魔王由于技能的原因不能像龍宮那樣掛機(jī),要加血要嘲諷要先祖,好像一場戰(zhàn)斗所有技能都用上才算合格,忙的不亦說乎。
那么我們就從2套經(jīng)脈逐個(gè)分析。
先來看一下第一套勢吞八荒。
這套經(jīng)脈主要用來打那些能快速結(jié)束的活動(dòng),比如星官地煞等等,我們就是輸出輸出最大化輸出。
分歧點(diǎn)有兩個(gè),由于這套經(jīng)脈主要是輸出,所以我們選擇熾焱,特別是在打星官的時(shí)候需要單秒。
這兩個(gè)點(diǎn)沒什么可講的,一定選擇加魔力屬性。
至于晶石鑲嵌推薦。
思路就是燒燒燒。只要和灼燒和暴擊有關(guān)的鑲嵌就完了,星芒,降臨,熔骨,狂砂,洗髓,最后一個(gè)建議給熾焱。
這套經(jīng)脈還好一點(diǎn),最多也就是降臨或者單秒。
可是對于另一套半輔助經(jīng)脈要做的事情就多了,先放圖。
這套經(jīng)脈主要是在高難度活動(dòng)中使用,比如泡泡章魚白虎以及隊(duì)伍沒奶的時(shí)候充當(dāng)奶,也有拿來打PVP的召喚流。
好多平民玩家能見6全靠魔王,畢竟印記能加血能解封能輸出能復(fù)活,相當(dāng)于憑空多出來幾個(gè)單位,這樣人物單位可以做更多其他的事。玩這套經(jīng)脈也是最麻煩的,這也就是魔王難玩的地方,甚至有些老區(qū)有的朋友還沒弄懂這個(gè)印記到底是怎么回事。
召喚先祖的操作方法:回合開始時(shí)點(diǎn)擊法術(shù),根據(jù)隊(duì)伍需要,是要恢復(fù)的還是輸出的。
恢復(fù)就點(diǎn)守護(hù)印記會出來2個(gè)小圖標(biāo),再選擇其中一個(gè),比如泡泡王就需要嘲諷對方的大當(dāng)家。第二回合再選擇另外一個(gè)。
如果需要快節(jié)奏結(jié)束戰(zhàn)斗那么就需要烈焰印記。
烈焰攻擊守尸好用,增益是降臨狀態(tài),那他和直接降臨的區(qū)別就是印記回合多,但是會被打掉,降臨不會。
如果身上有2個(gè)印記同時(shí)存在,那么下一回合選擇法術(shù)先祖印記,就可以召喚出相對應(yīng)的先祖啦,但是如果直接選擇先祖印記的話,那么召喚出來的印記是隨機(jī)的也就是恢復(fù)和輸出一共4個(gè)隨機(jī)其中1個(gè),如果身上有一個(gè)是恢復(fù)有一個(gè)是烈焰,那么你再點(diǎn)先祖的話也是隨機(jī)召喚出恢復(fù)的先祖或者輸出的先祖。感覺還是挺繞的,直白一點(diǎn)就是先印記狀態(tài)再拉出先祖單位。
這套經(jīng)脈因?yàn)榇笳锌梢灶~外召喚一個(gè)先祖出來而且增加了印記以及先祖的生存能力,所以有的朋友在打星官地煞也喜歡使用,開場先祖庇佑,配合鐵扇卡,讓印記來打輸出。只不過先祖控制不了,我還是建議作為輔助的時(shí)候選擇這套。
我的建議是鑲嵌復(fù)生,畢竟法防是所有人的痛,能加一點(diǎn)算一點(diǎn),在日?;顒?dòng)中還是挺有用的,魔王特別適合平民玩家玩,就是累點(diǎn),但是有魔王我們就可以打過一些不可能打過的活動(dòng),好了,勤快一點(diǎn),什么都會有的,下次見。
全部評論