《無(wú)主之地3》的魔女也有著不少的玩法流派,比如近戰(zhàn)流、冰凍流與無(wú)限子彈等。下面為大家?guī)?lái)的是有“trustno1n”分享的《無(wú)主之地3》元素魔女超全面技能配置解析,一起來(lái)看看吧。
嘗試了很多不同的組合,其實(shí)目前元素魔女的核心基本穩(wěn)定了,只在個(gè)別細(xì)節(jié)上有些斟酌。
這個(gè)配置的目標(biāo)是打屠殺和清圖為先,兼顧刷大樹(shù);另外不太喜歡頻繁換槍?zhuān)赃@也是個(gè)考慮因素。
加點(diǎn)
首先看紅系,目標(biāo)是點(diǎn)出最后的“強(qiáng)行表達(dá)”,前面各層中核心技能必滿(mǎn)的是:第一層的“靈氣”,第二層的“暴風(fēng)驟雨”,第三層的“恐懼效應(yīng)”,第五層的生生不息,最后第六層的強(qiáng)行表達(dá)。
為了點(diǎn)出這些,前兩層和第四層要補(bǔ)九點(diǎn),這里面:“元素注入”經(jīng)很多人反復(fù)測(cè)試,有時(shí)候甚至是負(fù)效果,一般不點(diǎn);考慮到元素魔女換彈是很重要的環(huán)節(jié),所以推薦第一層的“穩(wěn)健之手”和第四層的“深井”;第四層的“一視同仁”實(shí)測(cè)清怪效果不錯(cuò),也推薦;剩下兩點(diǎn)可以看你喜歡,我自己選的是第二層的“野火燎原”點(diǎn)兩點(diǎn)。
然后看綠和藍(lán)。這里綠的主要目標(biāo)有二:點(diǎn)出主動(dòng)技能的腐蝕元素(“疫病之虎”),這樣基本上對(duì)付敵人的護(hù)甲(黃條)就夠了;點(diǎn)滿(mǎn)魔女最強(qiáng)的減傷技能“神來(lái)之手”(主動(dòng)技能之后最脆弱的時(shí)候40%減傷)。
而藍(lán)的目標(biāo)主要是主動(dòng)技能增強(qiáng)“心緒寧?kù)o”,和紅系主動(dòng)技“連帶束縛”搭配可以束縛加攻擊一串。
這兩系的技能選擇就比較微妙了,下面是我測(cè)試的一些結(jié)果,如果有問(wèn)題歡迎指出。
綠色第一層:“私人空間”增傷可觀,優(yōu)先滿(mǎn) 3/3;“沉著冷靜”不能算差,但是有了紅系吸血“生生不息”之后,這個(gè)的必要性大減,不值得花費(fèi)點(diǎn)數(shù);所以可以給“立志崛起”兩點(diǎn) 2/5。
綠色第二層:如前述,核心減傷“神來(lái)之手” 5/5,這是在屠殺生存的關(guān)鍵之一。
藍(lán)色第一層:手速達(dá)人感覺(jué)是一點(diǎn)必須,三點(diǎn)不值,兩點(diǎn)有點(diǎn)糾結(jié);另兩個(gè)都是堆狂涌的,“施害”的效果更好,可以考慮滿(mǎn) 5/5,而“華麗織錦”可以看情況補(bǔ)點(diǎn),至少一點(diǎn)吧——由于我第二層(見(jiàn)下)完全沒(méi)點(diǎn),所以我選擇了“華麗織錦” 3/5。
藍(lán)色第二層:“欣然同意”目前似乎是無(wú)效的,不點(diǎn);“超凡”的回報(bào)也很有限;比較迷惑人的是“分秒必爭(zhēng)”,看似很好,但如果你的神器、職業(yè)模組和盾里有兩個(gè)有減 CD 效果的話(huà),這個(gè)技能的回報(bào)就極具降低(可能點(diǎn)滿(mǎn)也就差 1-2 秒),所以最好是用裝備來(lái)堆減 CD,而不要點(diǎn)這個(gè)。
如此藍(lán)綠的核心目標(biāo)就達(dá)成了,這樣還會(huì)多出兩點(diǎn),你可以看情況點(diǎn)。我選擇的是藍(lán)色第三層的“勝人一籌”和綠色第三層的“正念”各一點(diǎn)。
主動(dòng)技能選擇如前所述,就是“連帶束縛”配“心緒寧?kù)o”,一般選腐蝕屬性(“疫病之虎”)。
刷大樹(shù)的話(huà),可以考慮換一個(gè)藍(lán)色相位投擲(比如“救贖”)然后選紅色火屬性(“靈魂之火”),然后用一把相位投擲之后武器傷害增加 250% 的受福武器。
帖武器之前先給大家貼一個(gè)屬性傷害圖:
英文的,不過(guò)看圖標(biāo)也能理解,用左邊一列顯示的各種屬性傷害打右邊的紅條(生命)藍(lán)條(護(hù)盾)黃條(護(hù)甲),在“普通模式(Normal)”和“真密藏獵人模式(TVHM)”分別的效果如圖。這里我們可以看出:
1. TVHM比普通模式更極端,有效的更有效,不靈的更不靈,這對(duì)于掌握元素之力的元素魔女其實(shí)是個(gè)優(yōu)勢(shì),所以這里也建議元素魔女們可以試試TVHM。
2. 要想高效殺敵,火打血條,電打盾,腐蝕和冰打護(hù)甲,是最劃算的。目前版本里最高難度(M3)里大部分怪都有盾,比較難纏的是三條全有的,最后就是最最最煩人的受福怪(只有血條但是很厚)。
所以我核心的槍就兩把個(gè):電系的頭腦風(fēng)暴者和冰系的十字槍?zhuān)缓髱б话鸦鹣档?a class='keyword-tag' href='http://m.qicyb.cn/wzzd3/keyword-242712-1/' data-statis='text:txt_newsdetail-0_keyword_po-8_other-242712'>激光爆炸槍備用。一般包里還會(huì)放火系十字槍和冰系激光爆炸槍?zhuān)纻洳煌?a class='keyword-tag' href='http://m.qicyb.cn/wzzd3/keyword-241459-1/' data-statis='text:txt_newsdetail-0_keyword_po-9_other-241459'>地圖隨機(jī)效果。
一般的怪都用頭腦風(fēng)暴者就可以了:
這個(gè)槍有幾個(gè)版本,其中只有一個(gè)版本時(shí)單片加倍的(14彈片),這個(gè)通常會(huì)比較厲害一些,但我刷出來(lái)的受福字條是7彈片的這個(gè)好一些,所以目前還是用這個(gè)。這個(gè)槍的終極形態(tài)應(yīng)該是14彈片,受福字條 50% 燃燒傷害,但這實(shí)在是太難了,至少我前些時(shí)活動(dòng)時(shí)刷了好多此床上高手都沒(méi)見(jiàn)到。
其他配件其實(shí)比較簡(jiǎn)單
因?yàn)槲覀冎鲃?dòng)技元素選了腐蝕,而主力槍是閃電,所以手雷最好是冰六角。
盾最好用受福帶減CD的(比如主動(dòng)技失效后提升主動(dòng)技冷卻速度20%的變形金剛好像還比較多見(jiàn))。
神器有兩種選擇:攻性可以選帶破冰器前綴的(對(duì)冰凍目標(biāo)增加傷害),這個(gè)我早期以冰十字槍為主的時(shí)候喜歡用;或者防御性的帶最后一戰(zhàn)前綴的(50%血以下無(wú)敵5秒),這個(gè)觸發(fā)的 CD 只有 40s,和魔女的吸血技能配合其實(shí)挺強(qiáng)的,現(xiàn)在打屠殺基本是這個(gè)。無(wú)論哪種,好的屬性都是:減主動(dòng)技能CD和增加彈夾。
職業(yè)模組就是相位狂戰(zhàn)士了,最佳屬性是+武器傷害和+主動(dòng)技能冷卻速度;如果有 +4/+5 固然好,其實(shí)沒(méi)有也不是大問(wèn)題,核心其實(shí)還是這個(gè)模組的特效太強(qiáng),總之這個(gè)模組只要有就能玩,如果屬性有主動(dòng)技能冷卻速度就已經(jīng)很好了。
元素魔女的相位擒拿真是又好玩又有強(qiáng)度,尤其是連帶束縛+心緒寧?kù)o組合。然后通過(guò)相位狂戰(zhàn)士模組加快疊元素傷害,可以把控場(chǎng)和群傷合為一體。趁著還沒(méi)挨刀子,歡迎同好一起玩一起討論。
頭腦風(fēng)暴者的閃電 AOE 效果和元素魔女非常契合,缺點(diǎn)是彈夾較小,所以一般舉起怪之后優(yōu)先轟死藍(lán)條小怪,可以觸發(fā)自動(dòng)換彈,而且連帶打大怪,也不虧;等場(chǎng)上只有少數(shù)三條血或者受福怪的時(shí)候,魔女有的是辦法對(duì)付。
另外就是根據(jù)詞條選擇合適的主武器,經(jīng)常也會(huì)有奇效,所以頭腦風(fēng)暴者之外,幾種屬性的十字槍和激光爆炸槍都留著準(zhǔn)沒(méi)錯(cuò)。
然后就是無(wú)盡的刷受福之旅了,這個(gè)就隨緣了吧。
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