導(dǎo) 不休的烏拉拉中的刺客重在靈巧,但是如果沒有輸出,這個(gè)刺客就不合格。所以這里要說的是怎么提升刺客的輸出,很多玩家喜歡刺客的輕便,但是不要忘記了輸出。 最大化傷害是毒第二波吃到作戰(zhàn)與我們上才能傷害最大化...

不休的烏拉拉中的刺客重在靈巧,但是如果沒有輸出,這個(gè)刺客就不合格。所以這里要說的是怎么提升刺客的輸出,很多玩家喜歡刺客的輕便,但是不要忘記了輸出。

最大化傷害是毒第二波吃到作戰(zhàn)與我們上才能傷害最大化 又不限制自已的推圖套路

而第一輪毒吃我們上一 15層后1秒是20w傷害 寵物鼓舞效果6秒加攻擊力 毒每秒27w傷害 然后6秒后鼓舞消失傷害會(huì)降到20w一秒(寵物鼓舞這技能收益來講爆發(fā)技能收益比持續(xù)技能收益高)

而第二輪毒吃我們上三 15層后1秒是30w傷害 寵物鼓舞效果6秒加攻擊力 毒每秒42w傷害 然后6秒后鼓舞消失傷害會(huì)降到30w一秒

測試圖boss一樣 寵物一樣 如果第一輪毒吃我們上能打1000w傷害 哪么第二輪毒吃我們上就是1500w傷害肯定還有人會(huì)說我術(shù)刺隊(duì) 只能配合作戰(zhàn)(我們上)一才能讓毒與印記吃到 哪么我告訴你 我用術(shù)刺測試的結(jié)果是作戰(zhàn)一術(shù)士1500萬 刺客1600 而作戰(zhàn)二是術(shù)士1400萬 刺客2000萬 哪二個(gè)人輸出總傷害誰高很明顯

而作戰(zhàn)一還會(huì)限制你推圖的思路 單體輸出從高到低目前 刺客-術(shù)士(獵人)-法師

以上就是不休的烏拉拉刺客輸出玩法了,希望對(duì)大家有所幫助。