導(dǎo) 《魔獸世界懷舊服》pvp冰法天賦怎么點(diǎn)?懷舊服中職業(yè)都有三種天賦樹,其中玩家可以選擇不同的路線來獲得不同的能力。這里小編給大家?guī)砹藨雅f服中pvp冰法的天賦加點(diǎn),這里小編帶來了冰法的加點(diǎn),一起來看看吧...

《魔獸世界懷舊服》pvp冰法天賦怎么點(diǎn)?懷舊服中職業(yè)都有三種天賦樹,其中玩家可以選擇不同的路線來獲得不同的能力。這里小編給大家?guī)砹藨雅f服中pvp冰法的天賦加點(diǎn),這里小編帶來了冰法的加點(diǎn),一起來看看吧!

魔獸世界懷舊服pvp冰法天賦加點(diǎn)攻略

17/34經(jīng)典奧冰

藍(lán)綠階段唯一可用天賦

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這個(gè)天賦沒有太大爭議,碾壓物理系,但對(duì)法系十分疲軟的天賦。

實(shí)際上法師在裝備很差的時(shí)候,無論怎么加點(diǎn),對(duì)法系都十分疲軟,所以只有這一個(gè)天賦可選。

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冰火元素法

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1。12軍裝60級(jí)R10套可玩的天賦,黃色箭頭表示可以互相替換,黃框表示必加(極寒延伸忘記畫框),不想加就別玩冰火。

由于冰火點(diǎn)數(shù)吃緊,奧系降抗只能放棄。

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火沖CD為8秒,從放出開始計(jì)時(shí),GCD過后剩余CD6。5秒,+1火沖CD為6秒,可以讓你搓出2個(gè)強(qiáng)化火球或4個(gè)灼燒/瞬發(fā)法術(shù),然后再放一個(gè)火沖。加滿的話你會(huì)在4。5秒后有0。5秒的CD無事可做,如果這時(shí)你手癢放了個(gè)瞬發(fā)或讀個(gè)條,那你這天賦就白加了。

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這兩個(gè)天賦,無論是冰火還是純火,我實(shí)在想不出你能有不點(diǎn)它們的理由(我這么說當(dāng)然因?yàn)榭吹接腥丝破照f這是PVE天賦),其中燃燒之魂如果你不點(diǎn),那么無論是對(duì)獵人寵物,還是對(duì)炮臺(tái)戰(zhàn)樁對(duì)搓,別人都能把你滿口牙都懟下來,而你卻連一個(gè)條都讀不出來。

至于不點(diǎn)6%暴擊,火系如果不暴擊,那無論是傷害藍(lán)耗控場,都被冰系全方位碾壓,難道就指望冰環(huán)打傷害嗎?沒冰環(huán)掉頭就跑?

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還有這個(gè),它與極寒延伸一樣,所有火系法術(shù)都可以享受范圍加成,比如冰環(huán)和沖擊波,41碼火球,36碼灼燒必備天賦。

你不點(diǎn)它你就少一種打法,還降低了可觀的容錯(cuò)率,同比天賦點(diǎn)投入到哪都沒有這個(gè)應(yīng)對(duì)面廣/實(shí)用性強(qiáng)。

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所帶來的命中為6~7%之間,對(duì)方的抗性越高,這個(gè)天賦的收益越大,而不是面板所說的固定6%(編輯加上:這是一個(gè)同時(shí)作用于法術(shù)命中與抗性抵抗的二元降抗天賦,兩相結(jié)合所以才會(huì)出現(xiàn)實(shí)際收益高于面板收益的情況)。

所以在前期所有人的命中和降抗都奇缺,各種T系列裝備上又有一大堆亂七八糟抗性的版本(編輯加上還有技能/天賦/光環(huán)/圖騰/BUFF上都有抗性),這3點(diǎn)天賦的收益極高。但在T2。5~T3后期,全民命中和降抗溢出的時(shí)期,這個(gè)天賦在PVP環(huán)境下的收益又會(huì)相應(yīng)的降低。屬于一個(gè)前期必點(diǎn),后期看裝備取舍的天賦。

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由于元素法使用冰系法術(shù)的頻率較低,所以3點(diǎn)刺骨的收益很低,+1時(shí)開冰甲對(duì)盜賊或獵人寵物的收益與+3并無二致,對(duì)戰(zhàn)士的話不加天賦都一樣打,所以我玩冰火一直選擇最多+1。

指望冰火各種出刺骨碾壓一切的快醒醒吧,你只有一個(gè)10秒CD的冰錐,與其盼望著每10秒15%的刺骨幾率,不如直接放棄刺骨換個(gè)打法。

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以上三個(gè)天賦為互相取舍關(guān)系:

要么3精準(zhǔn),其它放棄。

要么3極寒,其它放棄。

要么2極寒,1刺骨/1精準(zhǔn),放棄精準(zhǔn)/刺骨。

其它沒列舉的所有天賦皆為必點(diǎn),不點(diǎn)就別玩冰火。

在60級(jí)這個(gè)以缺陷魅力特色,主打社交與配合的版本,基本沒有可以應(yīng)對(duì)所有戰(zhàn)斗情況所有玩法的天賦,尤其是對(duì)于冰火法來說,除核心外的必點(diǎn)天賦,幾乎1~3點(diǎn)的細(xì)微差別就會(huì)導(dǎo)致戰(zhàn)斗方式完全不同。

以下再提供兩個(gè)我經(jīng)常使用的天賦,法師嘛,一天洗四回,根本不心疼。

分別為R10裝備25~26高頻灼燒擊暈流與R13/T2。5后的冰火戰(zhàn)場黑槍秒人流(秒人流我是加4點(diǎn)沖擊昏迷,不加燒盡,圖中有誤)。

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實(shí)際上實(shí)戰(zhàn)天賦和視頻天賦完全是兩種不同的點(diǎn)法,一部視頻從頭到尾各種大殺四方,其一是因?yàn)槟鼙?VN的多數(shù)為菜鳥,其二是我中途換天賦你也不知道。

我可以前半部針對(duì)物理天賦,后半部針對(duì)法系天賦,結(jié)尾再來個(gè)秒人天賦,過程中我只要我不開N面板你怎么能知道我換天賦了?

而實(shí)戰(zhàn)天賦的目標(biāo)是為了應(yīng)對(duì)絕大部分的戰(zhàn)斗情況,盡量避免遇到某職業(yè)完全碾壓,換個(gè)職業(yè)完全沒法打的情況出現(xiàn)。

冰火法再多也沒什么可說的了,自行選擇吧。

大后期純火秒人加點(diǎn)

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這個(gè)天賦沒什么可說的,除了黃框必點(diǎn)外,其它一切為了火球/火沖/炎爆服務(wù)。

由于T3級(jí)別裝備法系傷害徹底失控,滿BUFF+合劑+戰(zhàn)場狂暴的法師火球平傷就能達(dá)到2500~3000,暴擊更是秒殺一切,什么冰火法各種瞬發(fā)忙活半天的傷害都不如一個(gè)3秒施法的全傷火球來的直接。

但我預(yù)計(jì)能堅(jiān)持到這種全民瞎G8秒版本的人不多,所以也沒必要細(xì)說。

至于氣定冰法PVP,我沒用這個(gè)天賦打過PVP,個(gè)人非常不喜歡以超長CD技能作為核心輸出方式的打法,氣定冰盾二選一我肯定會(huì)選冰盾沒得商量,所以不便多說,因?yàn)檎f不出什么好話。

氣定火更是算了,我認(rèn)為這是個(gè)惡作劇或傷害秀天賦,因?yàn)楹翢o生存能力,閃現(xiàn)交完再被打就只能等死

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