導(dǎo) 《命運(yùn)2》動(dòng)能武器和能量武器傷害差異介紹。命運(yùn)2動(dòng)能武器和能量武器傷害差異如何?2代取消了1代的主武器、副武器、重武器系統(tǒng),那么他們具體的傷害差異在哪里呢,很多小伙伴不是很清楚,下面小編就來給大家介紹...

《命運(yùn)2》動(dòng)能武器和能量武器傷害差異介紹。命運(yùn)2動(dòng)能武器和能量武器傷害差異如何?2代取消了1代的主武器、副武器、重武器系統(tǒng),那么他們具體的傷害差異在哪里呢,很多小伙伴不是很清楚,下面小編就來給大家介紹一下具體的差異吧!

《命運(yùn)2》動(dòng)能武器和能量武器傷害差異介紹

能量屬性對(duì)應(yīng)傷害介紹

《命運(yùn)》2代和1代最大的變化之一就是取消了1代的“主武器”、“副武器”、“重武器”系統(tǒng),改為了新的“動(dòng)能武器”、“能量武器”、“高能武器”系統(tǒng)。

在1代中,拋開重武器和高能武器不談,1代里主武器和副武器區(qū)分極其明顯,不會(huì)有同樣類型的武器出現(xiàn)在不同的武器欄內(nèi)。然而在2代中,動(dòng)能武器和能量武器共享武器類型,突擊步槍、戰(zhàn)斗步槍、脈沖步槍、手炮、微型沖鋒槍等都有可能出現(xiàn)在動(dòng)能武器和能量武器欄內(nèi)。

值得注意的是,本文的數(shù)據(jù)是主機(jī)版Beta公測(cè)中的,不排除在正式版或未來的版本中進(jìn)行武器平衡、導(dǎo)致本文內(nèi)容過時(shí)的可能性。

PVE

假如敵怪沒有能量盾,那么在保持單一變量的情況下(武器類型與素體相同),動(dòng)能武器對(duì)敵怪造成的傷害要比能量武器高。

假如敵怪有能量盾,那么能量武器對(duì)能量盾的傷害要比動(dòng)能武器更高。即使玩家使用的能量武器的能量屬性與敵怪能量盾的屬性不同也可以。

繼續(xù)上一條的話題,假如玩家使用的能量武器的能量屬性與敵人能量盾的屬性相同,那么在破盾的時(shí)候敵怪的能量盾將會(huì)產(chǎn)生一個(gè)小規(guī)模的爆炸,對(duì)敵人本身以及周圍的其他敵人造成傷害。

結(jié)論:如果敵人沒有能量盾,用動(dòng)能武器收益更大;如果敵人有能量盾,用能量武器破盾更有效率,無論能量武器和能量盾的能量屬性是否對(duì)應(yīng);如果能量武器和能量盾的能量屬性對(duì)應(yīng)則效果最佳。

PVP

在正常的交火中,動(dòng)能武器和能量武器會(huì)造成同樣規(guī)模的傷害,不會(huì)因?yàn)閷?duì)手的職業(yè)屬性和你手中能量武器的屬性而改變傷害。

在敵人開大招之后,敵人所受到的攻擊將會(huì)減傷。然而,動(dòng)能武器受到的減傷效果要更大一些,大約削減45%,而能量武器受到的減傷效果小一些,大約削減34%。值得注意的是,這也與是否對(duì)應(yīng)屬性無關(guān),只要使用能量武器,攻擊敵人大招時(shí)就會(huì)比動(dòng)能武器有優(yōu)勢(shì)。這對(duì)高能武器、手雷、能力近戰(zhàn)和大招也適用,不過它們都沒有動(dòng)能版可以對(duì)比,所以意義不大。

結(jié)論:在敵人沒開大招的時(shí)候,武器是否有/有什么能量屬性與傷害無關(guān);在敵人開大招時(shí),能量武器減傷比動(dòng)能武器小,所以能量武器更有優(yōu)勢(shì),但是能量武器以及敵人是否對(duì)應(yīng)屬性是無所謂的。

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