在剛玩魔法門之英雄無(wú)敵王朝的時(shí)分,我們?cè)撛鯓訕硬趴梢皂樌亩冗^新手時(shí)期呢,跟著小編一起來(lái)看看吧!有點(diǎn)長(zhǎng)耐性點(diǎn)看哦!
新手前期
前期以刷副本和制作晉級(jí)為主,
兵種的強(qiáng)弱很重要,人家一個(gè)高級(jí)兵打你100個(gè)初級(jí)兵,你能接受?
收集資源,等有本錢了,參與軍團(tuán)進(jìn)行掠奪可以幫忙你快速晉級(jí),
晚上掛一個(gè)長(zhǎng)時(shí)間晉級(jí)的建筑,不會(huì)耗費(fèi)你太多的時(shí)間
談天系統(tǒng)中多向其他玩家請(qǐng)教。
魔法門作為一款戰(zhàn)略攻城游戲,在恢恢復(fù)作的基礎(chǔ)上是比較成功的。我之前一直是在玩這類游戲,雖然大體上的玩法都很相似,不過我檢驗(yàn)的時(shí)分,最大感覺就是魔法門最具有特征的一個(gè)玩法仿照——就是遠(yuǎn)征,遠(yuǎn)征從獲得的效果來(lái)說,可以給我的主城必定的資源(比如部隊(duì),黃金,木材,石材等),還能招募部隊(duì)!
遠(yuǎn)征方式的戰(zhàn)爭(zhēng)玩法是用的戰(zhàn)旗玩法,每種兵種都會(huì)有自己的一起技能,在遠(yuǎn)征中就可以明顯地表現(xiàn)出來(lái),并且戰(zhàn)爭(zhēng)畫面也很細(xì)膩,部隊(duì)行為動(dòng)作也很流轉(zhuǎn),包括擊垮對(duì)手終究一擊擴(kuò)展慢鏡頭的回放,非常有節(jié)奏感,這一點(diǎn)我標(biāo)明很喜歡!!!建筑晉級(jí)和兵種操練有點(diǎn)慢,到后期一等就是10多個(gè)小時(shí),特別是主城晉級(jí),15級(jí)以上晉級(jí)一次一般可以抵達(dá)一個(gè)星期,對(duì)你沒看錯(cuò),5個(gè)24小時(shí),但是你要想到這段時(shí)間你可以有充分時(shí)間去考慮怎樣展開自己的兵力?假設(shè)展開都是耗費(fèi)這些時(shí)間,仍是合理的。
游戲里充滿著力氣和魔法,里面有英勇的騎士,睿智的法師,兇暴的惡龍,他們?cè)趹?zhàn)場(chǎng)上沖鋒陷陣,讓人熱血沸騰,明快美麗的動(dòng)畫效果,細(xì)節(jié)到人物發(fā)絲用心制作,廣闊浩闊的戰(zhàn)場(chǎng),加上氣勢(shì)磅礴的戰(zhàn)場(chǎng)音效,更是讓人心跳加速,有種感同身受的感覺。高度恢復(fù)的《英雄無(wú)敵》系列的世界觀布景設(shè)定,不只是只是針對(duì)老玩家的回想,制作對(duì)新手們家來(lái)說也是一種夸姣初遇,在原有的玩法基礎(chǔ)上還新增了天使試煉、關(guān)卡困難方式,加上應(yīng)戰(zhàn)關(guān)卡的重做,并且參與了三大Boss,讓游戲更加充滿了應(yīng)戰(zhàn)和興趣,并且,跟著英雄數(shù)量、據(jù)點(diǎn)陣營(yíng)的增加,玩法變得多樣,使游戲的娛樂性與耐玩程度大幅度進(jìn)步。
以上就是魔法門之英雄無(wú)敵王朝如何度過新手時(shí)期+新手時(shí)期玩法的全部?jī)?nèi)容了,更多資訊可以關(guān)注九游!
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