四黑寶石
雙昆侖+四月亮+四黑寶石
雙昆侖+四翡翠+四黑寶石
如果你身板夠硬可以考慮在衣服加一顆昆侖玉,但小柚覺得不是很有必要,因?yàn)槠胀拥亩ㄎ槐旧砭筒皇锹殬I(yè)奶媽。
變身卡的選擇:
日常活動首選鎮(zhèn)元子,如果你足夠自信也可以變狐貍精(小柚為了省錢經(jīng)常厚著臉皮變狐貍精)增加142法防和124氣血,大大增加了生存能力。
難度活動和比武擂臺會變觀音菩薩、唐僧、杏林線、菩提老祖,特殊效果會為戰(zhàn)斗加分。
觀音菩薩:增加142物防和124氣血,特殊效果步步生蓮首目標(biāo)治療效果提升15%。
唐僧:增加142法防和124氣血,特殊效果金剛怒目,己方單位死亡增加五點(diǎn)憤怒,每回合最高增加十點(diǎn)。
杏林仙:增加142法防和124氣血,特殊效果玉帛降低被法術(shù)暴擊的概率,并有幾率躲避法術(shù)攻擊,(適用于應(yīng)對雙龍法推的隊(duì)伍)。
菩提老祖:增加142物防和124氣血,特殊效果靈臺心法降低了被物理暴擊的概率,并有幾率躲避物理攻擊(適用于應(yīng)對st隊(duì)和yg隊(duì)這樣物理系速推的隊(duì)伍)。
普陀還有一個(gè)三燈卡片青蓮仙女,但這張卡片并不是很常用,一方面他只增加了氣血和氣血回復(fù),沒有增加面板屬性,另一方面普陀自身通過經(jīng)脈也可以三燈,變卡也很看臉,四燈幾率十分感人,這張卡片遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有上面幾張卡片有優(yōu)勢。
裝備/特技選擇
作為一名輔助,首先要自己足夠抗揍,除了加點(diǎn)寶石變身卡,裝備也是一項(xiàng)重要因素。
在游戲中,每個(gè)玩家都可以穿六件裝備,但只有衣服武器是加綠字的,如果條件允許,盡量都選擇雙加裝備(敏耐/體耐/敏體)通過熔煉把裝備屬性加滿,使自己面板更加好看。
柚子為了能美美噠,放棄了武器上的特技,選擇了雙加簡易,對寶石沒有要求的小伙伴完全可以選擇80的雙加特技武器,壕級玩家可以選擇簡易雙加特技武器,衣服也是同理,因?yàn)槲淦魃弦呀?jīng)放棄了一個(gè)特技,貧窮的小柚買不起簡易雙加特技,只能湊合用80的敏耐特技(最好雙藍(lán))。
關(guān)于武器的選擇是見仁見智,有些妹子美美噠即使不上13段也愿意選擇簡易,但小柚一直覺得神佑這個(gè)特效真的很厲害,戰(zhàn)斗死亡有20%幾率復(fù)活回復(fù)300血,任何一個(gè)單位的復(fù)活都可能成為翻盤的關(guān)鍵點(diǎn),這也就是為什么有勇武輔助大佬還帶著80武器。
普陀作為隊(duì)伍中的二速輔助,鞋子的選擇尤為重要,在特技足夠經(jīng)濟(jì)條件的情況下可以選擇90簡易/簡特的鞋子,打上13段黑寶石,加上法寶風(fēng)袋的加成可以增加不少屬性,但如果特技不夠或者平民玩家,盡可能選擇基礎(chǔ)速度較高的80特技鞋子,把速度熔煉滿。
特技選擇
普陀作為一枚輔助,對特技就會有一定的要求,那我們該如何選擇選擇適合自己的特技呢。
1.憤怒腰帶
作為一枚身懷大特技的輔助奶媽,憤怒腰帶必不可少,可以使戰(zhàn)斗中使用特技的憤怒消耗下降20%,比如羅漢,沒有憤怒腰帶需要150的憤怒值,但是有了憤怒腰帶120就可以釋放。
2.羅漢金鐘
使己方全體受到的法術(shù)傷害減少50%,無論是pk、任務(wù)或者周日常挑戰(zhàn)都離不開它的助力,在法系橫行的今天,沒有羅漢這個(gè)特技,簡直在游戲中寸步難行。
3.晶清/玉清
這兩個(gè)特技都可以解除己方全體的異常狀態(tài),但晶清可以恢復(fù)15%的氣血,相應(yīng)的消耗怒氣也有所增加,個(gè)人比較推薦晶清,因?yàn)槿缃竦陌姹?,八?魔王/小火龍,都會有灼燒的效果,如果玉清解除,很可能會被燒死,而晶清解封的同時(shí)會回復(fù)氣血,減少了被燒死的幾率,還可以順便穩(wěn)一下血線,但玉清勝在使用的怒氣少,戰(zhàn)斗中怒氣非常珍貴。
4.各種小特技
在裝備格子足夠的情況下,再去考慮一些實(shí)用的小特技比如水清、四海、散失(pvp帶笑里藏刀)。
對于裝備這一塊總結(jié)就是,有錢就買簡易特技上寶石,沒錢就量力而行,把羅漢晶清湊齊,就足夠任務(wù)了。
寶寶的選擇搭配
89常用寶寶及其專屬內(nèi)丹和裝備帶來的特效
無論是平民玩家還是壕級玩家戰(zhàn)斗都離不開寶寶的助力,作為一枚輔助我們應(yīng)該準(zhǔn)備哪些寶寶呢。
①群法和單法:日常任務(wù)的效率離不開一只好的群法寶寶,勇武玩家的法寵大佬非珍露童子莫屬,通靈法加上專屬內(nèi)丹群法忽視法防,專屬套裝效果可以秒四,爆炸輸出+攻擊四個(gè)單位,簡直是居家旅行、日常、pk常備,pvp中法推隊(duì)伍帶四只珍露真的是非常暴力了,單法寶寶則適用于五門清寶寶打法,首推御風(fēng),能躲避物理攻擊同時(shí),也可以抗法,如果平民玩家覺得以上兩種寶寶都太貴,那69玩家鐘愛的忘川童子也是一個(gè)不錯的選擇,通過煉妖,也可以提高到1.2+的成長,對于法寵來說,法連,法爆,魔心,高神,強(qiáng)壯,反震,屬于常規(guī)技能,根據(jù)寶寶格子和個(gè)人喜好增加例如會心,法波,感知,招架等技能,來提高寶寶性能。
②攻寵:攻寶寶主推芙蓉,美貌與實(shí)力并存的寶寶,對于玩家來說,隱攻必不可少,日常地煞星官必備,提高生存能力的同時(shí)又有著爆炸輸出,如果你是pvp愛好者,隱攻/血攻/耐攻/都要擁有,才能在pk中隨機(jī)應(yīng)變,面對對方的戰(zhàn)術(shù),出去不同的寶寶應(yīng)對,一般對于攻寶寶來說,(連擊),偷襲,必殺,強(qiáng)力,突進(jìn),強(qiáng)壯,高神屬于常規(guī)技能,在這些技能的基礎(chǔ)上,根據(jù)寶寶的格子增加技能,如反擊,驅(qū)鬼,隱身,防御,招架,感知等(連擊可以不要,因?yàn)楝F(xiàn)在絕大多數(shù)寶寶擁有反擊/反震,不會被連擊,但任務(wù)還是好用的)。
③配速和龜速:這是穩(wěn)定戰(zhàn)局和翻盤的關(guān)鍵,一只好的配速可以穩(wěn)定全局,一只好的龜速能為逆風(fēng)翻盤提供充分保障,無論是日常任務(wù)、難度挑戰(zhàn)還是玩家對戰(zhàn)中都是必不可少的,配速推薦玩家選擇御風(fēng),速度資質(zhì)高,成長高,內(nèi)丹躲避物理攻擊可以防止被點(diǎn)殺,龜速推薦蚌仙子,專屬內(nèi)丹減少自身速度使蚌仙子穩(wěn)居龜速一姐位置。
在一代又一代的版本更替中,神獸已經(jīng)漸漸淡出大家的視線,盡管最近出了專屬內(nèi)丹和專屬裝備,依舊彌補(bǔ)不了格子上的欠缺,一只神獸可能還沒七技能寶寶受歡迎,但是對于平民玩家來說,日常活動擁有神獸已經(jīng)是完全足夠了,但如果你是高端玩家,盡可能還是選擇多技能的寶寶。
關(guān)于寶寶的選擇也是見仁見智,每個(gè)人都有自己的想法,并沒有一個(gè)統(tǒng)一的答案,大家需要根據(jù)自己寶寶的格子數(shù)、成長資質(zhì)來選擇做什么類型的寶寶,當(dāng)然肯定是格子越多越好,成長資質(zhì)越高越好啦。
關(guān)于孩子
普陀作為一個(gè)輔助門派,對孩子的要求并沒有輸出門派那么高,如果非說必不可少的孩子那可能就是獅駝孩子了,無論是難度挑戰(zhàn)還是玩家對戰(zhàn)中,一旦拉長戰(zhàn)線勢必會對藍(lán)量造成壓力,這時(shí)候就很需要一個(gè)獅駝孩子給自己點(diǎn)藍(lán)燈,不同于普陀普渡眾生的燈,魔息術(shù)在回藍(lán)的時(shí)候還會回復(fù)一定的怒氣,要知道怒氣對一個(gè)滿身特技的輔助有多重要。
關(guān)于孩子出場技能和入場技能:
入場技能首選朗朗乾坤,入場隨機(jī)解封我方一個(gè)封印單位(pvp必備)。
如果朗朗乾坤你覺得太貴,不妨嘗試一下救死扶傷,入場時(shí)回復(fù)己方氣血最低單位一定氣血,關(guān)鍵時(shí)刻相當(dāng)于一張免死金牌啦。
出場技能首選百折不撓,死亡后有幾率復(fù)活,相當(dāng)于一個(gè)低配版低神,十分看臉,如果你是非酋也可以嘗試一下春泥護(hù)花,離場時(shí)回復(fù)己方全體單位一定氣血,相當(dāng)于一個(gè)迷你四海。
潛能果/經(jīng)脈
這套潛能果的四時(shí)表是全部觸發(fā)的,氣血+10,速度雙防各+2。
天象表觸發(fā)了太白經(jīng)天(治療+6)和天關(guān)客星(速度+6)。
潛能果擺放中最下面七顆可以根據(jù)自己的需要換成速度或者氣血。
經(jīng)脈:
作為一枚輔助普陀,經(jīng)脈的大招首選必然是波瀾不驚,保護(hù)殘血單位,這也是普陀更新經(jīng)脈以后的優(yōu)勢所在,所以兩套經(jīng)脈的路線大致相同,唯一不同的點(diǎn)在于醒世和慈心的選擇。
清露:普渡眾生首目標(biāo)有幾率凈化非封印的負(fù)面狀態(tài),對于虛弱機(jī)制的推出,這個(gè)技能顯得尤為重要,但是玩家也可以選擇讓普陀拉人,技能復(fù)活單位不會有虛弱狀態(tài)。
普渡:這個(gè)經(jīng)脈可以通過靈動九天來提高治療強(qiáng)度、增加多燈的幾率,可以彌補(bǔ)普陀兩盞燈的缺憾。
返樸:靈動時(shí)有幾率增加沐日慈悲的狀態(tài)。
醒世:復(fù)活鬼魂單位,提前一回合復(fù)活無法被復(fù)活的單位,可以克制地府大招和輪回破(這個(gè)經(jīng)脈點(diǎn)鑲嵌金色晶石和白色晶石收益相同)。
復(fù)蘇:拉人時(shí)有幾率凈化非封印類負(fù)面狀態(tài),鑲嵌的話有幾率附加增益狀態(tài),但十分看臉,因?yàn)橛袝r(shí)候給的增益狀態(tài)也不是你這個(gè)職業(yè)所適用的,比如給龍宮一個(gè)殺氣。
波瀾不驚:保護(hù)己方殘血單位,化受到的傷害為氣血,保護(hù)血量和自己的治療強(qiáng)度有關(guān)。
醒世:激活可以復(fù)活鬼魂單位,鑲嵌可以提前一回合復(fù)活死亡單位。
慈心:加血時(shí)首目標(biāo)20%的幾率附加靈動效果,鑲嵌增加對應(yīng)品質(zhì)的黑寶石效果。
在pvp中首推醒世,可以拉鬼魂寶寶,提前復(fù)活被死亡狀態(tài)的單位,但在難度挑戰(zhàn)pve中,我的任務(wù)固定是雙龍,相比起來慈心對于我們的收益會更大,加血給lg附加靈動效果,增強(qiáng)推進(jìn)能力,鑲嵌增加黑寶石效果,也能使自己的面板看起來更好看。
法寶搭配
推薦佩戴:法甲,葫蘆,風(fēng)袋,戰(zhàn)鼓
降魔斗篷:推薦少陽,觸發(fā)效果后提升10%的法術(shù)防御,但也有寶寶會選擇太陰保護(hù)寶寶,很看臉的屬性。
金甲仙衣:同降魔斗篷。
葫蘆:首推太陰,提高治療的同時(shí)增加暴擊能力(管它能不能觸發(fā)但是咱得會啊)。
風(fēng)袋:小柚的風(fēng)袋是少陰屬性,1%的幾率躲避法術(shù)攻擊(幾率雖小,有時(shí)可以保命),大部分寶寶應(yīng)該會使用太陰,入場提高5%速度,持續(xù)三回合,我不是很喜歡這條,只有前三回合提速,意義不是很大。
戰(zhàn)鼓:因?yàn)槠胀哟蛭彘T戰(zhàn)術(shù)比較多,所以推薦帶鼓,太陰屬性,增加面板屬性并提升2%的暴擊。
因?yàn)閼?zhàn)鼓常用,所以盤龍壁和匯靈盞就調(diào)成了即使不佩戴也發(fā)揮基礎(chǔ)效果50%的太陽,因?yàn)橛玫烬斔俣移胀訉ε渌僖蟛桓?,所以神行飛劍并沒有佩戴也沒有逆轉(zhuǎn)屬性,只要不是太陽影響龜速速度即可。
助戰(zhàn)選擇
勇武普陀很少會擁有五魔加點(diǎn),所以日常秘境寶圖推薦帶四個(gè)法系助戰(zhàn)加法寶寶,掛個(gè)靈動增加助戰(zhàn)法傷,使收益達(dá)到最大。
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