魔法門之英雄無(wú)敵王朝相信大家都不陌生了,游戲中據(jù)點(diǎn)大家覺(jué)得厲害嗎?下面小編為大家?guī)?lái)魔法門之英雄無(wú)敵王朝據(jù)點(diǎn)兵種解析,一起看看吧.
據(jù)點(diǎn)篇
一,碎擊兵 步兵兵種
遠(yuǎn)征指數(shù)1 沙盤指數(shù)1
主動(dòng)技能,重?fù)簦斐蓚β愤^(guò)。。。
被動(dòng)技能,減少遠(yuǎn)程傷害,被遠(yuǎn)程打就等于殘了,要這技能啥用。。
總體評(píng)價(jià),身為一個(gè)步兵,你不肉,還能干嘛。。。
二,半人馬 遠(yuǎn)程兵種
遠(yuǎn)征指數(shù)3 沙盤指數(shù)1
被動(dòng)技能1,被打了,移動(dòng),遠(yuǎn)程反擊
被動(dòng)技能2,移動(dòng)射擊,或者射擊移動(dòng)
評(píng)價(jià),看著技能是真的不錯(cuò),都是pk神技,問(wèn)題是,這是初級(jí)兵啊。。。三圍指數(shù)低下,爛泥扶不上墻。。。
三,鷹身女妖 機(jī)動(dòng)兵種
遠(yuǎn)征指數(shù)4.5 沙盤指數(shù)2
技能不想說(shuō)了,英雄無(wú)敵3鷹身女妖的技能愣是被他分成2個(gè)被動(dòng)技能描述。。。。據(jù)點(diǎn)打遠(yuǎn)征的中堅(jiān)力量
四,掠夢(mèng)巫 遠(yuǎn)程兵種
遠(yuǎn)征指數(shù)3 沙盤指數(shù)3
主動(dòng)技能,增加友軍傷害和主動(dòng)性,控制出手鏈才是重點(diǎn),和地下城的蝎尾獅一個(gè)道理。
被動(dòng)技能,額外的閃電傷害,這讓它增加了不少的輸出,尤其在目前小戰(zhàn)場(chǎng)地圖,搶傷害上面增加了一些優(yōu)勢(shì)。
五,蜥蜴騎兵 機(jī)動(dòng)兵種
遠(yuǎn)征指數(shù)2 沙盤指數(shù)4
主動(dòng)技能,攻擊目標(biāo)及身后一格,要求太高,沙盤不生效,遠(yuǎn)征作用又不大。
被動(dòng)技能,攻擊3回合石化目標(biāo)1回合,看著真的強(qiáng)啊。。。但是目前這遠(yuǎn)征戰(zhàn)場(chǎng)基本2回合見(jiàn)勝負(fù)。。。誰(shuí)等你出技能啊。。。
總體評(píng)價(jià),遠(yuǎn)征沒(méi)啥用,沙盤上據(jù)點(diǎn)就這么個(gè)拿的出手的機(jī)動(dòng)兵了。。
六,獨(dú)眼 遠(yuǎn)程兵種
遠(yuǎn)征指數(shù)4 沙盤指數(shù)3
主動(dòng)技能,范圍攻擊,前面肉盾扛住,后面一個(gè)技能美滋滋。。。不過(guò)如果遠(yuǎn)征開放pvp就沒(méi)什么用了。。
被動(dòng)技能,無(wú)遠(yuǎn)距離半箭懲罰。這技能給獨(dú)眼就有點(diǎn)過(guò)分了。。
總體評(píng)價(jià),真心不錯(cuò)的兵種,問(wèn)題是遠(yuǎn)程兵種,被各族主力機(jī)動(dòng)兵種血克。。
七,比蒙 步兵兵種
沙盤指數(shù)4 遠(yuǎn)征指數(shù)4
主動(dòng)技能,猛撲,對(duì)自身2格范圍內(nèi)造成范圍傷害,傷害很高,爆發(fā)傷害
被動(dòng)技能,忽視護(hù)甲。遠(yuǎn)征模式pvp的神技,問(wèn)題是好像還沒(méi)開pvp啊。。。
總體評(píng)價(jià),三圍和技能確實(shí)對(duì)得起據(jù)點(diǎn)的終極兵種,而且是步兵,血克圣堂的天使和地下城的影龍。但是你還是步兵啊。。。小短腿啊小短腿。。。打野都是個(gè)老大難。。。沙盤給你4分都覺(jué)得高了。。。
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