導(dǎo) 各位《末日格斗》玩家朋友們: 越來越臨近二測(cè)了,超級(jí)力依舊感到壓力山大。為了給到最好的游戲體驗(yàn)給玩家,在不斷填充新的游戲內(nèi)容下,我們依舊會(huì)返回對(duì)已有的游戲內(nèi)容作深度優(yōu)化。這次的優(yōu)化內(nèi)容是①對(duì)游戲美術(shù)...

各位《末日格斗》玩家朋友們:

越來越臨近二測(cè)了,超級(jí)力依舊感到壓力山大。為了給到最好的游戲體驗(yàn)給玩家,在不斷填充新的游戲內(nèi)容下,我們依舊會(huì)返回對(duì)已有的游戲內(nèi)容作深度優(yōu)化。這次的優(yōu)化內(nèi)容是①對(duì)游戲美術(shù)畫面視覺進(jìn)行了一個(gè)整體調(diào)整;②抓住了一大堆的臭蟲。

【畫面視覺重新平衡】

我們聽到了大量首測(cè)精英玩家的反饋:主城地圖過于明快鮮活,且戰(zhàn)斗畫面不夠清晰。我們進(jìn)行全面的檢驗(yàn)后,在不犧牲游戲的清晰度和易讀性的前提下,采取了一系列的調(diào)整。

①擴(kuò)寬了色彩取值范圍,來提高角色、怪物、場(chǎng)景的粒子效果與環(huán)境的對(duì)比度。

②增加了更多副本地圖的細(xì)節(jié),來幫助玩家在副本地圖上定位發(fā)現(xiàn)自身,

③重做了主城的光影效果,表現(xiàn)得更加真實(shí)的同時(shí),也為玩家提供更加強(qiáng)烈的方向感和三維感。

④下調(diào)了主城色調(diào)和飽和度,讓主城的環(huán)境感覺起來稍微冰冷一點(diǎn),并且?guī)椭嘭S富多彩的人物素材元素凸顯出來。

【一大堆被捕獲的臭蟲】

服務(wù)端:

①服務(wù)器爆滿情況下,進(jìn)入的用戶直接被斷網(wǎng),沒有正常進(jìn)入排隊(duì)流程

②排隊(duì)流程中,同一玩家偶爾會(huì)重復(fù)提交排隊(duì)請(qǐng)求

公會(huì)系統(tǒng):

①公會(huì)會(huì)長(zhǎng)退出后,自動(dòng)繼承會(huì)長(zhǎng)的會(huì)員沒有獲得對(duì)應(yīng)的權(quán)力

②公會(huì)聊天框沒有正常屏蔽相關(guān)的敏感字眼

③副會(huì)長(zhǎng)無法移除公會(huì)會(huì)員

裝備系統(tǒng):

①升級(jí)物品材料不足沒有給出對(duì)應(yīng)提示

②背包中選中物品后“鍛造”按鈕的觸控區(qū)域不對(duì)

③一級(jí)人物的裝備默認(rèn)紫色,導(dǎo)致稱號(hào)中的“精良武器”無法獲得。

萬惡的臭蟲!是程序員最討厭的害蟲。